VRC.LOL

Jungle · Normal Draftמדריך Matchupפטש 16.20.1

Caitlyn vs Vex

לבנות, לרוץ, יכולות ומעשיות לפני המשחק לבדוק בפירוט אחד.

CaitlynVSVex

מדריך Matchup

בחר את Matchup

לחפש את כל הזוכה, לבחור את התפקיד המוקצה, ולאחר מכן לפתוח את הדף המדויק של הקשת.

VS
תפקיד
נבחרת לייןג'ונגל

בחר שני אלופים ברשימה.

תפקיד מתאים

JungleCaitlyn

Caitlyn משחק בדרך כלל בוט ואין כרגע מסלול ג'ונגל שנבדק. ג'ונגל בדרך כלל זקוק למפלצת חוזרת ברורה, בטוחה, ופיקוח אובייקטיבי ללא הכנסה.

מסלול לא יציב
גרסת הבדיקה אינה ידועהבדיקת ההמלצות ממתינה

גרסאות אלו עוקבות בנפרד אחר בדיקת ההמלצות, אימות הבילד וחיפוש הפריטים. עדכון נתוני הפריטים אינו משלים את בדיקת הבילד.

גרסת ההמלצות
— Data Dragon
גרסת בדיקת הבילד
16.19.1 Data Dragon
גרסת חיפוש הפריטים
16.20.1 Data Dragon

מסלול לא נצפה

No reviewed Caitlyn Jungle build

Caitlyn משחק בדרך כלל בוט ואין כרגע מסלול ג'ונגל שנבדק. ג'ונגל בדרך כלל זקוק למפלצת חוזרת ברורה, בטוחה, ופיקוח אובייקטיבי ללא הכנסה.

פריטים של מסלול שונה אינם מחודשים כראוי.הכנסות תפקיד, גישה למפה ותקנות ההתחלה יכולות לשנות את כל הזמנה.

Champion guide Bot

רונאלדו וסומון

רונאלדו וסומוןCaitlynJungle

לבנות ערך באמצעות מאבק חוזר תוך שמירה על Smite עבור מחנות ומטרות.

בחירה רגילה
עץ ראשוני

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
עץ שנייה

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
סופרים משחק
FlashSmite
שמור על סמים

Smite הוא חלק מתקדמות השותף של ג'ונגל ובטיחות אובייקטיבית.התנועה או משחק הקרב לצד זה הוא החריץ המתאים.

לשנות את תנועת המתח

רוח רפאים יכולה להתאים גישה מתמשכת; פלאש יכול להתאים מיד אחד.

תגיות Matchup

What changes when Vex is opposite you?

לפני ההשוואה של קייט המשחק
קייט השוואה

להעריך את האיום האמיתי של האויב

עקוב אחר הקרח ומגוון של היכולת שמתחילה את המסחר הבטוח ביותר שלהם.אל תטפל בדף זה כטענה סטטיסטית.

התוכנית שלך

השתמשו בדרכים שהכינתם

טיפול Vex ג'ונגל שלהם, הגלים הקרובים ומה שותפים יכולים לזוז קובע אם אותו סחר או סיבוב הוא בטוח.

יכולת זיכרון

Caitlyn reminders

  • השתמשו ב-Yordle Snap Traps שלה על ידי מיקום אותם מראש כדי לוודא שיש לכם אחד מתוך קרח במהלך הקרב.
  • הימנעו משימוש באס בחור בקבוצות גדולות, שכן הוא עלול להיות חסום על ידי המטרה הלא נכונה.
  • אש 90 Caliber Net רחוק מהמתנגד לסגור את הפער או לקפוץ מעל הקירות.

היכולת להזכיר

השוואת שני הקבצים

היכולת להזכיר Data Dragon 16.20.1

זמן טעינה מחדש (שניות) / עלות / טווח מצוין (יחידות) Data Dragon 16.20.1

Caitlyn

  1. P
    HeadshotEnglish

    Every few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

  2. Q
    Piltover PeacemakerEnglish

    Caitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

    זמן טעינה מחדש (שניות) 10/9/8/7/6 · עלות 55/60/65/70/75 · טווח מצוין (יחידות) 1250
  3. W
    Yordle Snap TrapEnglish

    Caitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

    עלות 20 · טווח מצוין (יחידות) 800
  4. E
    90 Caliber NetEnglish

    Caitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

    זמן טעינה מחדש (שניות) 16/14/12/10/8 · עלות 75 · טווח מצוין (יחידות) 750
  5. R
    Ace in the HoleEnglish

    Caitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.

