מה זה עושהEnglishValor, Quinn's Demacian eagle, periodically marks enemies with Harrier. Quinn's first basic attack against Harrier targets will deal bonus physical damage.
קריאה מעשיתהאריר הוא חלק אוטומטי של הקובץ המעורב אינטראקציה בסיסית-התקפה והנזק.
Q
Qיכולת
Blinding Assault
מה זה עושהEnglishQuinn calls Valor to mark an enemy and hinder its vision before damaging all enemies in the immediate area.
קריאה מעשיתעיוור התקפה מספקת מידע חזון.הערך שלה משתנה עם קירור, טווח וגישה למטרה; זיהה את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.
קולידאון11/10.5/10/9.5/9 ס"קעלות50/55/60/65/70טווח רשום1025 יחידות
W
Wיכולת
Heightened Senses
מה זה עושהEnglishPassively grants Quinn Attack Speed and Move Speed after she attacks a Harrier target. Activate to have Valor reveal a large area nearby.
קריאה מעשיתHeightened Senses מסייע אינטראקציה בסיסית-תקפה ומידע חזון. הערך שלה משתנה עם קר, טווח וגישה למטרה; זיהה את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.
קולידאון50/45/40/35/30 ס"קטווח רשום2100 יחידות
E
Eיכולת
Vault
מה זה עושהEnglishQuinn dashes to an enemy, dealing physical damage and slowing the target's Move Speed. Upon reaching the target, she leaps off the target, briefly interrupting it, and lands near her maximum Attack Range away from the target.
קריאה מעשיתVault משפיע על אפקט איטי ונזק.הערך שלה משתנה עם הקירור, טווח והגישה למטרה; מזהה את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.
קולידאון12/11/10/9/8 ס"קעלות50טווח רשום675 יחידות
תנועת
השחקנים משנה מיקום או גישה. חשבו היכן האלוף מסיים, לא רק היכן מתחילה היכולת.
R
אולטימרט
Behind Enemy Lines
מה זה עושהEnglishQuinn and Valor team up to fly around at great speed. Ending the ability casts Skystrike, which deals damage to nearby enemies and marks champions with Harrier.
קריאה מעשיתמאחורי קו האויב משפיע נזק. הערך שלה משתנה עם קר, טווח וגישה למטרה; זיהה את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.
קולידאון3 ש"חעלות50/25/0טווח רשום700 יחידות
התאמת התוכנית
מה לעשות כאשר המשחק משתנה
לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.
תוכנית קדימה
השתמש בעדיפות גל לפני חיפוש אחר משחק אחר
1
ליין
דחוף בבטחה, ואז מאיים חזון, קו צד או ג'ונגל האויב ללא הפסקה חווה חופשית.
2
מפת משחקים
להגיע לנהר קודם עם הג'ונגל שלך ולשמור את הקרח הדרוש אם האויב תחרות.
3
קרב
לחץ על מטרה יקרה תוך שמירה על השליטה שיכולה לסיים את המוביל שלך.
אפילו תוכנית
• ניהול הגל והשמירה על שני הצדדים של המפה
1
ליין
מסחר כאשר היכולת המפתח שלך ואת המיקום המיניון מעדיף אותך; שביל אחד לא דורש מוות סולו כפייתי.
2
מפת משחקים
תנו לעבר גל מושלם ותחזרו לפני כמה גלות מאבדים לכיכר.
3
קרב
מיקום עבור הנזק האמין או שליטה של האלוף במקום להתחיל עם אחוז הנמוך ביותר.
מאחורי התוכנית
להבהיר בבטחה ולהפוך את האויב לחשוף את עצמו
1
ליין
השתמשו בטווח, שטח מגדל וראייה.אל תתחרות בכל פגיעה אחרונה אם פותחת פגיעה נוספת.
2
מפת משחקים
פינג נעלם מוקדם ולקחת את המסלול הבטוח; עיוור מתאים לרום חזק יותר יכול לאבד שתי עמדות.
3
קרב
קבוצה סביב שליטה והנזק הכי תלוי שלך במקום לחפש לבד עבור חזרה.
שערים, תנועות ומטרות
Quinn חצי מפה
באמצע ניתן להגיע לשני הצדדים, אבל הגל משלם עבור כל תנועה.תקשר את היריב קודם, ולאחר מכן לעבור רק כאשר המסלול והיעד הם אמינים.
קדימה
השתמש בעדיפות להגיע קודם, לא ללא ספק
פינג
פינג אויבים נעלמים כאשר האויב עוזב, על הדרך שלי לפני הכניסה לנהר ומסכנה על הכביש האויב יכול להשתמש.
להישאר או לרוץ
לאחר ניקוי הגל, בחר את הצד שבו בעלות הברית יכולה להשתתף.
מטרות
להגיע לנהר עם הג'ונגל, לשלוט בכניסה אחת ולשמור על המגרש שמפסיק את ההתקפה של האויב או מאובטח את המטרה הראשונה.
אפילו
הפוך גל אחד המנוהל ללחץ מפה
פינג
השתמשו באויב שנעלם מיד, ולאחר מכן בדרך שלי רק כאשר אתם באמת זזים במקום לשקול את זה.
להישאר או לרוץ
אם הבא דורש כניסה לבד, לחץ על סכנה ולקחת את הדרך הבטוחה במקום.
מטרות
עזרו ליצור חזון נהר לפני ההתחלה.אל תשרוף את המסלול היחיד של שליטה על המסלול אם זה נדרש כדי להגן על הכניסה.
מאחורי
ברור ובטוח ולהזהיר את שני הקווים הצדדיים
פינג
פינג אויבים נעלמים מוקדם ומחזירים את הסכנה בצד המוגזם.
להישאר או לרוץ
עקוב אחרי חזון מוצדק או להישאר באמצע ולהחזיר את החווה.
מטרות
התקרב מאחורי הקו הקדמי ולהשתמש בקרת אמין או טווח.מסחר במטרה אם הצוות לא יכול להיכנס בבטחה לנהר.
אובייקטיבי Setup
4 שיחות, על מנת
פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.
1
תנו לעצמכם את הגל
דוחף, לתפוס או לתקשר את הגל לפני היציאה כך שהמתנגד לא מקבל תנועה חופשית והכנסה חופשית.
2
סימן את הדרך
השתמש ב-On My Way עבור הנתיב שאתה באמת לוקח ומסכנה שבו יגיע יריב בלתי נראה.
3
נכנסים יחד
תנו לעבור דרך חזון מנוהל עם הג'ונגל או בעל ברית אחרת במקום לבדוק את המטרה לבד.
4
בחר את העבודה
החליט אם אתה מעורב, קדמי, פולש או להגן על משאית לפני המאבק מתחיל.
מטרות מאוחרות יותר: לחזור על אותו תהליך סביב מטרות עיקריות מאוחרות יותר: להתמודד עם הכנסה קרובה, לתקשר את הדרך, להיכנס דרך החזון ולהסכים על המאבק לפני ההתחייבות.
השתמשו במדריך
Put Quinn into a real matchup
השווה את היריב הספציפי, לחזור לביקורת של הזוכה, או לבחור זוכה אחר בלי לאבד את ההבדל של הקו.