Jinx عادة ما يلعب بوت ولا يوجد حاليا مسار منتصف المراجعة. وسط عادة ما تحتاج إلى سلامة الطائرة الفردية بالإضافة إلى السيطرة على الموجات أو التجول أو ضغط الانفجار الموثوق به.
تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.
رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon
?
مسار غير مسبوق
No reviewed Jinx Mid build
Jinx عادة ما يلعب بوت ولا يوجد حاليا مسار منتصف المراجعة. وسط عادة ما تحتاج إلى سلامة الطائرة الفردية بالإضافة إلى السيطرة على الموجات أو التجول أو ضغط الانفجار الموثوق به.
لا يتم إعادة وضع العناصر في خط مختلف على النحو الصحيح.دخل الأدوار، والوصول إلى الخريطة والقواعد التي تبدأ يمكن أن تغير الطلب بأكمله.
ماذا يفعلتحصل جينكس على زيادة ضخمة في سرعة الحركة وسرعة الهجوم كلما ساعدت في قتل أحد وحوش الأدغال الملحمية التابعة لأبطال العدو أو تدمير بناء.
Q
Qالقدرة
تبديل مفاجئ!
ماذا يفعلتعدل جينكس هجماتها الأساسية عبر التبديل بين رشاشها الدوار، باو باو، وقاذفة الصواريخ فيشبونز. تمنح الهجمات باستخدام باو باو سرعة هجوم، بينما تلحق الهجمات باستخدام فيشبونز ضرر منطقة تأثير، وتكسب مدى أبعد، لكنها تستنزف المانا وتهاجم بصورة أبطأ.
مدة الانتظار (ث)0.9التكلفة20المدى المدرج (وحدات)600
W
Wالقدرة
الصعق!
ماذا يفعلتستخدم جينكس الصاعق، وهو مسدسها الصادم، لإطلاق شحنة تلحق الضرر بأول عدو تصيبه، مما يبطئه ويكشفه.
مدة الانتظار (ث)8/7/6/5/4التكلفة40/45/50/55/60المدى المدرج (وحدات)1450
E
Eالقدرة
قواضم اللهب!
ماذا يفعلتطلق جينكس سلسلةً من قنابل الأفخاخ التي تنفجر بعد 5 ثوان، لتشعل النار في الأعداء. وتعض قواضم اللهب أبطال العدو الذين يمشون فوقها مما يثبتهم في مكانهم.
مدة الانتظار (ث)24/20.5/17/13.5/10التكلفة90المدى المدرج (وحدات)925
R
أولي
صاروخ الموت العملاق الخارق!
ماذا يفعلتطلق جينكس صاروخًا خارقًا عبر الخريطة يكسب ضررًا بحسب المسافة المقطوعة. وينفجر الصاروخ عند الارتطام ببطل معاد ويلحق الضرر به وبالأعداء المحيطين حسب صحتهم الناقصة.
المدى المصدّر ليس مسافة لعب متحققًا منها. راجع وصف القدرة الحالي.
مدة الانتظار (ث)85/65/45التكلفة100
Close shot
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
Full power after about one second
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
Low-health bonus
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
Stops at the first champion
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
التكيف مع الخطة
ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
خطة الأمامية
تحويل الرافعة إلى خريطة محمية
1
لين
حافظ على الموجة حيث يمكن أن يحميك دعمك وجنولر.استخدم نطاق الصاروخ لرفض آخر ضربات، ولكن لا تقف خارج رؤيتك فقط لأن المسار يفوز.
2
الهدف
الوصول في وقت مبكر، وبناء سرعة مينيغون على الهدف والحفاظ على Flame Chompers! للطريق العدو يجب أن تستخدم لدخول.
3
القتال
ضرب أقرب هدف آمن حتى يبدأ Get Excited!. استثمر إعادة التثبيت على وضع أفضل قبل أن تقرر ما إذا كان مطاردة آمنة.
