ماذا يفعلتمتلك بندقية غرايفز بعض الخصائص الفريدة. إذ عليه إعادة تلقيمها كلما نفدت ذخيرته. تطلق الهجمات 4 طلقات، ولا يمكن لها اختراق الوحدات. عند ضرب غير الأبطال بعدة طلقات، تتم الإطاحة بهم إلى الخلف.
قراءة عمليةDestiny الجديد هو القاعدة دائما تشكيل نموذج التجارة العادية والقتال من Graves.
Q
Qالقدرة
نهاية الرحلة
ماذا يفعليطلق غرايفز قذيفة متفجرة تنفجر بعد ثانية واحدة أو عند ارتطامها بالتضاريس.
قراءة عمليةنهاية السطر عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن تأثيرها المدرج. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.
كولدون13/11.25/9.5/7.75/6 ثانيةالتكلفة80النطاق المدرج925 وحدة
W
Wالقدرة
الستار الدخاني
ماذا يفعليطلق غرايفز قذيفة دخانية تنشر سحابة دخانية تقلص مدى الرؤية. ويتلقى الأعداء الذين يصيبهم الانفجار الأساسي ضرر سحر وتتقلص سرعة حركتهم لفترة وجيزة.
قراءة عمليةشاشة الدخان عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن معلومات الرؤية والأضرار. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.
كولدون26/24/22/20/18 ثانيةالتكلفة70/75/80/85/90النطاق المدرج950 وحدة
E
Eالقدرة
السحب السريع
ماذا يفعليندفع غرايفز إلى الأمام ويكسب تعزيزًا للدروع ومقاومة السحر لبضعة ثوان. إذا اندفع غرايفز باتجاه بطل معاد، يكسب تكدسين من الجسارة الحقيقية بدلًا من ذلك. وتؤدي إصابة الأعداء بالهجمات الأساسية إلى تقليص فترة تبريد هذه المهارة وتجدد تعزيز المقاومة.
قراءة عمليةيعد Quickdraw جزءًا من النمط E الخاص بـ Graves. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.
كولدون16/15/14/13/12 ثانيةالتكلفة40النطاق المدرج425 وحدة
إعادة ضبط الحالة
يؤدي استيفاء الشرط المذكور إلى تحديث وقت التوقف عن العمل أو تقليله. يؤدي فقدان هذا الشرط إلى تغيير طاقم التمثيل التالي المتاح.
الحركة
يقوم طاقم الممثلين بتغيير موضعه أو وصوله. ضع في اعتبارك المكان الذي ينتهي فيه البطل، وليس فقط المكان الذي تبدأ فيه القدرة.
R
أولي
الأضرار الجانبية
ماذا يفعليطلق غرايفز قذيفة متفجرة تلحق ضررًا كبيرًا بأول بطل تصيبه. بعد إصابتها لبطل أو بلوغ نهاية مداها، تنفجر القذيفة ملحقة الضرر ضمن مخروط.
قراءة عمليةالأضرار الجانبية عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن ضررًا. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.
كولدون100/80/60 ثانيةالتكلفة100النطاق المدرج1000 وحدة
التكيف مع الخطة
ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
خطة الأمامية
التحكم في المسار الجانبي دون التبرع بالرأس
1
لين
الحفاظ على موجة مواتية، وضغط على العدو بعيدا عن المزرعة والحفاظ على ما يكفي من الرؤية للبقاء على قيد الحياة من المعارض الثاني.
2
خريطة اللعب
ضغط قبل الانتقال إلى هدف؛ الوصول عبر مسار معروف بدلا من التخلي عن الموجة وإغلاقك.
3
القتال
استخدم القوة لتحتل مساحة للفريق.لا تسعى من خلال تشكيل العدو بأكمله لهدف واحد.
حتى خطة
التجارة حول الموجة وأقوى الستائر
1
لين
الحفاظ على الصحة والميونيون متوازنة بحيث لا يقرر أحد تجار الفقراء المسار.
2
خريطة اللعب
تحرك بعد الموجة يتم التعامل معها وتواصل إذا كان العمود العلوي المقابل يغادر أولا.
3
القتال
اختر بين خط الأمام، والضغط الجانبي، وتحمل الوصول وفقا لمجموعة البطولة.
وراء الخطة
حماية الخبرة وتوقف المسار من تسارع
1
لين
مزرعة قريبة من السلامة، وتجنب تكرار التجارة الخاسرة وطلب المساعدة فقط عندما يخلق الموجة نافذة واقعية.
2
خريطة اللعب
لا تتبع معارض قوي عبر نهر غير مرئي، إشارة إلى الحركة واستعادة الموارد المضمونة.
3
القتال
تساهم في السيطرة أو الضغط على أقرب هدف آمن بدلاً من محاولة إصلاح النتيجة وحدها.
الأهداف والحركة والهدف
Graves الخريطة العليا
يبدأ خطوة مفيدة بموجة معالجة، مسار مرئي، وزملاؤه الذين يعرفون أنك ستأتي.
الأمام
استخدم الليمون الجانبي دون التبرع به
Ping
يختفي العدو عند مغادرة أعلى المقابل، ثم على طريقي قبل حركة الفانك أو الموضوعية.
البقاء أو التحرك
ضغط على الموجة قبل التحرك.بقي إذا ترك سيقوم بإرسال عدة مينيون أو برجك مرة أخرى إلى المعارض.
الهدف
الوصول عبر مسار معروف وتحديد ما إذا كنت في الجبهة أو في الجبهة أو في حماية الحافلة.لا تدخل وحدك قبل أن يكون الفريق قادرًا على متابعة.
حتى
جعل الموجة خلق الخطوة الأولى
Ping
استخدم العدو المفقود في وقت مبكر، وخطر على الطريق الذي يمكن أن يأخذ، وعلى طريقي فقط بعد موجة الخاصة بك يتم التعامل معها.
البقاء أو التحرك
لا تتبعوا عبر نهر غير مستدير فقط لأن المعارض ترك أولاً.
الهدف
أخبر الفريق ما إذا كان بإمكانك التحرك قبل أن يبدأ الهدف.تقترب من الرؤية وتخزين الباردون المطلوب للالتزام الحقيقي الأول.
وراء
حماية الخبرة وتواصل الضغط
Ping
Ping العدو يختفي على الفور والانسحاب إذا كان رفيق الفريق على وشك أن يلتقي أقوى Top Lanner دونك.
البقاء أو التحرك
لا تتطابق مع خصم أقوى من خلال الظلام.تطهير الموجة الآمنة، ثم تجمع على أقصر مسار يسيطر عليه.
الهدف
إذا كان الفريق لا يزال يقاتل، توفير السيطرة أو الحماية بدلا من محاولة الفانغ معزولة.
الهدف المحدد
4 مكالمات، من أجل
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
1
التعامل مع الموجة
ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.
2
إشارة إلى الطريق
استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.
3
اذهب معا
تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.
4
اختيار الوظيفة
تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.
الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.
استخدم الدليل
Put Graves into a real matchup
مقارنة معارضة محددة، والعودة إلى نظرة عامة على البطل، أو اختيار بطل آخر دون فقدان التمييز.