VRC.LOL

עדכון המשחק 26.21Data Dragon 16.21.1

פטש הפטש 16.20.1

Rumble Top · רשימה · מדורג גמיש

Rumble יש תוכנית סולו-ליין עם הכנסה והחלל הנדרש לעסקים, ניהול גלים והשפעה על קו צד.

תפקיד ראשונימדורג גמיש
תחרות תחרותי סקירה
הפניה היסטוריתבדיקת ההמלצות ממתינה

גרסאות אלו עוקבות בנפרד אחר בדיקת ההמלצות, אימות הבילד וחיפוש הפריטים. עדכון נתוני הפריטים אינו משלים את בדיקת הבילד.

גרסת ההמלצות
16.16 Data Dragon
גרסת בדיקת הבילד
16.19.1 Data Dragon
גרסת חיפוש הפריטים
16.20.1 Data Dragon

רשימה · Top · מדורג גמיש

AP לוחם בודד

עקוב אחר הסדר של פריט מושלם כפניה לפני המשחק.מרכיבים ואלמנטים בבעלות לא יוצרים סלוטים נוספים.

תפקיד ראשוני
S
טיוטה / פתיחה בדירוג · נפרד מפריט 1

Doran's Ring

400 זהב

זהו פריט ההתחלה הנתמך ביותר בטיוטה/מדורג בתמונת התפקיד הציבורי הקודמת של התיקון. השווה את העמידות, השמירה והנזק שלו לפני היציאה מהבסיס.

1
פריט ראשון

Liandry's Torment

3,000 זהב

פריט זה הוא חלק מהליבה הקוהרנטית הנתמכת ביותר בתמונת המצב הציבורית הקפואה של התפקיד הציבורי הקודם. התייחס לדוגמא כהקשר, ולאחר מכן התאם רק לבעיית התאמה מזוהה בבירור.

2
סירות

Sorcerer's Shoes

1,100 זהב

זוהי הבחירה הנתמכת ביותר ב-Boots בתמונת המצב הציבורי של התפקידים הקודמים של התיקון; שנה זאת כאשר הנזק הנגדי או שליטה בקהל דורשים הגנה אחרת.

3
מאבק מורחב

Bloodletter's Curse

2,900 זהב

פריט זה הוא חלק מהליבה הקוהרנטית הנתמכת ביותר בתמונת המצב הציבורית הקפואה של התפקיד הציבורי הקודם. התייחס לדוגמא כהקשר, ולאחר מכן התאם רק לבעיית התאמה מזוהה בבירור.

4
התחייבות בביטחון

Zhonya's Hourglass

3,250 זהב

פריט זה הוא חלק מהליבה הקוהרנטית הנתמכת ביותר בתמונת המצב הציבורית הקפואה של התפקיד הציבורי הקודם. התייחס לדוגמא כהקשר, ולאחר מכן התאם רק לבעיית התאמה מזוהה בבירור.

5
הגנה גמישה

Rabadon's Deathcap

3,500 זהב

שומר על אפשרות מאוחרת שנבדקה לאחר בדיקת ההצלבה הקודמת של התיקון; העבר או החלף אותו רק כאשר קיימת בעיית ההתאמה המוצהרת שלו.

6
סיבובים חוזרים

Cosmic Drive

3,000 זהב

השלמת את המחסן של שישה פריטים עם מהירות תנועה ואת מהירות היכולת עבור סיבובים חוזרים מאוחר משחק.

השלם אפשרויות בנייה

בחר את המסלול לפני המשחק

בדיקת ההמלצות ממתינה

אלטרנטיבהיותר מדי ריפויMorellonomicon קנה את זה מוקדם רק כאשר הריפוי כבר מחליט קרבות.צפו במסלול המלא

הכי טוב כאשר: Morellonomicon קנה את זה מוקדם רק כאשר הריפוי כבר מחליט קרבות.

