
Guardian's Hammer
950 זהבAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · Swiftplayמדריך Matchupפטש 16.20.1
לבנות, לרוץ, יכולות ומעשיות לפני המשחק לבדוק בפירוט אחד.
תפקיד מתאים
Draven יש תוכנית משאבת Bot שהוקמה, אשר יכולה להתפשט דרך חווה משותפת ולעבוד עם שותף תמיכה.
גרסאות אלו עוקבות בנפרד אחר בדיקת ההמלצות, אימות הבילד וחיפוש הפריטים. עדכון נתוני הפריטים אינו משלים את בדיקת הבילד.
Swiftplay · Bot
עקוב אחר הסדר של פריט מושלם כפניה לפני המשחק.מרכיבים ואלמנטים בבעלות לא יוצרים סלוטים נוספים.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

השלמת את המחסן של שישה פריטים עם נזק תקיפה גבוה ותומך במאבקים מאוחרים.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
יש לקנות זאת רק לאחר מכירת פריט הפתיחה Guardian, כשנדרשים כל ששת המקומות הקבועים.
השלם אפשרויות בנייה
בדיקת ההמלצות ממתינה
הכי טוב כאשר: Mortal Reminder משלב את הפניקה של הנשק עם אנטי-ריפוי.
יש לקנות זאת רק לאחר מכירת פריט הפתיחה Guardian, כשנדרשים כל ששת המקומות הקבועים.
הכי טוב כאשר: Wit's End מוסיף התנגדות קסומה מבלי לוותר על מהירות ההתקפה.
יש לקנות זאת רק לאחר מכירת פריט הפתיחה Guardian, כשנדרשים כל ששת המקומות הקבועים.
רונאלדו וסומון
שמור את שטח הירי ולהפוך קרבות ארוכים יותר לנזק מתמשך.
הימנעו מלהכפיל את אותו חבל הגנה ללא סיבה.הסכסוך מגן על המשתמש; Heal יכול להגן על שני שותפי הקו הקרובים.
בחר ניקוי רק כאשר שליטה קהל ניתן להסיר הוא הבעיה או להילחם ואתה יכול להשתמש בו באופן אמין.
תגיות Matchup
מסחר מוקדם חזק יכול לדחות את ההדרכה לובשת את הקו השקט שהם רוצים.
מוקדם עד חצילחפש לחץ רצועה, תחזיות ראשוניות ומטרות מוקדמות לפני הספירה לוקח כמה פריטים מלאים.
טיפול Vex ג'ונגל שלהם, הגלים הקרובים ומה שותפים יכולים לזוז קובע אם אותו סחר או סיבוב הוא בטוח.
חלופות סטטיות
אפשרויות אלה אינן נבחרות מתוך ציונים חיים.השתמש אחד רק לאחר שתזהה את הבעיה המפורטת של המשחק בעצמך.

Mortal Reminder משלב את הפניקה של הנשק עם אנטי-ריפוי.

Wit's End מוסיף התנגדות קסומה מבלי לוותר על מהירות ההתקפה.
היכולת להזכיר
היכולת להזכיר Data Dragon 16.20.1
זמן טעינה מחדש (שניות) / עלות / טווח מצוין (יחידות) Data Dragon 16.20.1
Draven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.
Draven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.
זמן טעינה מחדש (שניות) 12/11/10/9/8 · עלות 45 · טווח מצוין (יחידות) 300Draven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.
זמן טעינה מחדש (שניות) 12 · עלות 40/35/30/25/20 · טווח מצוין (יחידות) 1000Draven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.
זמן טעינה מחדש (שניות) 16/15/14/13/12 · עלות 70 · טווח מצוין (יחידות) 1050Draven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.
הטווח שיוצא אינו מרחק מאומת במשחק. יש לבדוק את התיאור הנוכחי של היכולת.
זמן טעינה מחדש (שניות) 100/90/80 · עלות 100Rell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.
Rell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.
כוונו דרך אויבים עם מגנים כדי לשבור את המגנים ולהמם אותם.
זמן טעינה מחדש (שניות) 11/10.5/10/9.5/9 · עלות 50 · טווח מצוין (יחידות) 600Mounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.
זמן טעינה מחדש (שניות) 10 · עלות 40 · טווח מצוין (יחידות) 450Passive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.
זמן טעינה מחדש (שניות) 14/13/12/11/10 · עלות 40 · טווח מצוין (יחידות) 1200Rell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.
זמן טעינה מחדש (שניות) 120/100/80 · עלות 100 · טווח מצוין (יחידות) 200התאמת התוכנית
לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.
לחץ חווה עם התמיכה שלך תוך שמירה על הגל והנהר מוטרד; שני מתנגדים עדיין יכולים להעניש משאית מבודדת.
תנועת לאחר הגל מאובטח ותקיף את המטרה ממקום שהצוות שלכם יכול להגן עליו.
לטפל נזק למטרה הבטוחה הקרובה ביותר ולשמור על הסגירה.
תואם את ההכנסה והמסחר של הנסיעה ההפוכה כאשר שני שותפי הקו יכולים להשתתף.
לסיים את הגל לפני ההפוך אלא אם כן הקרב הוא מיידי וברור.
עומד מאחורי שליטה בעלת ברית ובונה נזק על מטרות אפשריות לפני שאתה הולך לקו האחורי.
חווה ליד מגדל או עם בעלות הברית הקרובה.תנו מיניונים מבודדים במקום להציע מוות נוסף.
הימנעו מלהיות הראשון בנהר ולסחר מטרה לא בטוחה עבור הכנסה כאשר הקבוצה לא יכולה להתחרות.
מחכה לקרב האויב ותתקוף מי שנכנס לתוך הטווח הבטוח שלך; הישרדות יוצרת נזק רב יותר מאשר קשת נואשת.
שערים, תנועות ומטרות
תנועתך צריכה לעקוב אחר הגל, בעוד שהגבולות שלך עושים בחירה מטרה וסכנה ברורה לפני תחילת הקרב.
פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.
סיים את החווה הבטוחה ולהודיע על ההזמנה או לעבור לפני ההגדרה האובייקטיבית מתחילה.
ללכת עם תמיכה או בעל ברית אחרת ולבחור את הצד שבו מעורבות האויב לא יכולה להגיע אליך קודם.
שמור על מסלול היציאה ולזהות את המטרה הקרובה ביותר שאתה יכול לפגוע ללא מעבר שליטה האויב.
להמשיך את הנזק שימושי מבלי לרדוף מהמטרה או לתרום סגירה.
מטרות מאוחרות יותר: לחזור על אותו תהליך סביב מטרות עיקריות מאוחרות יותר: להתמודד עם הכנסה קרובה, לתקשר את הדרך, להיכנס דרך החזון ולהסכים על המאבק לפני ההתחייבות.
להמשיך להתכונן
הדף המפגש הוא רמז לפני המשחק.הוא לא צופה בתוצאה או משנה את ההמלצה שלו משינוי נתוני המשחק החי.