ماذا يفعليحوز درايفن على "عشق" معجبيه عندما يمسك فأسًا دوارًا، أو عند قتل تابع أو وحش أو برج. ويمنح قتل أبطال العدو درايفن كمية ذهب إضافية حسب مقدار ما لديه من العشق.
Q
Qالقدرة
الفأس الدوارة
ماذا يفعليلحق هجوم درايفن التالي ضررًا ماديًا إضافيًا. وترتد هذه الفأس عن الهدف عاليًا في الهواء. إذا أمسك بها درايفن، يجهز فأسًا دوارة أخرى مجددًا. يستطيع درايفن حمل اثنين من الفؤوس الدوارة في آنٍ واحد.
مدة الانتظار (ث)12/11/10/9/8التكلفة45المدى المدرج (وحدات)300
W
Wالقدرة
حرارة الدم
ماذا يفعليكسب درايفن سرعة حركة وسرعة هجوم إضافيتين. وتنخفض سرعة الهجوم بسرعة خلال فترة التأثير. ويؤدي الإمساك بفأس إلى تجديد فترة تبريد حرارة الدم.
مدة الانتظار (ث)12التكلفة40/35/30/25/20المدى المدرج (وحدات)1000
E
Eالقدرة
قف جانبًا
ماذا يفعليرمي درايفن فأسيه، فيلحق ضررًا ماديًا بالأهداف المصابة، ويطيح بها جانبًا. كما يتم إبطاء الأهداف المصابة.
مدة الانتظار (ث)16/15/14/13/12التكلفة70المدى المدرج (وحدات)1050
R
أولي
زوبعة الموت
ماذا يفعليقذف درايفن فأسين ضخمتين لإلحاق ضررٍ مادي بكل وحدة يتم ضربها. ينعكس اتجاه زوبعة الموت ببطء لتعود إلى درايفن بعد ضرب بطل معاد. كما يستطيع درايفن تفعيل هذه القدرة مع وجود الفأسين في الهواء مما يتسبب في إعادتهما مبكرًا. يلحق ذلك ضررًا أقل بكل وحدة مصابة، ويعاد الضبط عندما تعكس الفأسان اتجاههما. يتم الإجهاز على الأعداء الذين يمتلكون صحةً أقل من عدد تكدسات التوقير لدى درايفن.
المدى المصدّر ليس مسافة لعب متحققًا منها. راجع وصف القدرة الحالي.
مدة الانتظار (ث)100/90/80التكلفة100
التكيف مع الخطة
ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
خطة الأمامية
تحويل السرعة إلى معسكرات ورؤية وأهداف
1
Pathing
خذ معسكرات فعالة بين الألعاب بحيث لا يختفي الرافعة في الانتظار المتكرر.
2
خريطة اللعب
استخدم الأولوية المقطوعة قبل الهجوم أو بدء الهدف، والرحيل عندما لا يمكن للقطع القريبة التحرك.
3
القتال
تدخل من خلال الرؤية المراقبة وتبقى مسارًا؛ لا يزال الغابة الفائزة تفقد إغلاقًا عند العزل.
حتى خطة
الحفاظ على الحركة الواضحة واختيار الألعاب عالية المعلومات
1
Pathing
اتبع المخيمات المضادة ومواقف الطريق بدلاً من إجبار الهدف المرئي الأول.
2
خريطة اللعب
الجانب التجاري من الخريطة عند المنافسة سوف تتطلب أضعف السلاسل للتحرك أولا.
3
القتال
حفظ السيطرة الهامة على العدو الذي يهدد حملاتك أو الوصول الموضوعي.
وراء الخطة
استعادة المخيمات المضمونة وتجنب الغزوات المجهولة
1
Pathing
المسار عبر الأراضي المعروفة والمساعدة لا يصل إلا عندما يكون المعارض ضعيفًا حقًا.
2
خريطة اللعب
الخريطة بدلا من الوصول متأخر إلى الهدف المفقود، ثم استعادة الرؤية الدفاعية مع حليف.
3
القتال
اللعب حول أقوى رفيق الفريق وجعل العدو يلتزم في سيطرتك.
الأهداف والحركة والهدف
الخريطة الخريطة Draven Jungle
يجب أن يخبر Pings الأقواس أين أنت تتجول وما إذا كان الفريق يتنازع أو يتداول هدف.
الأمام
تحويل السرعة إلى أراضي خاضعة للسيطرة
Ping
استخدم على طريقي قبل الدخول إلى شريط، ساعدني أمام هدف وخطر عندما لا يمكن للخطوط القريبة أن تتحرك إلى غزو.
الطريق أو الازدحام
لا تنتظر بجانب الهدف المحمي بينما تختفي المخيمات والهدف التالي.
الهدف
تأسيس رؤية مع أقرب مسار الفوز، والحفاظ على Smite متاحة وتجنب المطاردة بعيدا عن الهدف بعد الحصول على السيطرة.
حتى
اختيار اللعبة مع أبرز المعلومات
Ping
استخدم على طريقي في وقت مبكر بما فيه الكفاية لإعداد المسار، مساعدني فقط عندما يمكن أن تتحرك المسارات القريبة، والعودة عندما يكون المسابقة قد تأخرت بالفعل.
الطريق أو الازدحام
يفضل أن يكون هناك شريط مع السيطرة على الجماهير أو المعارضين المتضررين أو موجة مواتية.
الهدف
تحقق من أولوية وسط و بوت قبل التنين، أو وسط و أعلى قبل هيرالد.
وراء
تداول الخريطة بدلا من إجبار الانتعاش
Ping
التراجع من المسابقات المفقودة، وخطر على الهجمات المحتملة، وعلى طريقنا عند تغطية مسار ضعيف أو المخيم المتبقي.
الطريق أو الازدحام
مكافحة أو مساعدة فقط عندما يمكن للخلفاء البقاء على قيد الحياة حتى وصولهم.
الهدف
إذا كان الدخول غير آمن، التجارة للمخيمات، موجة، رؤية أو الهدف المعاكس.
الهدف المحدد
4 مكالمات، من أجل
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
1
قبل الطريق
قرر أي معسكر يؤدي نحو الهدف ويدفع الأسطوانات القريبة قبل أن يقضيوا الموجة أو يتذكروا التوقيت.
2
تحقق من الأولوية
تأكيد أي من الأسلاك القريبة يمكن أن تتحرك أولا.لا تحويل علامة الهدف المعزولة إلى معركة قسرية.
3
التحكم في الدخول
تحرك مع زميل في الفريق، وتدخل واحد، وتبقي Smite متاحة قبل أن تتعرض للضرر على الهدف.
4
انتهاء أو تحويل
اتصل بنا إذا كان الفريق ينتهي أو يقاتل أو يغادر.القرارات المختلطة أكثر خطورة من أي خيار واضح.
الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.
استخدم الدليل
Put Draven into a real matchup
مقارنة معارضة محددة، والعودة إلى نظرة عامة على البطل، أو اختيار بطل آخر دون فقدان التمييز.