أنماط جيدة
- يهدد الأهداف ذات الأولوية التي يمكن الوصول إليها من خلال الاندفاع أو الحركة أو زاوية غير عادية.
- يمكن خلق القيمة من خلال التحكم أو الحماية أو الإعداد أو الضغط الذي لا يعتمد فقط على الذهب الشخصي.
تحديث اللعبة 26.20Data Dragon 16.20.1
مرجعية Patch 16.20.1
the Bloodharbor Ripper
Pyke هو بطل متمركز على الانهيار الذي يبحث عن هدف أولوية قابلة للتحقيق والطريق الخلفي.هذا المراجع يظل التفسير عمليًا ويترك أرقام حساسة للتنسيق إلى البيانات المنظمة لـ Riot والنص الأداة الحالية في اللعبة.
نقاط القوة والحدود
هذه أنماط على مستوى المجموعة، وليست وعدًا بأن كل حارة أو مباراة تلعب بنفس الطريقة.
Pyke هو هش جدا لذلك لا تخاف من الهروب مؤقتا من معركة.يمكنك تجديد كمية كبيرة من الصحة من هدية من المخترقين عندما العدو لا يمكن أن يرى لك.
يضرب العدو مع إصدار الحفاظ على Bone Skewer سوف يمسكهم دائما نفس المسافة.
نسخة Tap من Bone Skewer أسرع بكثير وتتعامل مع أضرار إضافية.
يجدد Pyke كمية كبيرة من الأضرار التي أخذها من بطل العدو ، ولكن فقط عندما لا يمكنك رؤيته!
عندما Pyke وَمَا يَخْفَى مِنْهُ Ghostwater Diveسوف تدور السلاحف تحت قدميك.
إذا قام Pyke بتنفيذها باستخدام Death From Below ، فقد تكون التالي في القائمة.
قراءة بطولة العملية
استخدم هذه النماذج لطرح أسئلة أفضل قبل اختيار العنصر أو الهدف أو الالتزام.
يمكن أن يقلل من الملف الجسدي الواسع.فصل الهجمات الأساسية عن القدرات الجسدية قبل الاعتماد على عنصر سلبية تؤثر فقط على الهجمات.
لا تحكم على البطل من زر واحد.مشاهدة أي إعدادات ودفع وتهرب أدوات متاحة قبل اختيار صفقة أو التزام.
يمكن أن يرفض نطاق، وتباطؤ، وتخفيض وتربة الاتصال النظيف الذي يريده هذا البطل.
يمكن أن يهم الحماية والإعداد والمعلومات أكثر من الضرر الشخصي.موقف بحيث يمكن للرصاص المفيد التالي الوصول إلى الحليف أو الهدف الذي يحتاج إليه.
يمكن أن يقلل من التحكم المسموح به فقط.تتطلب الانتقالات، وتأثيرات الهواء، والتباطؤ المتكرر، استجابة موقفها الخاص، أو حجبها، أو حركة.
شراء فقط عندما يكون التأثير هو حماية المواد الهدف ويمكن للبطل تطبيق الإجابة بثقة.
لا يعني أن الترتيب الكامل متاح.مشاهدة شريط الموارد وكذلك إعدادات الهروب والهروب من البارد.
مرجع العنصر الدفاعي
ابدأ بالتهديد الذي يؤثر فعليًا على المباراة. هذه مقارنات مشروطة، وليست بناء عداد تلقائي.
لم يتم الرد بشكل نظيف على هذا البطل من قبل الجانب السلبي في أي من الزوجين الدفاعيين.
استخدم Plated Steelcaps لشن هجمات أساسية ذات معنى، أو Mercury's Treads للضرر السحري أو التحكم القابل للتخفيض، أو احتفظ بالأحذية العادية للبناء.الرسم البياني العادي والخريطة الأدبية
يتم تقييم كل مسار بشكل منفصل.فتح دور للوصول إلى بناء خاص بالشريط وإعداد المطابقة.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Pyke عادة ما يلعب الدعم وليس لديه حاليا مسار أعلى مراجعة. أعلى عادة ما تحتاج إلى ركوب مستقلة، والتداول المستدامة أو ضغط الجانب الموثوق.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Pyke عادة ما يلعب الدعم وليس لديه حاليا مسار الغابة المراجعة. الغابة عادة ما تحتاج إلى مرار المعجزة واضحة واضحة وآمنة التحكم والهدف دون الدخل الموجة.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Pyke عادة ما يلعب الدعم وليس لديه حاليا مراجعة وسط الطريق. وسط عادة ما تحتاج إلى سلامة الطائرة الفردية بالإضافة إلى السيطرة على الموجة أو التدوير أو ضغط الانفجار الموثوق بها.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Pyke عادة ما يلعب الدعم وليس لديه حاليا مسار بوت المراجعة. بوت عادة ما تحتاج إلى مقياس المزدوجة المعتمدة والتلف المستمر مع الضغط المبكر المشترك.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يمتلك Pyke خطة دعم منخفضة الدخل مع ضغط الممر المفيد، والحماية، والالتزام أو المساعدة الجماعية.
مرجع المجموعة
أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

