
Gustwalker Hatchling
450 זהבProvides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.
Jungle · Normal Draftמדריך Matchupפטש 16.20.1
לבנות, לרוץ, יכולות ומעשיות לפני המשחק לבדוק בפירוט אחד.
תפקיד מתאים
Vi יש תוכנית ברורה ומפה שניתן לפעול ללא הכנסה ברכבת תוך התנגדות למחנות ומטרות.
גרסאות אלו עוקבות בנפרד אחר בדיקת ההמלצות, אימות הבילד וחיפוש הפריטים. עדכון נתוני הפריטים אינו משלים את בדיקת הבילד.
תגית: יערות יערות
עקוב אחר הסדר של פריט מושלם כפניה לפני המשחק.מרכיבים ואלמנטים בבעלות לא יוצרים סלוטים נוספים.

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.
השלם אפשרויות בנייה
בדיקת ההמלצות ממתינה
הכי טוב כאשר: Chempunk Chainsword מוסיף אנטי-נפילה ללא הפסקה נזק התקפה ובריאות.
הכי טוב כאשר: Kaenic Rookern הוא תשובה הגנה כאשר נזק קסם חוזר הוא הבעיה האמיתית.
רונאלדו וסומון
דף הרוצח מתמקד במטרה אחת לאחר ניקוי.Smit נשאר זמין למחנות ולמטרות; הדפוס השני משקף את דפוס הגישה הרגיל של האלוף.
Smite הוא חלק מתקדמות השותף של ג'ונגל ובטיחות אובייקטיבית.התנועה או משחק הקרב לצד זה הוא החריץ המתאים.
רוח רפאים יכולה להתאים גישה מתמשכת; פלאש יכול להתאים מיד אחד.
תגיות Matchup
שליטה ממוקדת אמינה יכולה להפחית את החופש של מטען נייד לאחר שהם מתחייבים.
כל-סביבהקבוצה יכולה לתרום דרך המסלול, מטרות ראשונות ומאבקים מאוחרים יותר ללא התבססות על חלון כוח אחד.
טיפול Vex ג'ונגל שלהם, הגלים הקרובים ומה שותפים יכולים לזוז קובע אם אותו סחר או סיבוב הוא בטוח.
חלופות סטטיות
אפשרויות אלה אינן נבחרות מתוך ציונים חיים.השתמש אחד רק לאחר שתזהה את הבעיה המפורטת של המשחק בעצמך.

Chempunk Chainsword מוסיף אנטי-נפילה ללא הפסקה נזק התקפה ובריאות.

