לבנות ערך באמצעות מאבק חוזר תוך שמירה על Smite עבור מחנות ומטרות.
בחירה רגילה
עץ ראשוני
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
עץ שנייה
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
סופרים משחק
FlashSmite
שמור על סמים
Smite הוא חלק מתקדמות השותף של ג'ונגל ובטיחות אובייקטיבית.התנועה או משחק הקרב לצד זה הוא החריץ המתאים.
לשנות את תנועת המתח
רוח רפאים יכולה להתאים גישה מתמשכת; פלאש יכול להתאים מיד אחד.
התייחסות לערכה
היכולות של Caitlyn
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.
יכולותData Dragon 16.20.1זמן טעינה מחדש (שניות) / עלות / טווח מצוין (יחידות)Data Dragon 16.20.1
P
פסיבי
Headshot
מה זה עושהEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.
Q
Qיכולת
Piltover Peacemaker
מה זה עושהEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).
זמן טעינה מחדש (שניות)10/9/8/7/6עלות55/60/65/70/75טווח מצוין (יחידות)1250
W
Wיכולת
Yordle Snap Trap
מה זה עושהEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.
עלות20טווח מצוין (יחידות)800
E
Eיכולת
90 Caliber Net
מה זה עושהEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.
זמן טעינה מחדש (שניות)16/14/12/10/8עלות75טווח מצוין (יחידות)750
R
אולטימרט
Ace in the Hole
מה זה עושהEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
זמן טעינה מחדש (שניות)90עלות100טווח מצוין (יחידות)3500
אותו נזק קרוב או רחוק
אסיה בחור לא הופך חלש כאשר Caitlyn מרחק משתנה אם היא יכולה להתחיל את ההצלה, אבל זה לא משנה את הנזק של ההצלה.
עוד שחקן יכול לחסום את זה
הכדור פוגע באויב הראשון בדרכו.אויב יכול להגן על המטרה המותאמת על ידי עומד בין המטרה הזאת ובין Caitlyn→
צריך זמן לשרוף
Caitlyn חייב לסיים את הירי לפני שהוא ישרף.הפסקת הערוץ שלה או להפוך את המטרה בלתי ממוקדת יכולה לעצור את ההתקפה הרגילה.
אובמה מפחית את הירי
אסיה בחור מתמודדת עם נזק ליכולת פיזית. Plated Steelcaps עזרה דרך המכשף שלהם, אבל הפחתת ההתקפה הבסיסית שלהם פסיבי לא מפחית את זה. Mercury's Treads אל תוריד את ההשפעה הפיזית.
התאמת התוכנית
מה לעשות כאשר המשחק משתנה
לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.
תוכנית קדימה
להפוך את הקצב למחנות, חזון ומטרות
1
פטריוטי
קחו מחנות יעילים בין המשחקים כך שהקליפה לא נעלמת בתקופת ההמתנה המתחדשת.
2
מפת משחקים
השתמש בעדיפות רצועה לפני כניסת או התחלת מטרה, ולצאת כאשר רצועות קרובות אינן יכולות לנוע.
3
קרב
נכנס דרך חזון מנוהל ותמשיך את המסלול; זוכה ג'ונגלר עדיין מאבד סגירה כאשר הוא מבודד.
אפילו תוכנית
שמור על התנועה ברורה ולבחור משחקי מידע גבוה
1
פטריוטי
עקוב אחר מחנות ומדינות המדרכה הפנימיים במקום להכריח את המטרה הראשונה הנראית.
2
מפת משחקים
צדדים מסחריים של המפה כאשר מתווכחים יהיה דורש קווים חלשים יותר כדי לעבור קודם.
3
קרב
שמור שליטה חשובה עבור האויב שמאיימים על העברתך או גישה אובייקטיבית.
מאחורי התוכנית
לשחזר מחנות מובטחים ולמנוע פגיעות נואשות
1
פטריוטי
דרך האזור הידוע ועזרה נוטה רק כאשר האויב הוא באמת פגיעה.
2
מפת משחקים
מעבר למפה במקום להגיע מאוחר למטרה אבודת, ולאחר מכן לשחזר חזון הגנה עם בעל ברית.
3
קרב
לשחק סביב החבר החזק ביותר של הקבוצה ולהפוך את האויב מחויב בשליטה שלך.
שערים, תנועות ומטרות
מפת ג'ונגל Caitlyn
Pings צריך לספר ללקוחות היכן אתה פטיש ואיפה הצוות מתווכח או מסחר מטרה.
קדימה
הפוך את המהירות לשטח בשליטה
פינג
השתמש בדרכי לפני הכניסה לדרכי, עזרו לי מול מטרה ומסכנה כאשר רצועות קרובות אינן יכולות לעבור לתוך תוקף.
דרך או גנץ
כאשר המסלול מגיע, נזק ויציאה בטוחה.אל תחכה ליד מטרה מוגנת בזמן שהמחנה והמטרה הבאה נעלמים.
מטרות
הקמת חזון עם הקו הקרוב ביותר לנצח, שמור את Smite זמין ומונע לרדוף את המטרה לאחר שקיבל את השליטה.
אפילו
בחר את המשחק עם המידע המפורט ביותר
פינג
השתמש ב-On My Way מוקדם מספיק כדי להכין את הקו, עזרו לי רק כאשר הקו הקרוב יכול לנוע, וחוזרים כאשר התחרות כבר מאוחרת.
דרך או גנץ
מעדיפים רצועה עם שליטה קהל, מתנגדים פגום או גל חיובי.
מטרות
בדוק את העדיפות של Mid and Bot לפני הדרקון, או Mid and Top לפני Herald.
מאחורי
מסחר במפה במקום הכפייה להתאוששות
פינג
פינג החזרה מהתחרויות האבודות, סכנה על כניסות אפשריות ועל הדרך שלי כאשר מכסה מעגל פגיעה או מחנה נשאר.
דרך או גנץ
נגד גנק או עזרה רק כאשר בעלות הברית יכולה לשרוד עד ההגעה.גנקים חוזרים בסיכוי נמוך להעמיק את המחנה ואת מחסור ברמה.
מטרות
אם הכניסה אינה בטוחה, מסחר עבור מחנות, גל, חזון או המטרה הפוכה.
אובייקטיבי Setup
4 שיחות, על מנת
פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.
1
לפני הדרך
החליט איזה מחנה מוביל אל המטרה ולחץ את הקווים הקרובים לפני שהם מבלים את הגל או לזכור את הזמן.
תנוח עם חבר צוות, תזרוק כניסה אחת ותשמור על Smite זמין לפני שתעשה נזק למטרה.
4
סיום או סיום
הקלד אם הקבוצה מסיימת, נלחמת או עוזבת.החלטות מעורבות הן מסוכנות יותר מאשר בחירה ברורה.
מטרות מאוחרות יותר: לחזור על אותו תהליך סביב מטרות עיקריות מאוחרות יותר: להתמודד עם הכנסה קרובה, לתקשר את הדרך, להיכנס דרך החזון ולהסכים על המאבק לפני ההתחייבות.
השתמשו במדריך
Put Caitlyn into a real matchup
השווה את היריב הספציפי, לחזור לביקורת של הזוכה, או לבחור זוכה אחר בלי לאבד את ההבדל של הקו.