VRC.LOL

गेम पैच 26.20Data Dragon 16.20.1

संदर्भ पैच 16.20.1

Caitlyn जंगल · सामान्य डिजाइन

Caitlyn आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा जंगल मार्ग नहीं है. जंगल आमतौर पर पुनरावृत्ति योग्य राक्षस स्पष्ट, सुरक्षित पैचिंग और उद्देश्य नियंत्रण की आवश्यकता होती है बिना लाइन आय के. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

असुरक्षित मार्गमानक Summoner's Rift तैयारी
चैंपियन की समीक्षा
समीक्षा का पैच अज्ञात हैसुझावों की समीक्षा लंबित है

ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।

सुझावों का पैच
— Data Dragon
बिल्ड जाँच का पैच
16.19.1 Data Dragon
आइटम खोज का पैच
16.20.1 Data Dragon

अनदेखा रास्ता

No reviewed Caitlyn Jungle build

Caitlyn आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा जंगल मार्ग नहीं है. जंगल आमतौर पर पुनरावृत्ति योग्य राक्षस स्पष्ट, सुरक्षित पैचिंग और उद्देश्य नियंत्रण की आवश्यकता होती है बिना लाइन आय के. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

एक अलग लाइन के आइटम को सही के रूप में पुनर्निर्माण नहीं किया जाता है. भूमिका आय, नक्शे एक्सेस और प्रारंभ नियम पूरे खरीद आदेश को बदल सकते हैं.

Champion guide Bot

Runes और Summoner खेल

Runes और Summoner खेलCaitlynJungle

पुनरावृत्ति के माध्यम से मूल्य बनाएं, जबकि शिविर और लक्ष्यों के लिए स्मिथ को बनाए रखें।

सामान्य ड्राफ़्ट
प्राथमिक पेड़

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
माध्यमिक पेड़

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
संक्षेप में खेले
FlashSmite
सुगंध रखें

Smite जंगल साथी प्रगति और उद्देश्य सुरक्षा का हिस्सा है. इसके अलावा आंदोलन या लड़ाई स्लॉट अनुकूलित स्लॉट है.

आंदोलन की रेंज बदलना

भूत एक स्थायी पहुंच के लिए फिट कर सकते हैं; फ्लैश एक तुरंत पुनरावृत्ति के लिए फिट कर सकते हैं. चैंपियन के मार्ग का उपयोग करें और चुनने के लिए इरादा लड़ाई.

किट संदर्भ

Caitlyn क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कोलडown / लागत / रेंज Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Headshot

क्या करता हैEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

व्यावहारिक पढ़ेंहेडशॉट टुकड़े के एक स्वचालित हिस्से है जिसमें नुकसान होता है. ट्रैक जब इसकी स्थिति सक्रिय होती है, हर लड़ाई को समान तरीके से संभालने के बजाय।

Q
Q क्षमता

Piltover Peacemaker

क्या करता हैEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

व्यावहारिक पढ़ेंPiltover Peacemaker नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाए।

कोलडown10/9/8/7/6 सेकंडलागत55/60/65/70/75सूचीबद्ध सीमा1250 इकाइयां
Damage falloff

Targets after the first receive reduced damage, so the order of units in the line changes the result.

W
W क्षमता

Yordle Snap Trap

क्या करता हैEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

व्यावहारिक पढ़ेंYordle Snap Trap creates setup or area pressure. Place it where the opponent must choose between entering its space, changing route or giving up the immediate contest.

लागत20सूचीबद्ध सीमा800 इकाइयां
दृष्टि

This ability supplies sight or reveals its target. That information effect can matter even when damage is not the main reason to cast it.

E
E क्षमता

90 Caliber Net

क्या करता हैEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

व्यावहारिक पढ़ें90 Caliber Net is a ranged cast involving a slowing effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

कोलडown16/14/12/10/8 सेकंडलागत75सूचीबद्ध सीमा750 इकाइयां
आंदोलन

कलाकार स्थिति या पहुंच बदलता है। इस बात पर ध्यान दें कि चैंपियन कहां समाप्त करता है, न कि केवल वहां जहां क्षमता शुरू होती है।

R
अंतिम

Ace in the Hole

क्या करता हैEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.

व्यावहारिक पढ़ेंएसी में छेद नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

कोलडown90 सेकंडलागत100सूचीबद्ध सीमा3500 इकाइयां
करीब या दूर के समान नुकसान

गड्ढे में एसी कमजोर नहीं हो जाता है जब Caitlyn दूरी बदलती है कि क्या वह शॉट शुरू कर सकती है, लेकिन यह शॉट के नुकसान को नहीं बदलती है।

एक और चैंपियन इसे रोक सकता है

गेंद अपने रास्ते में दुश्मन के पहले चैंपियन को मारती है. एक प्रतिद्वंद्वी उस लक्ष्य और Caitlyn के बीच खड़े होने से लक्ष्य की रक्षा कर सकता है.

आग लगाने के लिए समय की जरूरत

Caitlyn को आग लगने से पहले शॉट को खत्म करना होगा. उसके चैनल को बाधित करना या लक्ष्य को लक्ष्यहीन बनाना सामान्य हिट को रोक सकता है.

शूटिंग कम कर देती है

एसी में छेद शारीरिक क्षमता क्षति से निपटता है. Plated Steelcaps उनके कैनवास के माध्यम से मदद करता है, लेकिन उनके बुनियादी-आक्रमण कम करने के लिए आक्रामक इस अंतिम को कम नहीं करता है. Mercury's Treads सीधे शारीरिक हिट को कम नहीं करता है.

योजना को अनुकूलित करें

खेल बदलने के बाद क्या करें

पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.

