
Gustwalker Hatchling
450 זהבProvides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.
עדכון המשחק 26.20Data Dragon 16.20.1
פטש הפטש 16.20.1
Vi יש תוכנית ברורה ומפה שניתן לפעול ללא הכנסה ברכבת תוך התנגדות למחנות ומטרות.
גרסאות אלו עוקבות בנפרד אחר בדיקת ההמלצות, אימות הבילד וחיפוש הפריטים. עדכון נתוני הפריטים אינו משלים את בדיקת הבילד.
תגית: יערות יערות
עקוב אחר הסדר של פריט מושלם כפניה לפני המשחק.מרכיבים ואלמנטים בבעלות לא יוצרים סלוטים נוספים.

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.
השלם אפשרויות בנייה
בדיקת ההמלצות ממתינה
הכי טוב כאשר: Chempunk Chainsword מוסיף אנטי-נפילה ללא הפסקה נזק התקפה ובריאות.
הכי טוב כאשר: Kaenic Rookern הוא תשובה הגנה כאשר נזק קסם חוזר הוא הבעיה האמיתית.
רונאלדו וסומון
דף הרוצח מתמקד במטרה אחת לאחר ניקוי.Smit נשאר זמין למחנות ולמטרות; הדפוס השני משקף את דפוס הגישה הרגיל של האלוף.
Smite הוא חלק מתקדמות השותף של ג'ונגל ובטיחות אובייקטיבית.התנועה או משחק הקרב לצד זה הוא החריץ המתאים.
רוח רפאים יכולה להתאים גישה מתמשכת; פלאש יכול להתאים מיד אחד.
חלופות סטטיות
אפשרויות אלה אינן נבחרות מתוך ציונים חיים.השתמש אחד רק לאחר שתזהה את הבעיה המפורטת של המשחק בעצמך.

Chempunk Chainsword מוסיף אנטי-נפילה ללא הפסקה נזק התקפה ובריאות.

Kaenic Rookern הוא תשובה הגנה כאשר נזק קסם חוזר הוא הבעיה האמיתית.
התייחסות לערכה
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

מה זה עושהEnglishVi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.
קריאה מעשיתBlast Shield הוא חלק אוטומטי של הקובץ המעורב הגנה או תמיכה.סובב כאשר מצבו פעיל במקום לטפל בכל קרב באותו אופן.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
ההגנה או השמירה היא חלק מערכו של השחקנים. השווה את התזמון שלו עם הנזק הנכנס במקום לקרוא רק את האפקט הפוגעני.

מה זה עושהEnglishVi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.
קריאה מעשיתVault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

מה זה עושהEnglishVi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.
קריאה מעשיתDenting Blows תורמת אינטראקציה בסיסית-תקיפה והנזק. הערך שלה משתנה עם הקירור, טווח והגישה למטרה; זיהה את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.

מה זה עושהEnglishVi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.
קריאה מעשיתכוח חסר תועלת משפיע על הנזק.הערך שלה משתנה עם הקירור, טווח והגישה למטרה; זיהה את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.

מה זה עושהEnglishVi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.
קריאה מעשיתCease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
התאמת התוכנית
לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.
קחו מחנות יעילים בין המשחקים כך שהקליפה לא נעלמת בתקופת ההמתנה המתחדשת.
השתמש בעדיפות רצועה לפני כניסת או התחלת מטרה, ולצאת כאשר רצועות קרובות אינן יכולות לנוע.
נכנס דרך חזון מנוהל ותמשיך את המסלול; זוכה ג'ונגלר עדיין מאבד סגירה כאשר הוא מבודד.
עקוב אחר מחנות ומדינות המדרכה הפנימיים במקום להכריח את המטרה הראשונה הנראית.
צדדים מסחריים של המפה כאשר מתווכחים יהיה דורש קווים חלשים יותר כדי לעבור קודם.
שמור שליטה חשובה עבור האויב שמאיימים על העברתך או גישה אובייקטיבית.
דרך האזור הידוע ועזרה נוטה רק כאשר האויב הוא באמת פגיעה.
מעבר למפה במקום להגיע מאוחר למטרה אבודת, ולאחר מכן לשחזר חזון הגנה עם בעל ברית.
לשחק סביב החבר החזק ביותר של הקבוצה ולהפוך את האויב מחויב בשליטה שלך.
שערים, תנועות ומטרות
Pings צריך לספר ללקוחות היכן אתה פטיש ואיפה הצוות מתווכח או מסחר מטרה.
פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.
החליט איזה מחנה מוביל אל המטרה ולחץ את הקווים הקרובים לפני שהם מבלים את הגל או לזכור את הזמן.
אישר איזה קווים קרובים יכולים לזוז קודם.אל תמיר מפרט אובייקטיבי מבודד למאבק כפייתי.
תנוח עם חבר צוות, תזרוק כניסה אחת ותשמור על Smite זמין לפני שתעשה נזק למטרה.
הקלד אם הקבוצה מסיימת, נלחמת או עוזבת.החלטות מעורבות הן מסוכנות יותר מאשר בחירה ברורה.
מטרות מאוחרות יותר: לחזור על אותו תהליך סביב מטרות עיקריות מאוחרות יותר: להתמודד עם הכנסה קרובה, לתקשר את הדרך, להיכנס דרך החזון ולהסכים על המאבק לפני ההתחייבות.
השתמשו במדריך
השווה את היריב הספציפי, לחזור לביקורת של הזוכה, או לבחור זוכה אחר בלי לאבד את ההבדל של הקו.