Smite הוא חלק מתקדמות השותף של ג'ונגל ובטיחות אובייקטיבית.התנועה או משחק הקרב לצד זה הוא החריץ המתאים.
לשנות את תנועת המתח
רוח רפאים יכולה להתאים גישה מתמשכת; פלאש יכול להתאים מיד אחד.
תגיות Matchup
What changes when Vex is opposite you?
לפני ההשוואה של קייט המשחק
קייט השוואה
להעריך את האיום האמיתי של האויב
עקוב אחר הקרח ומגוון של היכולת שמתחילה את המסחר הבטוח ביותר שלהם.אל תטפל בדף זה כטענה סטטיסטית.
התוכנית שלך
השתמשו בדרכים שהכינתם
טיפול Vex ג'ונגל שלהם, הגלים הקרובים ומה שותפים יכולים לזוז קובע אם אותו סחר או סיבוב הוא בטוח.
יכולת זיכרון
Fizz reminders
מאז Fizz יכול לעבור דרך יחידות, למצוא הזדמנויות בדרכים כדי ללכת דרך מיניונים וליישם את הפסיבי של Seastone Trident - לעקוב אחריו עם ההתקפה הפעילה של היכולת לאחר כמה שניות.
Fizzהיכולת האולטימטיבית שלו, Chum the Waters, יכול להיות ממוקד באויב או אל האזור שבו אתה חושב שהם הולכים.
Fizzהישגים מסווגים את היכולת כוח - לשקול לקבל פריטים כמו Zhonya's Hourglass או Banshee's Veil נגד קבוצות שיש להן איום על פריחה גבוהה - וכדומה Lich Bane או Rabadon's Deathcap אם אתה חושב שאתה יכול לשרוד בלי בריאות.
חלופות סטטיות
השוואת הבעיה לפני שינוי התוכנית
אפשרויות אלה אינן נבחרות מתוך ציונים חיים.השתמש אחד רק לאחר שתזהה את הבעיה המפורטת של המשחק בעצמך.
רק כאשר ריפוי האויב מכריע קרבות
Oblivion Orb
Oblivion Orb מספק הפחתת ריפוי מבלי להתחייב ל-Morellonomicon שהושלם. דלג על שניהם כאשר הריפוי אינו הבעיה או בעל ברית כבר מכסה את היעד שלך בצורה מהימנה. הפחתת ריפוי אינה מפחיתה מגנים.
רכיב מותנה, לא פריט ליבה. השלם Morellonomicon רק כאשר הנתונים הסטטיסטיים ויעילות המשבצת שלו מצדיקים עיכוב רכישה נוספת.
היכולת להזכיר
השוואת שני הקבצים
היכולת להזכירData Dragon 16.20.1
זמן טעינה מחדש (שניות) / עלות / טווח מצוין (יחידות)Data Dragon 16.20.1
Fizz
P
Nimble FighterEnglish
Fizz can move through units and takes a flat amount of reduced damage from all sources
Q
Urchin StrikeEnglish
Fizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.
זמן טעינה מחדש (שניות) 8/7.5/7/6.5/6 · עלות 50 · טווח מצוין (יחידות) 550
W
Seastone TridentEnglish
Fizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.
זמן טעינה מחדש (שניות) 7/6/5/4/3 · עלות 30/40/50/60/70 · טווח מצוין (יחידות) 600
E
Playful / TricksterEnglish
Fizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.
זמן טעינה מחדש (שניות) 16/14/12/10/8 · עלות 75/80/85/90/95 · טווח מצוין (יחידות) 400
R
Chum the WatersEnglish
Fizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed.
זמן טעינה מחדש (שניות) 120/100/80 · עלות 100 · טווח מצוין (יחידות) 1300
Vex
P
Doom 'n GloomEnglish
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Q
Mistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
זמן טעינה מחדש (שניות) 8/7/6/5/4 · עלות 45/50/55/60/65 · טווח מצוין (יחידות) 1200
W
Personal SpaceEnglish
Gain a shield and damage nearby enemies.
זמן טעינה מחדש (שניות) 16/15/14/13/12 · עלות 75 · טווח מצוין (יחידות) 475
E
Looming DarknessEnglish
Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
זמן טעינה מחדש (שניות) 12 · עלות 70/80/90/100/110 · טווח מצוין (יחידות) 800
R
Shadow SurgeEnglish
Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
זמן טעינה מחדש (שניות) 140/120/100 · עלות 100 · טווח מצוין (יחידות) 2000/2500/3000
התאמת התוכנית
מה לעשות כאשר המשחק משתנה
לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.
