Jhin عادة ما يلعب بوت ولا يوجد حاليا مسار منتصف المراجعة. وسط عادة ما تحتاج إلى سلامة الطائرة الفردية بالإضافة إلى السيطرة على الموجات أو التجول أو ضغط الانفجار الموثوق به.
تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.
رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon
?
مسار غير مسبوق
No reviewed Jhin Mid build
Jhin عادة ما يلعب بوت ولا يوجد حاليا مسار منتصف المراجعة. وسط عادة ما تحتاج إلى سلامة الطائرة الفردية بالإضافة إلى السيطرة على الموجات أو التجول أو ضغط الانفجار الموثوق به.
لا يتم إعادة وضع العناصر في خط مختلف على النحو الصحيح.دخل الأدوار، والوصول إلى الخريطة والقواعد التي تبدأ يمكن أن تغير الطلب بأكمله.
ماذا يفعليعتبر مدفع جين اليدوي، الهمسة، أداة دقيقة مصممة لإلحاق ضرر كبير. يتمتع بمعدل إطلاق ثابت، ويحمل أربع طلقات فقط. يشبع جين الطلقة الأخيرة بأشكال السحر الأسود لتحقيق ضربة حرجة وإلحاق ضرر إعدام إضافي. عندما يحقق الهمسة ضربة حرجة، يلهم ذلك جين بدفقة من سرعة الحركة.
قراءة عمليةويسبير هو جزء تلقائي من المجموعة التي تتضمن الضرر.تتتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.
Q
Qالقدرة
القنبلة الراقصة
ماذا يفعليطلق جين خرطوشًا سحريًا على عدو. يمكنه إصابة أربعة أهداف كحدٍ أقصى، وتكسب ضررًا كلما قتلت هدفًا.
قراءة عمليةيساعد رقص الجرانيد على الضرر.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول إلى الهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقته الفعالة.
كولدون7/6.5/6/5.5/5 ثانيةالتكلفة40/45/50/55/60النطاق المدرج550 وحدة
W
Wالقدرة
ازدهار مميت
ماذا يفعليلوح جين بعصاه، ويطلق طلقة واحدة ذات مدى هائل. تخترق الأتباع والوحوش، ولكنها تتوقف لدى إصابة أول بطل. وإن كان الهدف قد ضُرِب مؤخرًا على يد حلفاء جين أو أفخاخ اللوتس أو تعرض للضرر من قبل جين، يتم تثبيته في مكانه.
قراءة عمليةيعد Deadly Flourish جزءًا من نمط W الخاص بـ Jhin. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.
كولدون12 ثانيةالتكلفة50/55/60/65/70النطاق المدرج3000 وحدة
E
Eالقدرة
جمهور مفتون
ماذا يفعلينصب جين فخ لوتس غير مرئي يتفتح لدى المشي فوقه. يبطئ الأعداء المحيطين قبل أن يلحق الضرر عبر انفجار من البتلات المسننة. الجمال في الموت - عندما يقتل جين أحد أبطال العدو، يزهر فخ لوتس بجانب موضع جثته.
قراءة عمليةيقوم Captive Audience بإنشاء الإعداد أو ضغط المنطقة. ضعه حيث يجب على الخصم الاختيار بين الدخول إلى مساحته أو تغيير المسار أو التخلي عن المنافسة المباشرة.
التكلفة30النطاق المدرج750 وحدة
R
أولي
العودة إلى المسرح
ماذا يفعليقوم جين بالتوجيه، حيث يحول الهمسة إلى مدفع هائل محمول على الكتف. يستطيع إطلاق 4 طلقات خارقة بمدى هائل تخترق الأتباع والوحوش، ولكنها تتوقف لدى تأثر أول بطل بها. ويعيق مدفع الهمسة الأعداء المصابين، مما يبطئهم ويلحق ضررًا يجهز عليهم. تكون الطلقة الرابعة مثالية التصميم، وذات قوةٍ هائلة، وتضمن تحقيق ضربة حرجة.
قراءة عمليةيساعد Curtain Call على تأثير التباطؤ والضرر.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف؛ يعرف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
كولدون120/105/90 ثانيةالتكلفة100النطاق المدرج25000 وحدة
التزام المصبوب
تحتوي هذه الزهرة على تيار أو شحنة أو قناة. يمكن أن تكون الحركة أو الانقطاع أو حالة الهدف المتغيرة ذات أهمية قبل اكتمال التأثير.
