עדכון המשחק 26.21Data Dragon 16.21.1
פטש הפטש 16.20.1
Pantheon צ'ינג'ל - צ'ינג'ל נורמלי
Pantheon זה פחות נפוץ מאשר תפקידים ראשוניים, אבל יש לו תוכנית תפקיד ספציפי מוכר.
גרסת הבדיקה אינה ידועהבדיקת ההמלצות ממתינה
גרסאות אלו עוקבות בנפרד אחר בדיקת ההמלצות, אימות הבילד וחיפוש הפריטים. עדכון נתוני הפריטים אינו משלים את בדיקת הבילד.
- גרסת ההמלצות
- — Data Dragon
- גרסת בדיקת הבילד
- 16.19.1 Data Dragon
- גרסת חיפוש הפריטים
- 16.20.1 Data Dragon
בדיקת ההמלצות ממתינה
רונאלדו וסומון
רונאלדו וסומוןPantheonJungle
דף הרוצח מתמקד במטרה אחת לאחר ניקוי.Smit נשאר זמין למחנות ולמטרות; הדפוס השני משקף את דפוס הגישה הרגיל של האלוף.
Precision
Smite הוא חלק מתקדמות השותף של ג'ונגל ובטיחות אובייקטיבית.התנועה או משחק הקרב לצד זה הוא החריץ המתאים.
רוח רפאים יכולה להתאים גישה מתמשכת; פלאש יכול להתאים מיד אחד.
התייחסות לערכה
היכולות של Pantheon
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

Mortal Will
מה זה עושהEnglishEvery few spells or attacks, Pantheon's next spell is empowered.

Comet Spear
מה זה עושהEnglishPantheon either thrusts his spear or throws his spear in the chosen direction.

Shield Vault
מה זה עושהEnglishPantheon dashes to a target, damaging and stunning them.

Aegis Assault
מה זה עושהEnglishPantheon sets his shield, becoming invulnerable to damage from the front and striking repeatedly with his spear.

Grand Starfall
מה זה עושהEnglishPantheon composes himself and then leaps into the air, landing at a chosen location as a comet.
התאמת התוכנית
מה לעשות כאשר המשחק משתנה
לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.
להפוך את הקצב למחנות, חזון ומטרות
קחו מחנות יעילים בין המשחקים כך שהקליפה לא נעלמת בתקופת ההמתנה המתחדשת.
השתמש בעדיפות רצועה לפני כניסת או התחלת מטרה, ולצאת כאשר רצועות קרובות אינן יכולות לנוע.
נכנס דרך חזון מנוהל ותמשיך את המסלול; זוכה ג'ונגלר עדיין מאבד סגירה כאשר הוא מבודד.
שמור על התנועה ברורה ולבחור משחקי מידע גבוה
עקוב אחר מחנות ומדינות המדרכה הפנימיים במקום להכריח את המטרה הראשונה הנראית.
צדדים מסחריים של המפה כאשר מתווכחים יהיה דורש קווים חלשים יותר כדי לעבור קודם.
שמור שליטה חשובה עבור האויב שמאיימים על העברתך או גישה אובייקטיבית.
לשחזר מחנות מובטחים ולמנוע פגיעות נואשות
דרך האזור הידוע ועזרה נוטה רק כאשר האויב הוא באמת פגיעה.
מעבר למפה במקום להגיע מאוחר למטרה אבודת, ולאחר מכן לשחזר חזון הגנה עם בעל ברית.
לשחק סביב החבר החזק ביותר של הקבוצה ולהפוך את האויב מחויב בשליטה שלך.
שערים, תנועות ומטרות
מפת ג'ונגל Pantheon
Pings צריך לספר ללקוחות היכן אתה פטיש ואיפה הצוות מתווכח או מסחר מטרה.
הפוך את המהירות לשטח בשליטה
- פינג
- השתמש בדרכי לפני הכניסה לדרכי, עזרו לי מול מטרה ומסכנה כאשר רצועות קרובות אינן יכולות לעבור לתוך תוקף.
- דרך או גנץ
- כאשר המסלול מגיע, נזק ויציאה בטוחה.אל תחכה ליד מטרה מוגנת בזמן שהמחנה והמטרה הבאה נעלמים.
- מטרות
- הקמת חזון עם הקו הקרוב ביותר לנצח, שמור את Smite זמין ומונע לרדוף את המטרה לאחר שקיבל את השליטה.
בחר את המשחק עם המידע המפורט ביותר
- פינג
- השתמש ב-On My Way מוקדם מספיק כדי להכין את הקו, עזרו לי רק כאשר הקו הקרוב יכול לנוע, וחוזרים כאשר התחרות כבר מאוחרת.
- דרך או גנץ
- מעדיפים רצועה עם שליטה קהל, מתנגדים פגום או גל חיובי.
- מטרות
- בדוק את העדיפות של Mid and Bot לפני הדרקון, או Mid and Top לפני Herald.
מסחר במפה במקום הכפייה להתאוששות
- פינג
- פינג החזרה מהתחרויות האבודות, סכנה על כניסות אפשריות ועל הדרך שלי כאשר מכסה מעגל פגיעה או מחנה נשאר.
- דרך או גנץ
- נגד גנק או עזרה רק כאשר בעלות הברית יכולה לשרוד עד ההגעה.גנקים חוזרים בסיכוי נמוך להעמיק את המחנה ואת מחסור ברמה.
- מטרות
- אם הכניסה אינה בטוחה, מסחר עבור מחנות, גל, חזון או המטרה הפוכה.
4 שיחות, על מנת
פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.
- 1לפני הדרך
החליט איזה מחנה מוביל אל המטרה ולחץ את הקווים הקרובים לפני שהם מבלים את הגל או לזכור את הזמן.
- 2בדוק את העדיפויות
אישר איזה קווים קרובים יכולים לזוז קודם.אל תמיר מפרט אובייקטיבי מבודד למאבק כפייתי.
- 3כניסה בקרה
תנוח עם חבר צוות, תזרוק כניסה אחת ותשמור על Smite זמין לפני שתעשה נזק למטרה.
- 4סיום או סיום
הקלד אם הקבוצה מסיימת, נלחמת או עוזבת.החלטות מעורבות הן מסוכנות יותר מאשר בחירה ברורה.
מטרות מאוחרות יותר: לחזור על אותו תהליך סביב מטרות עיקריות מאוחרות יותר: להתמודד עם הכנסה קרובה, לתקשר את הדרך, להיכנס דרך החזון ולהסכים על המאבק לפני ההתחייבות.
השתמשו במדריך
Put Pantheon into a real matchup
השווה את היריב הספציפי, לחזור לביקורת של הזוכה, או לבחור זוכה אחר בלי לאבד את ההבדל של הקו.