  1. פריט ראשוןLiandry's Torment
  2. סירותSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. התחייבות בביטחוןZhonya's Hourglass
  5. הגנה גמישהRabadon's Deathcap
  6. סיבובים חוזריםCosmic Drive
אלטרנטיבהאחד המפתיעים עצר אותיאבן ההדבקה של Banshee יכולה להגן על הדבקה החשובה הראשונה נגדך.צפו במסלול המלא

הכי טוב כאשר: אבן ההדבקה של Banshee יכולה להגן על הדבקה החשובה הראשונה נגדך.

  1. פריט ראשוןLiandry's Torment
  2. סירותSorcerer's Shoes
  3. מאבק מורחבBloodletter's Curse
  4. Banshee's Veil
  5. הגנה גמישהRabadon's Deathcap
  6. סיבובים חוזריםCosmic Drive

השוואת בנייה מלאה

השוואת בנייה מלאה

בדיקת ההמלצות ממתינה

אלטרנטיבהיותר מדי ריפויMorellonomicon קנה את זה מוקדם רק כאשר הריפוי כבר מחליט קרבות.צפו במסלול המלא

הכי טוב כאשר: Morellonomicon קנה את זה מוקדם רק כאשר הריפוי כבר מחליט קרבות.

  1. פריט ראשוןLiandry's Torment
  2. סירותSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. התחייבות בביטחוןZhonya's Hourglass
  5. הגנה גמישהRabadon's Deathcap
  6. סיבובים חוזריםCosmic Drive
אלטרנטיבהאחד המפתיעים עצר אותיאבן ההדבקה של Banshee יכולה להגן על הדבקה החשובה הראשונה נגדך.צפו במסלול המלא

הכי טוב כאשר: אבן ההדבקה של Banshee יכולה להגן על הדבקה החשובה הראשונה נגדך.

  1. פריט ראשוןLiandry's Torment
  2. סירותSorcerer's Shoes
  3. מאבק מורחבBloodletter's Curse
  4. Banshee's Veil
  5. הגנה גמישהRabadon's Deathcap
  6. סיבובים חוזריםCosmic Drive

רונאלדו וסומון

רונאלדו וסומוןRumbleTop

השתמש במאבק חוזר ותמיכה במקום להמר על המסלול הארוך על מסחר קצר.

מדורג גמיש
עץ ראשוני

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
עץ שנייה

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
סופרים משחק
FlashTeleport
אבטחה ארוכה

טלפוט שומר על זיכרונות וגישה צדדית. Ignite הוא עסקה עוצמתית של לחץ, לא עדכון אוניברסלי.

לכבד את המפגש

שמור על הגנה שניים כאשר פוק חוזר או אחד עסק אחד יכול להחליט את הקו.

חלופות סטטיות

השוואת הבעיה לפני שינוי התוכנית

אפשרויות אלה אינן נבחרות מתוך ציונים חיים.השתמש אחד רק לאחר שתזהה את הבעיה המפורטת של המשחק בעצמך.

רק כאשר ריפוי האויב מכריע קרבות

Oblivion Orb

Oblivion Orb מספק הפחתת ריפוי מבלי להתחייב ל-Morellonomicon שהושלם. דלג על שניהם כאשר הריפוי אינו הבעיה או בעל ברית כבר מכסה את היעד שלך בצורה מהימנה. הפחתת ריפוי אינה מפחיתה מגנים.

רכיב מותנה, לא פריט ליבה. השלם Morellonomicon רק כאשר הנתונים הסטטיסטיים ויעילות המשבצת שלו מצדיקים עיכוב רכישה נוספת.
אחד המפתיעים עצר אותי

Banshee's Veil

אבן ההדבקה של Banshee יכולה להגן על הדבקה החשובה הראשונה נגדך.

רכישת AP מצבית

מתי כדאי לקנות אנטי ריפוי?

קנה הפחתת ריפוי כאשר ריפוי או התחדשות האויב מחליטים קרבות ותוכל להמשיך להזיק למטרה הרלוונטית. פצעים קשים מפחיתים ריפוי; זה לא מפחית מגנים, נזקי קסם או שליטה בקהל.