תוכנית קדימה
להפוך את הקצב למחנות, חזון ומטרות
1
פטריוטי
קחו מחנות יעילים בין המשחקים כך שהקליפה לא נעלמת בתקופת ההמתנה המתחדשת.
2
מפת משחקים
השתמש בעדיפות רצועה לפני כניסת או התחלת מטרה, ולצאת כאשר רצועות קרובות אינן יכולות לנוע.
3
קרב
נכנס דרך חזון מנוהל ותמשיך את המסלול; זוכה ג'ונגלר עדיין מאבד סגירה כאשר הוא מבודד.
אפילו תוכנית
שמור על התנועה ברורה ולבחור משחקי מידע גבוה
1
פטריוטי
עקוב אחר מחנות ומדינות המדרכה הפנימיים במקום להכריח את המטרה הראשונה הנראית.
2
מפת משחקים
צדדים מסחריים של המפה כאשר מתווכחים יהיה דורש קווים חלשים יותר כדי לעבור קודם.
3
קרב
שמור שליטה חשובה עבור האויב שמאיימים על העברתך או גישה אובייקטיבית.
מאחורי התוכנית
לשחזר מחנות מובטחים ולמנוע פגיעות נואשות
1
פטריוטי
דרך האזור הידוע ועזרה נוטה רק כאשר האויב הוא באמת פגיעה.
2
מפת משחקים
מעבר למפה במקום להגיע מאוחר למטרה אבודת, ולאחר מכן לשחזר חזון הגנה עם בעל ברית.
3
קרב
לשחק סביב החבר החזק ביותר של הקבוצה ולהפוך את האויב מחויב בשליטה שלך.
שערים, תנועות ומטרות
מפת ג'ונגל Fizz
Pings צריך לספר ללקוחות היכן אתה פטיש ואיפה הצוות מתווכח או מסחר מטרה.
קדימה
הפוך את המהירות לשטח בשליטה
פינג
השתמש בדרכי לפני הכניסה לדרכי, עזרו לי מול מטרה ומסכנה כאשר רצועות קרובות אינן יכולות לעבור לתוך תוקף.
דרך או גנץ
כאשר המסלול מגיע, נזק ויציאה בטוחה.אל תחכה ליד מטרה מוגנת בזמן שהמחנה והמטרה הבאה נעלמים.
מטרות
הקמת חזון עם הקו הקרוב ביותר לנצח, שמור את Smite זמין ומונע לרדוף את המטרה לאחר שקיבל את השליטה.
אפילו
בחר את המשחק עם המידע המפורט ביותר
פינג
השתמש ב-On My Way מוקדם מספיק כדי להכין את הקו, עזרו לי רק כאשר הקו הקרוב יכול לנוע, וחוזרים כאשר התחרות כבר מאוחרת.
דרך או גנץ
מעדיפים רצועה עם שליטה קהל, מתנגדים פגום או גל חיובי.
מטרות
בדוק את העדיפות של Mid and Bot לפני הדרקון, או Mid and Top לפני Herald.
מאחורי
מסחר במפה במקום הכפייה להתאוששות
פינג
פינג החזרה מהתחרויות האבודות, סכנה על כניסות אפשריות ועל הדרך שלי כאשר מכסה מעגל פגיעה או מחנה נשאר.
דרך או גנץ
נגד גנק או עזרה רק כאשר בעלות הברית יכולה לשרוד עד ההגעה.גנקים חוזרים בסיכוי נמוך להעמיק את המחנה ואת מחסור ברמה.
מטרות
אם הכניסה אינה בטוחה, מסחר עבור מחנות, גל, חזון או המטרה הפוכה.
אובייקטיבי Setup
4 שיחות, על מנת
פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.
1
לפני הדרך
החליט איזה מחנה מוביל אל המטרה ולחץ את הקווים הקרובים לפני שהם מבלים את הגל או לזכור את הזמן.
תנוח עם חבר צוות, תזרוק כניסה אחת ותשמור על Smite זמין לפני שתעשה נזק למטרה.
4
סיום או סיום
הקלד אם הקבוצה מסיימת, נלחמת או עוזבת.החלטות מעורבות הן מסוכנות יותר מאשר בחירה ברורה.
מטרות מאוחרות יותר: לחזור על אותו תהליך סביב מטרות עיקריות מאוחרות יותר: להתמודד עם הכנסה קרובה, לתקשר את הדרך, להיכנס דרך החזון ולהסכים על המאבק לפני ההתחייבות.
להמשיך להתכונן
השתמש בדף האליפות או בחר יריב אחר
הדף המפגש הוא רמז לפני המשחק.הוא לא צופה בתוצאה או משנה את ההמלצה שלו משינוי נתוני המשחק החי.