التكيف مع الخطة
ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
خطة الأمامية
استخدم الأولوية الموجة قبل البحث عن لعبة أخرى
1
لين
ضغط آمنًا ، ثم تهدد الرؤية ، أو شريط الجانب أو الغابة العدو دون التخلي عن مزرعة حرة.
2
خريطة اللعب
الوصول إلى نهر أولا مع الغابة الخاصة بك والحفاظ على البارد المطلوب إذا كان المعارضين المنافسة.
3
القتال
ضغط على هدف قيمة مع احترام السيطرة التي يمكن أن تنتهي من الهدف الخاص بك.
حتى خطة
إدارة الموجة واحتفظ بجانبين الخريطة مرئية
1
لين
التجارة عندما تفضّل لك قدراتك الرئيسية وموقف مينيون؛ لا يتطلب مسارًا واحدًا قتيلًا منفردًا قسريًا.
2
خريطة اللعب
انتقل على موجة كاملة والعودة قبل أن تضيع عدة موجات إلى البرج.
3
القتال
موقف للضرر الموثوق به أو السيطرة على البطل بدلا من البدء مع أدنى نسبة من الرهان.
وراء الخطة
واضحة آمنة وجعل المعارض يظهر نفسه
1
لين
استخدم نطاق، وتجول الفضاء والرؤية.لا تتنافس في كل ضربة أخيرة إذا فتحت ضربة أخرى.
2
خريطة اللعب
يغيب الموت في وقت مبكر ويأخذ المسار الآمن؛ يلبي بشكل أعمى قوة قوية يمكن أن تفقد موقفين.
3
القتال
مجموعة حول السيطرة والأضرار الأكثر اعتمادا بدلا من البحث بمفردها للعودة.
الأهداف والحركة والهدف
Jhin خريطة وسط
وسط يمكن أن تصل إلى كلا الجانبين، ولكن الموجة تدفع لكل حركة.اتصل المعارض أولا، ثم تحرك فقط عندما الطريق والهدف موثوق بها.
الأمام
استخدم الأولوية للوصول أولاً، وليس دون انقطاع
Ping
Ping Enemy المفقود عند مغادرة المعارض، على طريقي قبل دخول النهر وخطر على الطريق الذي يمكن أن يستخدمه المعارض.
الذهاب أو الذهاب
قم بتنظيف الموجة واختر الجانب الذي يمكن للخلفاء المشاركة فيه.
الهدف
الوصول إلى نهر مع الغابة، والسيطرة على مدخل واحد والحفاظ على الستار الذي يوقف العدو يشارك أو يضمن الهدف الأول.
حتى
تحويل موجة واحدة مدعومة إلى ضغط الخريطة
Ping
استخدم العدو المفقود على الفور، ثم على طريقي فقط عندما تتحرك حقا بدلا من النظر في ذلك.
الذهاب أو الذهاب
إذا كان التالي يتطلب الدخول إلى الحفرة بمفردك، ضغط على الخطر واتخاذ المسار الآمن بدلا من ذلك.
الهدف
مساعدة في إنشاء رؤية النهر قبل البدء.لا تحترق الستار التحكم الوحيد على البوكي إذا كان ذلك ضروريًا لحماية المدخل.
وراء
احرص على التخلص من الحجاب وتشجيع كلا الجانبين
Ping
يختفي العدو في وقت مبكر ويكرر الخطر على الجانب المهدد.استخدم العودة إذا تم تكييف الملاحة سوف تعرض لك لقتل آخر.
الذهاب أو الذهاب
اتبع من خلال رؤية محددة أو البقاء في منتصف واستعادة المزرعة.
الهدف
اقترب من الخط الأمامي واستخدم التحكم الموثوق به أو نطاق.تداول الهدف إذا لم يتمكن الفريق من الدخول بأمان إلى النهر.
الهدف المحدد
4 مكالمات، من أجل
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
1
التعامل مع الموجة
ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.
2
إشارة إلى الطريق
استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.
3
اذهب معا
تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.
4
اختيار الوظيفة
تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.
الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.
استخدم الدليل
Put Jhin into a real matchup
مقارنة معارضة محددة، والعودة إلى نظرة عامة على البطل، أو اختيار بطل آخر دون فقدان التمييز.