התחל עם הרכיב

Oblivion Orb יכול לספק הפחתת ריפוי מבלי לשלם מיד עבור Morellonomicon שהושלם. התאם את הרכיב סביב נזקי הליבה, מאנה והישרדות שלך; בדוק את הסבר הכלי של הפריט של התור הנוכחי.

סיים כשזה מתאים לקרב

השלם את Morellonomicon כאשר הנתונים הסטטיסטיים ויעילות המשבצות שלו מתאימים למבנה שלך. אל תתייחס אליו כאל פריט ראשון חובה רק בגלל שהאלוף שלך מחלק נזקי קסם.

תיאום כיסוי

מספר מקורות פצעים קשים אינם מוסיפים את האחוזים שלהם יחד. יישום אמין אחר עשוי לכסות את אותה מטרה, אך ייתכן שעדיין תזדקק למקור משלך עבור קרב או מטרה נפרדים.

נזקי לחשים חוזרים ונזקים לאורך זמן יכולים לשמור על כיסוי בצורה אמינה יותר מאשר פגיעה בודדת. התאימו את הרכישה לגישה ללישוף האמיתית שלכם, לשמירה על האויב ולחברי הצוות שיכולים להחיל את ההדחה.

האם הקרב יימשך מספיק זמן?

אם אתה מת לפני התמודדות עם נזק, אתה לא מיישם שום הפחתת ריפוי. אם המטרה שלך מתה לפני הריפוי, יש מעט ריפוי למנוע. ההדחה חלה על נזק מזכה באופן מיידי; זה לא צריך להצטבר. זה נשאר לזמן קצר לאחר המכה האחרונה שלך, כך שחברים לקבוצה יכולים להפיק תועלת גם אחרי שאתה מתנתק.

רק ריפוי במהלך ההדחה הפעיל נחשב. לדוגמה, הפחתה של 40% מונעת 80 של ריפוי של 200 נקודות, או 400 של ריפוי של 1,000 נקודות, לפני שינויים אחרים. השווה זאת לנזק, לחדירה או להישרדות שעיכבתם; אף אחת מהדוגמאות לא מבטיחה הרג. הריפוי לאחר פקיעת ה-debuff אינו מושפע.

ראה את אובמה Orb ו Morellonomicon הפניות לאפקטים נוכחיים וזמינות תור. אלו הן החלטות מצביות, לא טענה מדודה של הבנייה הטובה ביותר.

התייחסות לערכה

היכולות של Rumble

שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

יכולות Data Dragon 16.20.1זמן טעינה מחדש (שניות) / עלות / טווח מצוין (יחידות) Data Dragon 16.20.1
P
פסיבי

Junkyard Titan

מה זה עושהEnglishEvery spell Rumble casts gives him Heat. When he reaches 50% Heat he reaches Danger Zone, granting all his basic abilities bonus effects. When he reaches 100% Heat, he starts Overheating, gaining bonus Attack Speed and granting his basic attacks bonus damage, but making him unable to cast spells for a few seconds.

Q
Q יכולת

Flamespitter

מה זה עושהEnglishRumble torches opponents in front of him, dealing magic damage in a cone for 3 seconds. While in Danger Zone this damage is increased.

זמן טעינה מחדש (שניות)10/9/8/7/6טווח מצוין (יחידות)600
W
W יכולת

Scrap Shield

מה זה עושהEnglishRumble pulls up a shield, protecting him from damage and granting him a quick burst of speed. While in Danger Zone, the shield strength and speed bonus is increased.

זמן טעינה מחדש (שניות)6טווח מצוין (יחידות)20
E
E יכולת

Electro Harpoon

מה זה עושהEnglishRumble launches a harpoon, electrocuting his target with magic damage, slowing their Move Speed, and reducing their Magic Resist. Rumble can carry 2 harpoons at a time. While in Danger Zone the damage and slow percentage is increased.

טווח מצוין (יחידות)850
R
אולטימרט

The Equalizer

מה זה עושהEnglishRumble fires off a group of rockets, creating a wall of flames that damages and slows enemies.