حتى خطة
بناء دخل موثوق وانتظر إعادة التثبيت النظيف
1
لين
يلعب الموجة دون سحب كل ما لديك من خلال الصواريخ.تحويل إلى Pow-Pow عندما يمكن أن يهاجم الهدف بأمان لعدة ضربات.
2
الهدف
تحرك مع الحلفاء بدلاً من الدخول إلى النهر بمفردك.يمكن أن يغير أول قمة أو هيكلك معركة عادية إلى أقوى لحظة في Jinx.
3
القتال
الحفاظ على المسافة والهجوم على أقرب تهديد يمكن الوصول إليه.وهدف خلفية رائعة لا تستحق عبور السيطرة على العدو للوصول.
وراء الخطة
استرداد آمن بدلا من المقامرة من أجل الاهتمام
1
لين
جمع الموجات من نطاق الصاروخ والسماح للأقزام غير الآمنة الذهاب. الحفاظ على السلاسل للعدو الانضمام أو الغوص البرج بدلا من استخدامها للضرر المتوقع.
2
الهدف
تجارة هدف لا يمكن التناقض معه لزراعة أو رؤية أو هيكل في أي مكان آخر.المشي في وقت متأخر في الظلام عادة ما يزيد من العجز.
3
القتال
البقاء بجانب القوس وانتظر أن يتجاوز المعارض.Super Mega Death Rocket! هو مساهمة نهائية أو خريطة متقاطعة ، وليس سببًا لوقف الزراعة مرارًا وتكرارًا.
الأهداف والحركة والهدف
Jinx خريطة وسط
وسط يمكن أن تصل إلى كلا الجانبين، ولكن الموجة تدفع لكل حركة.اتصل المعارض أولا، ثم تحرك فقط عندما الطريق والهدف موثوق بها.
الأمام
استخدم الأولوية للوصول أولاً، وليس دون انقطاع
Ping
Ping Enemy المفقود عند مغادرة المعارض، على طريقي قبل دخول النهر وخطر على الطريق الذي يمكن أن يستخدمه المعارض.
الذهاب أو الذهاب
قم بتنظيف الموجة واختر الجانب الذي يمكن للخلفاء المشاركة فيه.
الهدف
الوصول إلى نهر مع الغابة، والسيطرة على مدخل واحد والحفاظ على الستار الذي يوقف العدو يشارك أو يضمن الهدف الأول.
حتى
تحويل موجة واحدة مدعومة إلى ضغط الخريطة
Ping
استخدم العدو المفقود على الفور، ثم على طريقي فقط عندما تتحرك حقا بدلا من النظر في ذلك.
الذهاب أو الذهاب
إذا كان التالي يتطلب الدخول إلى الحفرة بمفردك، ضغط على الخطر واتخاذ المسار الآمن بدلا من ذلك.
الهدف
مساعدة في إنشاء رؤية النهر قبل البدء.لا تحترق الستار التحكم الوحيد على البوكي إذا كان ذلك ضروريًا لحماية المدخل.
وراء
احرص على التخلص من الحجاب وتشجيع كلا الجانبين
Ping
يختفي العدو في وقت مبكر ويكرر الخطر على الجانب المهدد.استخدم العودة إذا تم تكييف الملاحة سوف تعرض لك لقتل آخر.
الذهاب أو الذهاب
اتبع من خلال رؤية محددة أو البقاء في منتصف واستعادة المزرعة.
الهدف
اقترب من الخط الأمامي واستخدم التحكم الموثوق به أو نطاق.تداول الهدف إذا لم يتمكن الفريق من الدخول بأمان إلى النهر.
الهدف المحدد
4 مكالمات، من أجل
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
1
التعامل مع الموجة
ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.
2
إشارة إلى الطريق
استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.
3
اذهب معا
تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.
4
اختيار الوظيفة
تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.
الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.
استخدم الدليل
Put Jinx into a real matchup
مقارنة معارضة محددة، والعودة إلى نظرة عامة على البطل، أو اختيار بطل آخر دون فقدان التمييز.