ماذا يفعلعندما يختبئ بايك عن أنظار الأعداء، يعيد توليد الضرر الذي تلقاه مؤخرًا من الأبطال. كما أن بايك لا يستطيع كسب صحة قصوى إضافية من أي مصدر، ويكسب ضرر هجوم إضافي بدل ذلك.
قراءة عمليةهدية من المخترق هو جزء تلقائي من المجموعة التي تشمل الضرر.متابعة عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.
يشير هذا التأثير إلى قيمة الحد الأقصى للصحة. تحقق مما إذا كان تلميح الأداة الحالي يستخدم صحة المستخدم أو صحة الهدف قبل مقارنة الضرر أو الحماية.

ماذا يفعليطعن بايك أحد الأعداء أمامه أو يجذب عدوًا إليه.
قراءة عمليةيعد Bone Skewer جزءًا من نمط Q الخاص بـ Pyke. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.

ماذا يفعليدخل بايك في طور التمويه، ويكسب سرعة حركة كبيرة تتلاشى بمرور الوقت.
قراءة عمليةيعد Ghostwater Dive جزءًا من نمط W الخاص بـ Pyke. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.

ماذا يفعليندفع بايك ويترك خلفه شبحًا يعود إليه، فيصعق أبطال العدو في طريقه.
قراءة عمليةيعد Phantom Undertow جزءًا من النمط E الخاص بـ Pyke. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.
يقوم طاقم الممثلين بتغيير موضعه أو وصوله. ضع في اعتبارك المكان الذي ينتهي فيه البطل، وليس فقط المكان الذي تبدأ فيه القدرة.

ماذا يفعلينتقل بايك بشكل خاطف للإجهاز على الأعداء منخفضي الصحة، مما يسمح له بإلقاء تعويذته مجددًا ويمنح ذهبًا إضافيًا لمن يعاونه من الحلفاء.
قراءة عمليةالموت من الأسفل هو جزء من نمط R الخاص بـ Pyke. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.
المستويات 1-18
تستبعد القيم الأساسية العناصر والرونية والتعزيزات المؤقتة والمعدلات الخاصة بالوضع. فترات التهدئة هي فترة التهدئة الأساسية المدرجة قبل تسريع القدرة.
كولدون Data Dragon 16.20.1
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
تصبح المرتبة الأولى متاحة عند المستوى 6؛ تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً على المستويين 11 و16.
| المستوى | الصحة | المانا | معلم القدرة |
|---|---|---|---|
| 1 | 670 | 415 المانا | اختر القدرة الأساسية الأولى |
| 2 | 749 | 451 المانا | أضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى |
| 3 | 832 | 489 المانا | أضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى |
| 4 | 919 | 528 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 5 | 1,010 | 570 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 6 | 1,105 | 613 المانا | المرتبة النهائية الأولى متاحة عادة |
| 7 | 1,203 | 657 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 8 | 1,305 | 704 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 9 | 1,411 | 752 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 10 | 1,521 | 802 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 11 | 1,635 | 854 المانا | المرتبة النهائية الثانية متاحة عادة |
| 12 | 1,753 | 907 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 13 | 1,875 | 963 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 14 | 2,000 | 1,020 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 15 | 2,129 | 1,078 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 16 | 2,262 | 1,139 المانا | الترتيب النهائي النهائي متاح عادة |
| 17 | 2,399 | 1,201 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 18 | 2,540 | 1,265 المانا | أنفق نقطة قدرة واحدة |
واختر السؤال التالي
اختر بناء كوخ-أواري، ومقارنة معارضة السلسلة، أو العودة إلى مكتبة البطولة الكاملة.