דפוסים טובים
- משתמש בלחשים כדי לעצב מרחב, להעניש תנועה צפויה או לשלוט בגישה.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- התקפות בסיסיות מטווחים יכולות לתרום מבלי להיכנס למרחק תגרה כאשר הרווח נשמר.
עדכון המשחק 26.21Data Dragon 16.21.1
פטש הפטש 16.20.1
the Crimson Reaper
Vladimir הוא אלוף ממוקד על המגרש שמשחק סביב טווח, קרח ומקומות נשלטים.ההסבר הזה שומר על הסבר מעשי ומשאיר מספרים רגישים לפצ'ה לנתונים המורכבים של Riot ואת טיפת הכלים הנוכחית במשחק.
כוחות ומגבלות
אלה דפוסים ברמת ערכה, לא הבטחה שכל נתיב או התאמה משחקים באותו אופן.
Transfusion פוגע באופן מיידי באויב לפני הטיפול Vladimir, להפוך אותו לאחד הטובים ביותר האחרון מכה כלי במשחק.
קסט Hemoplague זה יפגע ביחידות הגדולות ביותר.
Sanguine Pool פופסים טילים נכנסים, כך שזה יכול לשמש כדי להדביק את הפגמים.
נסה לקחת Vladimir למטה לפני Hemoplague הוא מתפוצץ, כמו זה ישלם אותו עבור כל האויב פצוע אלוף.
לעשות Vladimir להשתמש Sanguine Pool בתחילת הקרב יגדיל את עלות הבריאות של היכולת שלו.
פריטים כי נגד בריאות סכין, כגון Liandry's Torment ו- Blade of the Ruined King, הם יעילים מאוד נגד Vladimir.
קריאה מעשית של אלופים
השתמשו בדפוסים אלה כדי לשאול שאלות טובות יותר לפני בחירת פריט, מטרה או התחייבות.
התנגדות קסומה יכולה להפחית את פרופיל המגמה הרחבה, אבל מעקב מיקום וקירור עדיין קובע אם היכולות החשובות מחוברות.
אל תשפוט את הזוכה על ידי כפתור אחד.הסתכל על איזה הגדרה, תשלום וגירוש כלים זמינים לפני בחירת עסק או התחייבות.
התקפות מסודרות מועילות רק כאשר קו בטוח עד למטרה נשאר.הקווים, שליטה קשה ודרכים בריחה חסומות יכול להסיר את היתרון הזה במהירות.
מגע מורחב יכול לפנות את הקבוצה, אבל רק כאשר האלוף מגיע למטרה הנכונה ללא אובדן בריאות רבה מדי בדרך.
התנועות, אפקטים אוויר ופעמים חוזרות דורשים את התגובה שלהם מיקום, חסימה או תנועה.
קנה אותו רק כאשר ההשפעה היא מבחינה חומרית להגן על המטרות ואת האלוף שלך יכול ליישם את התשובה באופן אמין.
להיות זמין לא אומר שהסדר המלא הוא בר קיימא.הסתכל על סרגל המשאבים, כמו גם על ההגדרה והיציאה של הקירור.
התייחסות לפריט הגנתי
התחל עם האיום שמשפיע בפועל על המשחק. אלו הן השוואות מותנות, לא בניית מונה אוטומטית.
התנגדות הקסם מתייחסת לפרופיל הנזק הרחב, בעוד ש-Tenacity יכולה לקצר את השליטה הניתנת להפחתה.
בחרו Plated Steelcaps במקום זאת רק כאשר התקפות בסיסיות פיזיות מהאלוף הזה או שאר הצוות הן האיום החוזר והגדול יותר.תכנון רגיל ומפה תפקידים מסודרים
כל מסלול מוערך בנפרד.פתח תפקיד כדי להגיע לבנייתו הספציפית לקו והכנת התאמה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. ל־Vladimir רשום תפקיד משני במקור ההיסטורי הזה. הוא פחות נפוץ מהתפקידים העיקריים, אך יש לו תוכנית מזוהה המתאימה לתפקיד.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Vladimir משחק בדרך כלל באמצע ואין כרגע מסלול ג'ונגל שנבדק. ג'ונגל בדרך כלל זקוק למפלצת חוזרת ברורה, בטוחה, ופיקוח אובייקטיבי ללא הכנסה.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Vladimir יש לו תוכנית מרכזית עם גישה לעלי, שני הצדדים של הנהר ולחץ משמעותי בין המטרות.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Vladimir משחק בדרך כלל באמצע ואין כרגע מסלול בוט שנבדק. בוט בדרך כלל זקוק לסולם דו-ליין סביר ונזק מתמשך עם לחץ מוקדם משותף.
הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Vladimir משחק בדרך כלל באמצע ואין לו כרגע מסלול תמיכה שנבדק.תמיכה בדרך כלל דורשת מעורבות שימושית, קפיצה או שירות בעת הפעולה על הכנסה נמוכה של זהב.
רכישת AP מצבית
קנה הפחתת ריפוי כאשר ריפוי או התחדשות האויב מחליטים קרבות ותוכל להמשיך להזיק למטרה הרלוונטית. פצעים קשים מפחיתים ריפוי; זה לא מפחית מגנים, נזקי קסם או שליטה בקהל.
Oblivion Orb יכול לספק הפחתת ריפוי מבלי לשלם מיד עבור Morellonomicon שהושלם. התאם את הרכיב סביב נזקי הליבה, מאנה והישרדות שלך; בדוק את הסבר הכלי של הפריט של התור הנוכחי.
השלם את Morellonomicon כאשר הנתונים הסטטיסטיים ויעילות המשבצות שלו מתאימים למבנה שלך. אל תתייחס אליו כאל פריט ראשון חובה רק בגלל שהאלוף שלך מחלק נזקי קסם.
מספר מקורות פצעים קשים אינם מוסיפים את האחוזים שלהם יחד. יישום אמין אחר עשוי לכסות את אותה מטרה, אך ייתכן שעדיין תזדקק למקור משלך עבור קרב או מטרה נפרדים.
נזקי לחשים חוזרים ונזקים לאורך זמן יכולים לשמור על כיסוי בצורה אמינה יותר מאשר פגיעה בודדת. התאימו את הרכישה לגישה ללישוף האמיתית שלכם, לשמירה על האויב ולחברי הצוות שיכולים להחיל את ההדחה.
אם אתה מת לפני התמודדות עם נזק, אתה לא מיישם שום הפחתת ריפוי. אם המטרה שלך מתה לפני הריפוי, יש מעט ריפוי למנוע. ההדחה חלה על נזק מזכה באופן מיידי; זה לא צריך להצטבר. זה נשאר לזמן קצר לאחר המכה האחרונה שלך, כך שחברים לקבוצה יכולים להפיק תועלת גם אחרי שאתה מתנתק.
רק ריפוי במהלך ההדחה הפעיל נחשב. לדוגמה, הפחתה של 40% מונעת 80 של ריפוי של 200 נקודות, או 400 של ריפוי של 1,000 נקודות, לפני שינויים אחרים. השווה זאת לנזק, לחדירה או להישרדות שעיכבתם; אף אחת מהדוגמאות לא מבטיחה הרג. הריפוי לאחר פקיעת ה-debuff אינו מושפע.
ראה את אובמה Orb ו Morellonomicon הפניות לאפקטים נוכחיים וזמינות תור. אלו הן החלטות מצביות, לא טענה מדודה של הבנייה הטובה ביותר.
התייחסות לערכה
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