Kaenic Rookern הוא תשובה הגנה כאשר נזק קסם חוזר הוא הבעיה האמיתית.
היכולת להזכיר
היכולת להזכיר Data Dragon 16.20.1
זמן טעינה מחדש (שניות) / עלות / טווח מצוין (יחידות) Data Dragon 16.20.1
Vi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.
Vi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.
הטווח משתנה בזמן טעינת היכולת. יש לבדוק בתיאור היכולת העדכני; הערך המוצג אינו הטווח המלא שלה.
זמן טעינה מחדש (שניות) 12/10.5/9/7.5/6 · עלות 50/60/70/80/90 · טווח מצוין (יחידות) 250Vi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.
טווח מצוין (יחידות) 750Vi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.
עלות 26/32/38/44/50 · טווח מצוין (יחידות) 400Vi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.
זמן טעינה מחדש (שניות) 140/115/90 · עלות 100 · טווח מצוין (יחידות) 800Briar's attacks and abilities apply a stacking bleed that heals her for a portion of the damage it deals. Perpetually hungry, she gains increased healing based on her missing Health, but lacks innate Health Regeneration.
Briar leaps to a unit and hits enemies with The Heel Wheel (of Pain), stunning them and breaking their Armor.
צורכת חיים. יש לבדוק בתיאור היכולת העדכני את כמות החיים וכל עלות משאבים נוספת.
זמן טעינה מחדש (שניות) 13/12/11/10/9 · טווח מצוין (יחידות) 475Briar leaps forward and shatters her pillory, entering a Blood Frenzy that causes her to relentlessly pursue the nearest enemy (prioritizing champions). While frenzied, she gains increased Attack Speed and Move Speed, and her attacks deal damage in an area around her target. Briar can reactivate this ability while frenzied to take a CHOMP out of her target on her next attack, dealing additional damage based on their missing Health, and healing Briar based on the damage she deals.
צורכת חיים. יש לבדוק בתיאור היכולת העדכני את כמות החיים וכל עלות משאבים נוספת.
זמן טעינה מחדש (שניות) 14/13/12/11/10 · טווח מצוין (יחידות) 350Briar refocuses her mind, removing Blood Frenzy and channeling energy into a powerful scream that damages and slows enemies. While charging, she takes reduced damage and heals for a portion of her max Health. A fully charged scream knocks foes back, dealing additional damage and stunning those who collide with a wall.
צורכת חיים. יש לבדוק בתיאור היכולת העדכני את כמות החיים וכל עלות משאבים נוספת.
זמן טעינה מחדש (שניות) 16 · טווח מצוין (יחידות) 400Briar kicks her pillory's hemolith gemstone, marking the first champion it hits as her prey. She then beelines straight to them, fearing other surrounding enemies upon arriving at her target, and enters a state of complete hemomania. She will pursue her prey until death, gaining the benefits of Blood Frenzy as well as additional Armor, Magic Resistance, Life Steal, and Move Speed.
צורכת חיים. יש לבדוק בתיאור היכולת העדכני את כמות החיים וכל עלות משאבים נוספת.
זמן טעינה מחדש (שניות) 120/100/80 · טווח מצוין (יחידות) 12000התאמת התוכנית
לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.
קחו מחנות יעילים בין המשחקים כך שהקליפה לא נעלמת בתקופת ההמתנה המתחדשת.
השתמש בעדיפות רצועה לפני כניסת או התחלת מטרה, ולצאת כאשר רצועות קרובות אינן יכולות לנוע.
נכנס דרך חזון מנוהל ותמשיך את המסלול; זוכה ג'ונגלר עדיין מאבד סגירה כאשר הוא מבודד.
עקוב אחר מחנות ומדינות המדרכה הפנימיים במקום להכריח את המטרה הראשונה הנראית.
צדדים מסחריים של המפה כאשר מתווכחים יהיה דורש קווים חלשים יותר כדי לעבור קודם.
שמור שליטה חשובה עבור האויב שמאיימים על העברתך או גישה אובייקטיבית.
דרך האזור הידוע ועזרה נוטה רק כאשר האויב הוא באמת פגיעה.
מעבר למפה במקום להגיע מאוחר למטרה אבודת, ולאחר מכן לשחזר חזון הגנה עם בעל ברית.
לשחק סביב החבר החזק ביותר של הקבוצה ולהפוך את האויב מחויב בשליטה שלך.
שערים, תנועות ומטרות
Pings צריך לספר ללקוחות היכן אתה פטיש ואיפה הצוות מתווכח או מסחר מטרה.
פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.
החליט איזה מחנה מוביל אל המטרה ולחץ את הקווים הקרובים לפני שהם מבלים את הגל או לזכור את הזמן.
אישר איזה קווים קרובים יכולים לזוז קודם.אל תמיר מפרט אובייקטיבי מבודד למאבק כפייתי.
תנוח עם חבר צוות, תזרוק כניסה אחת ותשמור על Smite זמין לפני שתעשה נזק למטרה.
הקלד אם הקבוצה מסיימת, נלחמת או עוזבת.החלטות מעורבות הן מסוכנות יותר מאשר בחירה ברורה.
מטרות מאוחרות יותר: לחזור על אותו תהליך סביב מטרות עיקריות מאוחרות יותר: להתמודד עם הכנסה קרובה, לתקשר את הדרך, להיכנס דרך החזון ולהסכים על המאבק לפני ההתחייבות.
להמשיך להתכונן
הדף המפגש הוא רמז לפני המשחק.הוא לא צופה בתוצאה או משנה את ההמלצה שלו משינוי נתוני המשחק החי.