זמן טעינה מחדש (שניות)130/105/80טווח מצוין (יחידות)1750

התאמת התוכנית

מה לעשות כאשר המשחק משתנה

לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.

אפילו תוכנית

סחר סביב הגלים והקליפות החזקות ביותר שלך

1
ליין

שמור על בריאות ומיניון מאוזן כך סחר עני לא מחליט את הקו.

2
מפת משחקים

תנוח לאחר שהגל מתנהל ותתקשר אם העלילה העליונה הפוכה עוזבת תחילה.

3
קרב

בחר בין משימה קו קדמי, לחץ צדדי ולבצע גישה בהתאם למערכת הזוכה.

שערים, תנועות ומטרות

Rumble מפת העליון

תנו לנוע שימושי מתחיל עם גל מעובד, מסלול גלוי וחבר צוות שיודע שאתם באים.

קדימה

השתמשו בצינור צדדי ללא תרומה

פינג
פינג אויבים נעלמים כאשר העליון הפוך נעלם, ואז על הדרך שלי לפני תנועה אובייקטיבית או ציר.
להישאר או לנוע
הישארו אם היציאה הייתה להעביר כמה מיניונים או הגג שלך בחזרה לאויב.
מטרות
להגיע דרך מסלול ידוע ולחשוב אם אתה קדמי, פולש או מגן על משאית.
אפילו

להפוך את הגל ליצירת המהלך הראשון

פינג
השתמשו באויב שנעלם מוקדם, סכנה על הדרך שהם עשויים לקחת, ועל הדרך שלי רק לאחר הגל שלך הוא מטופל.
להישאר או לנוע
תנוח לאחר הדחיפה או על זיכרון משותף.אל תעקוב דרך נהר לא נעים רק כי האויב עזב קודם.
מטרות
תגיד לקבוצה אם אתה יכול לעבור לפני שהמטרה מתחילה.התקרב עם חזון ולשמור את הקיר הדרוש עבור ההתחייבות האמיתית הראשונה.
מאחורי

הגנה על החוויה והתקשורת על הלחץ

פינג
פינג אויבים נעלמים מיד וחוזרים אם חברי הקבוצה עומדים לפגוש את החזק ביותר Top laner ללאך.
להישאר או לנוע
אל תתאים את האויב החזק דרך החושך, לנקות את הגל הבטוח, ולאחר מכן לקבוצה על ידי המסלול הקצר ביותר בשליטה.
מטרות
אם הקבוצה עדיין נלחמת, לספק שליטה או הגנה במקום לנסות קצה מבודד.
אובייקטיבי Setup

4 שיחות, על מנת

פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.

  1. 1
    תנו לעצמכם את הגל

    דוחף, לתפוס או לתקשר את הגל לפני היציאה כך שהמתנגד לא מקבל תנועה חופשית והכנסה חופשית.

  2. 2
    סימן את הדרך

    השתמש ב-On My Way עבור הנתיב שאתה באמת לוקח ומסכנה שבו יגיע יריב בלתי נראה.

  3. 3
    נכנסים יחד

    תנו לעבור דרך חזון מנוהל עם הג'ונגל או בעל ברית אחרת במקום לבדוק את המטרה לבד.

  4. 4
    בחר את העבודה

    החליט אם אתה מעורב, קדמי, פולש או להגן על משאית לפני המאבק מתחיל.

מטרות מאוחרות יותר: לחזור על אותו תהליך סביב מטרות עיקריות מאוחרות יותר: להתמודד עם הכנסה קרובה, לתקשר את הדרך, להיכנס דרך החזון ולהסכים על המאבק לפני ההתחייבות.

השתמשו במדריך

Put Rumble into a real matchup

השווה את היריב הספציפי, לחזור לביקורת של הזוכה, או לבחור זוכה אחר בלי לאבד את ההבדל של הקו.

להכין את matchupתחרות תחרותי סקירהברוס אלופים