
Doran's Ring
400 זהבזהו פריט ההתחלה הנתמך ביותר בטיוטה/מדורג בתמונת התפקיד הציבורי הקודמת של התיקון. השווה את העמידות, השמירה והנזק שלו לפני היציאה מהבסיס.
Mid · Normal Draftמדריך Matchupפטש 16.20.1
לבנות, לרוץ, יכולות ומעשיות לפני המשחק לבדוק בפירוט אחד.
תפקיד מתאים
Fizz יש לו תוכנית מרכזית עם גישה לעלי, שני הצדדים של הנהר ולחץ משמעותי בין המטרות.
גרסאות אלו עוקבות בנפרד אחר בדיקת ההמלצות, אימות הבילד וחיפוש הפריטים. עדכון נתוני הפריטים אינו משלים את בדיקת הבילד.
תכנון רגיל · Mid
עקוב אחר הסדר של פריט מושלם כפניה לפני המשחק.מרכיבים ואלמנטים בבעלות לא יוצרים סלוטים נוספים.

זהו פריט ההתחלה הנתמך ביותר בטיוטה/מדורג בתמונת התפקיד הציבורי הקודמת של התיקון. השווה את העמידות, השמירה והנזק שלו לפני היציאה מהבסיס.

פריט זה הוא חלק מהליבה הקוהרנטית הנתמכת ביותר בתמונת המצב הציבורית הקפואה של התפקיד הציבורי הקודם. התייחס לדוגמא כהקשר, ולאחר מכן התאם רק לבעיית התאמה מזוהה בבירור.

זוהי הבחירה הנתמכת ביותר ב-Boots בתמונת המצב הציבורי של התפקידים הקודמים של התיקון; שנה זאת כאשר הנזק הנגדי או שליטה בקהל דורשים הגנה אחרת.

פריט זה הוא חלק מהליבה הקוהרנטית הנתמכת ביותר בתמונת המצב הציבורית הקפואה של התפקיד הציבורי הקודם. התייחס לדוגמא כהקשר, ולאחר מכן התאם רק לבעיית התאמה מזוהה בבירור.

פריט זה הוא חלק מהליבה הקוהרנטית הנתמכת ביותר בתמונת המצב הציבורית הקפואה של התפקיד הציבורי הקודם. התייחס לדוגמא כהקשר, ולאחר מכן התאם רק לבעיית התאמה מזוהה בבירור.

שומר על אפשרות מאוחרת שנבדקה לאחר בדיקת ההצלבה הקודמת של התיקון; העבר או החלף אותו רק כאשר קיימת בעיית ההתאמה המוצהרת שלו.

Completes the six-item inventory with armour penetration and ability-based slowing against armoured targets.
השלם אפשרויות בנייה
בדיקת ההמלצות ממתינה
הכי טוב כאשר: Chempunk Chainsword מוסיף אנטי-נפילה ללא הפסקה נזק התקפה ובריאות.
הכי טוב כאשר: Death's Dance מאוחר נזק פיזי כך Takedowns יכול לייצב את הקרב.
הכי טוב כאשר: Kaenic Rookern הוא תשובה הגנה כאשר נזק קסם חוזר הוא הבעיה האמיתית.
רונאלדו וסומון
יצירת חלון נקי לאחר ניהול המים במקום להכריח כל קרח לתוך המסלול.
Ignite תומך בחלון קצר; Teleport תומך בחזרה ובזמן מפות; Barrier מגן מפני התפרצות מיידית.
זוג שריפה אגרסיבי יותר אינו מחליף את זמני הגלים הבטוחים, את חזון הנהר או את מסלול היציאה.
תגיות Matchup
חוסר היעד וההתפרצות יוצרים לחץ על הבטן המבוססת על חלונות מיומנויות צפויים.
משחק באמצעהחלון הבהיר ביותר הוא סביב פריטים, מסלולי טיול ומטרות מבודדות לפני כל קרב הופך לגמרי מאורגן.
טיפול Vex ג'ונגל שלהם, הגלים הקרובים ומה שותפים יכולים לזוז קובע אם אותו סחר או סיבוב הוא בטוח.
חלופות סטטיות
אפשרויות אלה אינן נבחרות מתוך ציונים חיים.השתמש אחד רק לאחר שתזהה את הבעיה המפורטת של המשחק בעצמך.

Chempunk Chainsword מוסיף אנטי-נפילה ללא הפסקה נזק התקפה ובריאות.

Death's Dance מאוחר נזק פיזי כך Takedowns יכול לייצב את הקרב.

Kaenic Rookern הוא תשובה הגנה כאשר נזק קסם חוזר הוא הבעיה האמיתית.

