游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1
Vladimir
the Crimson Reaper
Vladimir 这是一个以游戏为中心的冠军,他围绕范围、冷却和控制区域进行比赛,这篇概述保持了解释的实用性,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下了敏感的数字。
中间Mostly magic damageRanged attacks
常见角色中间◆班级魔法战士
7难度平均 · 7/10
◎基本攻击排序排序基本攻击 · 450 范围。
◈损害资料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
#参考 Patch16.20.1
Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
- Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
- Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
Riot ally tips
Use these while learning the champion1Transfusion 立即对敌人进行伤害,直到治愈 Vladimir,使它成为游戏中最好的最后打的工具之一。
2卡斯特 Hemoplague 它会影响最多的单位。
3Sanguine Pool 子进导弹,所以它可以用来打击障碍。
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for1试着拿 Vladimir 下前 Hemoplague 它会爆炸,因为它会治愈他为每一个受伤的敌人冠军。
2使 Vladimir 使用 Sanguine Pool 在战斗的开始将最大限度地提高他的健康能力的成本。
3对抗健康的物品,如 Liandry's Torment 和 Blade of the Ruined King非常有效的反对 Vladimir是的
实用冠军阅读
如何阅读 Vladimir 在真正的斗争中
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
损害交付主要是魔法压力
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
战斗节奏跟踪完整能力周期
不要以一个按钮判断冠军,在选择交易或承诺之前,请注意哪些设置、支付和逃避工具可用。
范围及访问防护重复产量
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
典型团队工作选择可持续承诺
延伸接触可以有利于套件,但只有当冠军达到正确的目标而不会在进程中失去太多的健康。
控制检查确定正确的运动限制
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
保护和维护检查是否恢复改变战斗
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
资源模式克里姆森 拉斯和冷却 两者
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
⌁
DEFENSIVE BOOTSMercury's Treads usually fit better
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. SlowsHealing or sustain
MAGIC DEFENCE魔法防御
Kaenic Rookern · Force of NatureMagic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.REPEATED SLOWSRepeated slows
轻灵之靴Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.
It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.MEANINGFUL HEALINGMeaningful healing
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal ReminderA role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably. 
Top次要
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Vladimir 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。

Jungle未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Vladimir 通常是中间玩,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。

中间主要角色
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Vladimir 设立了中央航线计划,可访问波浪,河流两侧,目标之间有意义的压力。

船未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Vladimir 通常是中间播放,目前没有审查的Bot路线,Bot通常需要可靠的双重飞机规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。

Support未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Vladimir 通常是中间播放,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,步行或便利,同时在低金收入上运行。
情境AP购买
什么时候应该购买抗愈剂?
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
从组件开始
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
适合战斗时完成
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
坐标覆盖范围
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
战斗会持续足够长的时间吗?
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。
能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P

被动血色契约
它做什么每30生命值加成给予弗拉基米尔1法术强度,每1法术强度给予弗拉基米尔1.6生命值(不会自我循环叠加)。
实用读物克里姆森公约是常规的形式 Vladimir正常的交易和战斗模式. 观察其在游戏状态之前承诺。
Q

Q 能力鲜血转换
它做什么弗拉基米尔从目标敌人身上偷取生命值。当弗拉基米尔的资源槽攒满后,鲜血转换将暂时获得增益,提升伤害和治疗效果。
实用读物Transfusion 提供保护或维护和损害,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却9/7.9/6.8/5.7/4.6 秒列出范围600个单位
保护保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。
W

W 能力血红之池
它做什么弗拉基米尔潜入血泊之中,变得不可被选取,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔会从他们身上吸取生命。
实用读物Sanguine Pool 有助于缓慢效果 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却28/25/22/19/16 秒列出范围350个单位
E

E 能力血之潮汐
它做什么弗拉基米尔消耗他的生命值来持续灌注一个蓄血库,蓄血库在释放时会对他身边的敌人造成伤害,但会被敌方单位所阻挡。
实用读物Tides of Blood 会促进移动或重新定位和损害,其价值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前,会识别设置。
冷却13/11/9/7/5 秒列出范围600个单位
R

最终血之瘟疫
它做什么弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。在几秒后,血之瘟疫会对被感染的敌人造成魔法伤害,并根据命中的敌方英雄数来治疗弗拉基米尔。
实用读物Hemoplague 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却120秒列出范围625个单位
保护保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。
级别 1 - 18
Vladimir · 生命值 / Crimson Rush · 能力
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1600 生命值2 Crimson Rush水平 3762 生命值2 Crimson Rush水平 61,035 生命值2 Crimson Rush水平 111,565 生命值2 Crimson Rush水平 162,192 生命值2 Crimson Rush水平 182,470 生命值2 Crimson Rush 冷却 Data Dragon 16.20.1
Q
Basic abilityTransfusion
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 19秒Rank 27.9秒Rank 36.8秒Rank 45.7秒Rank 54.6秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 128秒Rank 225秒Rank 322秒Rank 419秒Rank 516秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 113秒Rank 211秒Rank 39秒Rank 47秒Rank 55秒
里
最终Hemoplague
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
All ranks120秒
Open every levelHealth and crimson rush from level 1 to 18
| 等级 | 生命值 | Crimson Rush | Ability milestone |
|---|
| 1 | 600 | 2 Crimson Rush | Choose the first basic ability |
|---|
| 2 | 679 | 2 Crimson Rush | Add another basic ability or rank |
|---|
| 3 | 762 | 2 Crimson Rush | Add another basic ability or rank |
|---|
| 4 | 849 | 2 Crimson Rush | Spend one ability point |
|---|
| 5 | 940 | 2 Crimson Rush | Spend one ability point |
|---|
| 6 | 1,035 | 2 Crimson Rush | First ultimate rank normally available |
|---|
| 7 | 1,133 | 2 Crimson Rush | Spend one ability point |
|---|
| 8 | 1,235 | 2 Crimson Rush | Spend one ability point |
|---|
| 9 | 1,341 | 2 Crimson Rush | Spend one ability point |
|---|
| 10 | 1,451 | 2 Crimson Rush | Spend one ability point |
|---|
| 11 | 1,565 | 2 Crimson Rush | Second ultimate rank normally available |
|---|
| 12 | 1,683 | 2 Crimson Rush | Spend one ability point |
|---|
| 13 | 1,805 | 2 Crimson Rush | Spend one ability point |
|---|
| 14 | 1,930 | 2 Crimson Rush | Spend one ability point |
|---|
| 15 | 2,059 | 2 Crimson Rush | Spend one ability point |
|---|
| 16 | 2,192 | 2 Crimson Rush | Final ultimate rank normally available |
|---|
| 17 | 2,329 | 2 Crimson Rush | Spend one ability point |
|---|
| 18 | 2,470 | 2 Crimson Rush | Spend one ability point |
|---|
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