דפוסים טובים
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- יכול ליצור ערך באמצעות שליטה, הגנה, הגדרה או לחץ שאינו תלוי רק בזהב אישי.
- התקפות בסיסיות מטווחים יכולות לתרום מבלי להיכנס למרחק תגרה כאשר הרווח נשמר.
עדכון המשחק 26.21Data Dragon 16.21.1
פטש הפטש 16.20.1
the Redeemer
Senna הוא סוחר נזק שדרש שטח בטוח וזמן כדי להמשיך לתקוף.ההסבר הזה שומר על ההסבר מעשי ומשאיר מספרים רגישים לפצ'ה לנתונים המורכבים של Riot ואת טיפת הכלים הנוכחית במשחק.
כוחות ומגבלות
אלה דפוסים ברמת ערכה, לא הבטחה שכל נתיב או התאמה משחקים באותו אופן.
קריאה מעשית של אלופים
השתמשו בדפוסים אלה כדי לשאול שאלות טובות יותר לפני בחירת פריט, מטרה או התחייבות.
הפרדה של התקפות בסיסיות מהיכולות הפיזיות לפני התבסס על פריט פסיבי שמשפיע רק על התקפות.
האיום גדל בעוד שגם אלוף זה יכול להמשיך לתקוף מטרה שימושית.פר את הגישה למטרה, ליצור מרחק או להשתמש בקרת לפני שהדפוס המתחדש יסתדר.
התקפות מסודרות מועילות רק כאשר קו בטוח עד למטרה נשאר.הקווים, שליטה קשה ודרכים בריחה חסומות יכול להסיר את היתרון הזה במהירות.
הגנה, הגדרה ומידע יכולים להיות חשובים יותר מאשר נזק אישי.מיקום כך הדפדפן שימושי הבא יכול להגיע אל השותף או היעד שזקוק לו.
התנועות, אפקטים אוויר ופעמים חוזרות דורשים את התגובה שלהם מיקום, חסימה או תנועה.
קנה אותו רק כאשר ההשפעה היא מבחינה חומרית להגן על המטרות ואת האלוף שלך יכול ליישם את התשובה באופן אמין.
להיות זמין לא אומר שהסדר המלא הוא בר קיימא.הסתכל על סרגל המשאבים, כמו גם על ההגדרה והיציאה של הקירור.
התייחסות לפריט הגנתי
התחל עם האיום שמשפיע בפועל על המשחק. אלו הן השוואות מותנות, לא בניית מונה אוטומטית.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.תכנון רגיל ומפה תפקידים מסודרים
כל מסלול מוערך בנפרד.פתח תפקיד כדי להגיע לבנייתו הספציפית לקו והכנת התאמה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Senna משחק בדרך כלל Bot או תמיכה ואין כרגע מסלול העליון שנבדק. העליון בדרך כלל זקוק לליכה עצמאית, מסחר מתמשך או לחץ צד-לבן אמין.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Senna משחק בדרך כלל Bot או תמיכה ואין כרגע מסלול ג'ונגל שנבדק. ג'ונגל בדרך כלל זקוק למראה חוזרת ברורה, בטוחה, ופיקוח אובייקטיבי ללא הכנסה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Senna משחק בדרך כלל Bot או תמיכה ואין כרגע מסלול בינוני שנבדק. Mid בדרך כלל זקוק לביטחון סולו-ליין פלוס שליטה על הגלים, רומינג או לחץ ברז אמין.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Senna יש תוכנית משאבת Bot שהוקמה, אשר יכולה להתפשט דרך חווה משותפת ולעבוד עם שותף תמיכה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Senna יש תוכנית תמיכה בעלת הכנסה נמוכה עם לחץ רצועה שימושי, הגנה, מעורבות או שירות צוות.
התייחסות לערכה
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

מה זה עושהEnglishWhen units die near Senna, their souls are periodically trapped by the Black Mist. Senna can attack these souls to free them, absorbing the Mist that held them in death. Mist fuels her Relic Cannon's power with increased Attack Damage, Attack Range, and Critical Strike Chance. Attacks from Senna's Relic Cannon take longer to fire, deal bonus damage, and briefly grant her a portion of her target's Move Speed.

מה זה עושהEnglishFrom the twin barrels of her Relic Cannon, Senna fires a unified beam of light and shadow through a target, healing allies and damaging enemies.

מה זה עושהEnglishSenna sends forth a wave of Black Mist. If it hits an enemy it latches onto them hungrily, rooting them and everything nearby after a brief delay.

מה זה עושהEnglishSenna draws the Mist she has stored in her weapon into a storm around her, embracing darkness and becoming a wraith within. Allies who enter the area are camouflaged and also appear as wraiths as the Mist shrouds them. Wraiths gain increased Move Speed, are unselectable, and hide their identities.

מה זה עושהEnglishSenna calls upon the relic stones of fallen Sentinels, splitting her relic cannon into a holy array of shadow and light. She then fires a global beam that shields allies from harm, while damaging enemies caught in the center.
הטווח שיוצא אינו מרחק מאומת במשחק. יש לבדוק את התיאור הנוכחי של היכולת.
רמות 1 – 18
ערכי הבסיס אינם כוללים פריטים, רונים, אוהדים זמניים ומשתנים ספציפיים למצב. התקררות היא צינון הבסיס המפורט לפני חיפזון היכולת.
זמן טעינה מחדש (שניות) Data Dragon 16.20.1
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
הדרגה הראשונה הופכת לזמינה ברמה 6; דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 11 ו-16.
הטווח שיוצא אינו מרחק מאומת במשחק. יש לבדוק את התיאור הנוכחי של היכולת.
| רמה | בריאות | מאנה | אבן דרך של יכולת |
|---|---|---|---|
| 1 | 530 | 350 מאנה | בחר את היכולת הבסיסית הראשונה |
| 2 | 594 | 382 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 3 | 661 | 416 מאנה | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 4 | 732 | 452 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 5 | 805 | 489 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 6 | 882 | 528 מאנה | הדרגה הסופית הראשונה זמינה בדרך כלל |
| 7 | 961 | 568 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 8 | 1,044 | 610 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 9 | 1,130 | 653 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 10 | 1,219 | 698 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 11 | 1,311 | 745 מאנה | דרגה אולטימטיבית שנייה זמינה בדרך כלל |
| 12 | 1,406 | 793 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 13 | 1,505 | 843 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 14 | 1,606 | 894 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 15 | 1,711 | 947 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 16 | 1,818 | 1,001 מאנה | הדרגה הסופית הסופית זמינה בדרך כלל |
| 17 | 1,929 | 1,057 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 18 | 2,043 | 1,115 מאנה | השקיעו נקודת יכולת אחת |
בחר את השאלה הבאה
בחר בניין קווי-הכרה, להשוות את היריב הקו, או לחזור לספריה מלאה של אלופים.