מה זה עושהEnglishEvery 30 points of bonus Health gives Vladimir 1 Ability Power and every 1 point of Ability Power gives Vladimir 1.6 bonus Health (does not stack with itself).

מה זה עושהEnglishVladimir steals life from the target enemy. When Vladimir's resource is full, Transfusion will benefit from massively increased damage and healing for a brief time.

מה זה עושהEnglishVladimir sinks into a pool of blood, becoming untargetable for 2 seconds. Additionally, enemies on the pool are slowed and Vladimir siphons life from them.
צורכת חיים. יש לבדוק בתיאור היכולת העדכני את כמות החיים וכל עלות משאבים נוספת.

מה זה עושהEnglishVladimir pays his own health to charge up a reservoir of blood which, when released, deals damage in the area around him but can be blocked by enemy units.
צורכת חיים. יש לבדוק בתיאור היכולת העדכני את כמות החיים וכל עלות משאבים נוספת.

מה זה עושהEnglishVladimir infects an area with a virulent plague. Affected enemies take increased damage for the duration. After a few seconds, Hemoplague deals magic damage to infected enemies and heals Vladimir for each enemy Champion hit.
רמות 1 – 18
ערכי הבסיס אינם כוללים פריטים, רונים, אוהדים זמניים ומשתנים ספציפיים למצב. התקררות היא צינון הבסיס המפורט לפני חיפזון היכולת.
זמן טעינה מחדש (שניות) Data Dragon 16.20.1
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
צורכת חיים. יש לבדוק בתיאור היכולת העדכני את כמות החיים וכל עלות משאבים נוספת.
יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.
צורכת חיים. יש לבדוק בתיאור היכולת העדכני את כמות החיים וכל עלות משאבים נוספת.
הדרגה הראשונה הופכת לזמינה ברמה 6; דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 11 ו-16.
| רמה | בריאות | Crimson Rush | אבן דרך של יכולת |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 2 Crimson Rush | בחר את היכולת הבסיסית הראשונה |
| 2 | 679 | 2 Crimson Rush | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 3 | 762 | 2 Crimson Rush | הוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית |
| 4 | 849 | 2 Crimson Rush | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 5 | 940 | 2 Crimson Rush | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 6 | 1,035 | 2 Crimson Rush | הדרגה הסופית הראשונה זמינה בדרך כלל |
| 7 | 1,133 | 2 Crimson Rush | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 8 | 1,235 | 2 Crimson Rush | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 9 | 1,341 | 2 Crimson Rush | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 10 | 1,451 | 2 Crimson Rush | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 11 | 1,565 | 2 Crimson Rush | דרגה אולטימטיבית שנייה זמינה בדרך כלל |
| 12 | 1,683 | 2 Crimson Rush | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 13 | 1,805 | 2 Crimson Rush | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 14 | 1,930 | 2 Crimson Rush | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 15 | 2,059 | 2 Crimson Rush | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 16 | 2,192 | 2 Crimson Rush | הדרגה הסופית הסופית זמינה בדרך כלל |
| 17 | 2,329 | 2 Crimson Rush | השקיעו נקודת יכולת אחת |
| 18 | 2,470 | 2 Crimson Rush | השקיעו נקודת יכולת אחת |
בחר את השאלה הבאה
בחר בניין קווי-הכרה, להשוות את היריב הקו, או לחזור לספריה מלאה של אלופים.