योजना भी

स्पष्ट आंदोलन बनाए रखें और उच्च जानकारी के खेल का चयन करें

1
पैटर्न

पहला दिखाई देने वाला लक्ष्य मजबूर करने के बजाय विरोधी शिविर और लाइन राज्यों का ट्रैक करें।

2
मैप खेल

नक्शे के व्यापार पक्षों के लिए प्रतिस्पर्धा करते समय कमजोर लाइनों को पहले आगे बढ़ने की आवश्यकता होगी।

3
लड़ाई

दुश्मन के लिए महत्वपूर्ण नियंत्रण बचाएं जो आपके कवर या उद्देश्यपूर्ण पहुंच को खतरे में डालता है।

धाराएं, आंदोलन और लक्ष्य

Caitlyn Jungle का नक्शा

पिंग्स को बताना चाहिए कि आप कहां हैं और टीम एक लक्ष्य पर प्रतिस्पर्धा कर रही है या व्यापार कर रही है।

आगे

गति को नियंत्रित क्षेत्र में बदलना

पिंग
एक लाइन में प्रवेश करने से पहले मेरा रास्ता उपयोग करें, एक लक्ष्य के सामने मेरी सहायता करें और खतरा जब निकटतम लाइनों को एक आक्रमण के लिए स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है।
रास्ता या गेंदबाजी
जब लाइन पहुंच गई है, तो नुकसान और एक सुरक्षित बाहर निकलना. एक सुरक्षित लक्ष्य के बगल में इंतजार न करें जबकि शिविर और अगला लक्ष्य गायब हो जाता है.
लक्ष्य
निकटतम जीत लाइन के साथ दृष्टि स्थापित करें, स्मिट को उपलब्ध रखें और नियंत्रण प्राप्त करने के बाद लक्ष्य से दूर जाने से बचें।
यहां तक कि

सबसे स्पष्ट जानकारी के साथ खेल का चयन करें

पिंग
लाइन तैयार करने के लिए पर्याप्त समय पहले पर मेरा रास्ता उपयोग करें, केवल तभी मेरी सहायता करें जब निकटतम लाइनों को स्थानांतरित किया जा सकता है, और वापस लौटें जब प्रतियोगिता पहले से ही देर हो चुकी है।
रास्ता या गेंदबाजी
एक लाइन को भीड़ नियंत्रण, क्षतिग्रस्त प्रतिद्वंद्वियों या एक अनुकूल लहर के साथ पसंद करें. एक दिखाई देने वाला प्रतिद्वंद्वी स्वचालित रूप से एक उपयोगी गेंद नहीं है.
लक्ष्य
ड्रैगन से पहले मध्य और बॉट प्राथमिकता, या Herald से पहले मध्य और शीर्ष की जांच करें. लक्ष्य शुरू करने से पहले एक सुरक्षित प्रवेश सेट करें.
पीछे

पुनर्प्राप्ति के बजाय नक्शे का व्यापार करें

पिंग
पिंग हार गए प्रतियोगिताओं से वापसी, संभावित आक्रमण पर खतरा और एक कमजोर लाइन या शेष शिविर को कवर करते समय मेरे रास्ते पर।
रास्ता या गेंदबाजी
कंट-गैंक या केवल मदद जब सहयोगी पहुंचने तक जीवित रह सकते हैं. बार-बार कम संभावना गैंक शिविर और स्तर की कमी को गहरा करते हैं.
लक्ष्य
यदि प्रवेश सुरक्षित नहीं है, तो शिविरों के लिए व्यापार करें, एक लहर, दृष्टि या विपरीत लक्ष्य. एक प्रतियोगिता के लिए स्मिथ और जन नियंत्रण रखें टीम वास्तव में पहुंच सकती है.
लक्ष्य सेटअप

4 कॉल के लिए

पिंग एक साझा योजना बनाते हैं; वे चेक तरंगों, दृष्टि और जो आगे बढ़ सकते हैं को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।

  1. 1
    रास्ते से पहले

    यह तय करें कि कौन से शिविर लक्ष्य की ओर जाता है और वे लहर बिताने या समय याद करने से पहले निकटतम लाइनों को पेंग करते हैं।

  2. 2
    प्राथमिकता देखें

    पुष्टि करें कि निकटतम लहरें पहले आगे बढ़ सकती हैं. एक अलग लक्ष्य मार्कर को एक मजबूर लड़ाई में परिवर्तित न करें.

  3. 3
    प्रवेश नियंत्रण

    एक टीम के साथ चलना, एक प्रवेश द्वार को डुबोना और लक्ष्य को नुकसान पहुंचाने से पहले स्मिट को उपलब्ध रखना।

  4. 4
    समाप्त करें या टर्न करें

    कॉल करें कि टीम खत्म हो रही है, लड़ रही है या छोड़ रही है. मिश्रित निर्णय स्पष्ट विकल्प से अधिक खतरनाक हैं.

बाद के लक्ष्य: बाद में प्रमुख लक्ष्यों के आसपास एक ही प्रक्रिया को दोहराएं: निकट आय से निपटें, मार्ग को संवाद करें, दृष्टि के माध्यम से प्रवेश करें और कार्रवाई करने से पहले लड़ाई पर सहमत हों।

गाइड का उपयोग करें

Put Caitlyn into a real matchup

एक विशिष्ट प्रतिद्वंद्वी की तुलना करें, चैंपियन की समीक्षा पर वापस जाएं, या कैनवस विशेषाधिकार खोने के बिना एक और चैंपियन चुनें।

मैच तैयार करेंचैंपियन की समीक्षाब्राउज़िंग चैंपियन