    זמן טעינה מחדש (שניות) 90 · עלות 100 · טווח מצוין (יחידות) 3500

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    זמן טעינה מחדש (שניות) 8/7/6/5/4 · עלות 45/50/55/60/65 · טווח מצוין (יחידות) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    זמן טעינה מחדש (שניות) 16/15/14/13/12 · עלות 75 · טווח מצוין (יחידות) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    זמן טעינה מחדש (שניות) 12 · עלות 70/80/90/100/110 · טווח מצוין (יחידות) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    זמן טעינה מחדש (שניות) 140/120/100 · עלות 100 · טווח מצוין (יחידות) 2000/2500/3000

התאמת התוכנית

מה לעשות כאשר המשחק משתנה

לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.

אפילו תוכנית

שמור על התנועה ברורה ולבחור משחקי מידע גבוה

1
פטריוטי

עקוב אחר מחנות ומדינות המדרכה הפנימיים במקום להכריח את המטרה הראשונה הנראית.

2
מפת משחקים

צדדים מסחריים של המפה כאשר מתווכחים יהיה דורש קווים חלשים יותר כדי לעבור קודם.

3
קרב

שמור שליטה חשובה עבור האויב שמאיימים על העברתך או גישה אובייקטיבית.

שערים, תנועות ומטרות

מפת ג'ונגל Caitlyn

Pings צריך לספר ללקוחות היכן אתה פטיש ואיפה הצוות מתווכח או מסחר מטרה.

קדימה

הפוך את המהירות לשטח בשליטה

פינג
השתמש בדרכי לפני הכניסה לדרכי, עזרו לי מול מטרה ומסכנה כאשר רצועות קרובות אינן יכולות לעבור לתוך תוקף.
דרך או גנץ
כאשר המסלול מגיע, נזק ויציאה בטוחה.אל תחכה ליד מטרה מוגנת בזמן שהמחנה והמטרה הבאה נעלמים.
מטרות
הקמת חזון עם הקו הקרוב ביותר לנצח, שמור את Smite זמין ומונע לרדוף את המטרה לאחר שקיבל את השליטה.
אפילו

בחר את המשחק עם המידע המפורט ביותר

פינג
השתמש ב-On My Way מוקדם מספיק כדי להכין את הקו, עזרו לי רק כאשר הקו הקרוב יכול לנוע, וחוזרים כאשר התחרות כבר מאוחרת.
דרך או גנץ
מעדיפים רצועה עם שליטה קהל, מתנגדים פגום או גל חיובי.
מטרות
בדוק את העדיפות של Mid and Bot לפני הדרקון, או Mid and Top לפני Herald.
מאחורי

מסחר במפה במקום הכפייה להתאוששות

פינג
פינג החזרה מהתחרויות האבודות, סכנה על כניסות אפשריות ועל הדרך שלי כאשר מכסה מעגל פגיעה או מחנה נשאר.
דרך או גנץ
נגד גנק או עזרה רק כאשר בעלות הברית יכולה לשרוד עד ההגעה.גנקים חוזרים בסיכוי נמוך להעמיק את המחנה ואת מחסור ברמה.
מטרות
אם הכניסה אינה בטוחה, מסחר עבור מחנות, גל, חזון או המטרה הפוכה.
אובייקטיבי Setup

4 שיחות, על מנת

פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.

  1. 1
    לפני הדרך

    החליט איזה מחנה מוביל אל המטרה ולחץ את הקווים הקרובים לפני שהם מבלים את הגל או לזכור את הזמן.

  2. 2
    בדוק את העדיפויות

    אישר איזה קווים קרובים יכולים לזוז קודם.אל תמיר מפרט אובייקטיבי מבודד למאבק כפייתי.

  3. 3
    כניסה בקרה

    תנוח עם חבר צוות, תזרוק כניסה אחת ותשמור על Smite זמין לפני שתעשה נזק למטרה.

  4. 4
    סיום או סיום

    הקלד אם הקבוצה מסיימת, נלחמת או עוזבת.החלטות מעורבות הן מסוכנות יותר מאשר בחירה ברורה.

מטרות מאוחרות יותר: לחזור על אותו תהליך סביב מטרות עיקריות מאוחרות יותר: להתמודד עם הכנסה קרובה, לתקשר את הדרך, להיכנס דרך החזון ולהסכים על המאבק לפני ההתחייבות.

להמשיך להתכונן

השתמש בדף האליפות או בחר יריב אחר

הדף המפגש הוא רמז לפני המשחק.הוא לא צופה בתוצאה או משנה את ההמלצה שלו משינוי נתוני המשחק החי.

פתיחת בניין מלאהשוואת אפשרויות