Oblivion Orb מספק הפחתת ריפוי מבלי להתחייב ל-Morellonomicon שהושלם. דלג על שניהם כאשר הריפוי אינו הבעיה או בעל ברית כבר מכסה את היעד שלך בצורה מהימנה. הפחתת ריפוי אינה מפחיתה מגנים.
רכיב מותנה, לא פריט ליבה. השלם Morellonomicon רק כאשר הנתונים הסטטיסטיים ויעילות המשבצת שלו מצדיקים עיכוב רכישה נוספת.היכולת להזכיר
היכולת להזכיר Data Dragon 16.20.1
זמן טעינה מחדש (שניות) / עלות / טווח מצוין (יחידות) Data Dragon 16.20.1
Fizz can move through units and takes a flat amount of reduced damage from all sources
Fizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.
זמן טעינה מחדש (שניות) 8/7.5/7/6.5/6 · עלות 50 · טווח מצוין (יחידות) 550Fizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.
זמן טעינה מחדש (שניות) 7/6/5/4/3 · עלות 30/40/50/60/70 · טווח מצוין (יחידות) 600Fizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.
זמן טעינה מחדש (שניות) 16/14/12/10/8 · עלות 75/80/85/90/95 · טווח מצוין (יחידות) 400Fizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed.
זמן טעינה מחדש (שניות) 120/100/80 · עלות 100 · טווח מצוין (יחידות) 1300Karma's damaging abilities will reduce the cooldown of Mantra.
Karma sends forth a ball of spirit energy that explodes and deals damage upon hitting an enemy unit. Mantra Bonus: In addition to the explosion, Mantra increases the destructive power of her Inner Flame, creating a cataclysm which deals damage after a short delay.
זמן טעינה מחדש (שניות) 9/8/7/6/5 · עלות 40/50/60/70/80 · טווח מצוין (יחידות) 950Karma creates a tether between herself and a targeted enemy, dealing damage and revealing them. If the tether is not broken, the enemy will be rooted and damaged again. Mantra Bonus: Karma strengthens the link, healing herself and extending the root duration.
זמן טעינה מחדש (שניות) 12 · עלות 50/55/60/65/70 · טווח מצוין (יחידות) 675Karma summons a protective shield that absorbs incoming damage and increases the Move Speed of the protected ally. Mantra Bonus: Energy radiates out from her target, strengthening the initial shield and applying Inspire to nearby allied champions.
זמן טעינה מחדש (שניות) 10/9.5/9/8.5/8 · עלות 60/65/70/75/80 · טווח מצוין (יחידות) 800Karma empowers her next ability to do an additional effect. Mantra is available at level 1 and does not require a skill point.
זמן טעינה מחדש (שניות) 40/38/36/34 · טווח מצוין (יחידות) 1100התאמת התוכנית
לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.
דחוף בבטחה, ואז מאיים חזון, קו צד או ג'ונגל האויב ללא הפסקה חווה חופשית.
להגיע לנהר קודם עם הג'ונגל שלך ולשמור את הקרח הדרוש אם האויב תחרות.
לחץ על מטרה יקרה תוך שמירה על השליטה שיכולה לסיים את המוביל שלך.
מסחר כאשר היכולת המפתח שלך ואת המיקום המיניון מעדיף אותך; שביל אחד לא דורש מוות סולו כפייתי.
תנו לעבר גל מושלם ותחזרו לפני כמה גלות מאבדים לכיכר.
מיקום עבור הנזק האמין או שליטה של האלוף במקום להתחיל עם אחוז הנמוך ביותר.
השתמשו בטווח, שטח מגדל וראייה.אל תתחרות בכל פגיעה אחרונה אם פותחת פגיעה נוספת.
פינג נעלם מוקדם ולקחת את המסלול הבטוח; עיוור מתאים לרום חזק יותר יכול לאבד שתי עמדות.
קבוצה סביב שליטה והנזק הכי תלוי שלך במקום לחפש לבד עבור חזרה.
שערים, תנועות ומטרות
באמצע ניתן להגיע לשני הצדדים, אבל הגל משלם עבור כל תנועה.תקשר את היריב קודם, ולאחר מכן לעבור רק כאשר המסלול והיעד הם אמינים.
פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.
דוחף, לתפוס או לתקשר את הגל לפני היציאה כך שהמתנגד לא מקבל תנועה חופשית והכנסה חופשית.
השתמש ב-On My Way עבור הנתיב שאתה באמת לוקח ומסכנה שבו יגיע יריב בלתי נראה.
תנו לעבור דרך חזון מנוהל עם הג'ונגל או בעל ברית אחרת במקום לבדוק את המטרה לבד.
החליט אם אתה מעורב, קדמי, פולש או להגן על משאית לפני המאבק מתחיל.
מטרות מאוחרות יותר: לחזור על אותו תהליך סביב מטרות עיקריות מאוחרות יותר: להתמודד עם הכנסה קרובה, לתקשר את הדרך, להיכנס דרך החזון ולהסכים על המאבק לפני ההתחייבות.
להמשיך להתכונן
הדף המפגש הוא רמז לפני המשחק.הוא לא צופה בתוצאה או משנה את ההמלצה שלו משינוי נתוני המשחק החי.