تحتاج مسار بوت الذي يلقي الضوء إلى مادة والقدرة على الاتصال المتكرر بدلاً من صفحة سرعة الهجوم.
الاختيار العادي
الخشب الرئيسي
Sorcery
Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
شجرة ثانوية
Precision
Presence of MindCut Down
كوميديا يلعب
FlashHeal
تنسيق الدعم
تجنب تكرار نفس الرافعة الدفاعية دون سبب. الحواجز تحمي المستخدم؛ يمكن لـ Heal حماية كلا الشركاء القريبين.
النظافة محددة
اختيار التطهير فقط عندما يتم إزالة التحكم في الجماهير هو الممر أو المعركة مشكلة ويمكنك استخدامها بشكل موثوق به.
البدائل الثابتة
مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة
هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.
فقط عندما يكون شفاء العدو هو حسم المعارك
Oblivion Orb
يوفر Oblivion Orb الحد من الشفاء دون الالتزام بـ Morellonomicon المكتمل. تخطي كلا الأمرين عندما لا يكون الشفاء هو المشكلة أو عندما يكون الحليف يغطي هدفك بشكل موثوق. الحد من الشفاء لا يقلل من الدروع.
مكون شرطي، وليس عنصرا أساسيا. أكمل Morellonomicon فقط عندما تبرر إحصائياته وكفاءة الفتحة تأخير عملية شراء أخرى.
شراء AP الظرفي
متى يجب عليك شراء مضادات الشفاء؟
قم بشراء تقليل الشفاء عندما يكون شفاء العدو أو تجديده هو الذي يحسم المعارك ويمكنك الاستمرار في إتلاف الهدف ذي الصلة. الجروح الخطيرة تقلل من شفاءها؛ لا يقلل من الدروع أو الضرر السحري أو السيطرة على الحشود.
ابدأ بالمكون
يمكن أن يوفر Oblivion Orb تقليلًا للشفاء دون الدفع فورًا مقابل Morellonomicon المكتمل. قم بملاءمة المكون حول الضرر الأساسي واحتياجات المانا والبقاء؛ تحقق من تلميح أداة عنصر قائمة الانتظار الحالية.
انتهي عندما يناسب القتال
أكمل Morellonomicon عندما تناسب إحصائياته وكفاءة الفتحة جهازك. لا تعامله كعنصر أول إلزامي لمجرد أن بطلك يسبب ضررًا سحريًا.
تغطية التنسيق
لا تجمع مصادر الجروح الخطيرة المتعددة نسبها المئوية معًا. قد يقوم مطبق آخر موثوق به بتغطية نفس الهدف، لكنك قد تظل بحاجة إلى مصدرك الخاص لمعركة أو هدف منفصل.
يمكن أن يؤدي الضرر المتكرر والضرر بمرور الوقت إلى الحفاظ على التغطية بشكل أكثر موثوقية من ضربة واحدة. قم بمطابقة عملية الشراء مع وصولك الإملائي الفعلي، واستدامة العدو، وزملاء الفريق الذين يمكنهم تطبيق المحسن.
فهل ستستمر المعركة لفترة كافية؟
إذا مت قبل أن تتعرض للضرر، فلن تطبق أي تخفيض للشفاء. إذا مات هدفك قبل الشفاء، فلن يكون هناك سوى القليل من الشفاء لمنعه. ينطبق التحسين على الضرر المؤهل فورًا؛ لا تحتاج إلى بناء. ويبقى لفترة وجيزة بعد الضربة الأخيرة، حتى يتمكن زملائك في الفريق من الاستفادة حتى بعد فك الارتباط.
يتم الشفاء فقط خلال عمليات التحسين النشطة. على سبيل المثال، يمنع التخفيض بنسبة 40% معالجة 80 من 200 نقطة، أو 400 من معالجة 1000 نقطة، قبل المعدلات الأخرى. قارن ذلك بالضرر أو الاختراق أو البقاء الذي أخرته؛ لا يضمن أي من المثالين القتل. لا يتأثر الشفاء بعد انتهاء صلاحية التحسين.
انظر بلورة النسيان و موريلونوميكون مراجع للتأثيرات الحالية وتوافر قائمة الانتظار. هذه قرارات ظرفية، وليست مطالبة مُقاسة بشأن أفضل بناء.
مرجع المجموعة
Rumble abilities
أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.
ماذا يفعلتمنح كل تعويذة يلقيها رامبل حرارة. وعندما يبلغ 50% حرارة، يبلغ منطقة الخطر، مما يمنح كل قدراته الأساسية تأثيرات إضافية. وعندما يبلغ حرارة 100%، يبدأ طور الحرارة الزائدة، يكسب سرعة هجوم إضافية ويمنح هجماته الأساسية ضررًا إضافيًا، ولكنه لا يسمح له بإلقاء التعويذات لبضع ثوان.
قراءة عمليةتيتان جونكيارد هو جزء تلقائي من المجموعة التي تشمل التفاعل الهجوم الأساسية والضرر.تتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.
Q
Qالقدرة
باصق اللهب
ماذا يفعليحرق رامبل الخصوم أمامه، فيلحق ضرر سحر ضمن مخروط لمدة 3 ثوان. ويزداد هذا الضرر أثناء وجوده في منطقة الخطر.
قراءة عمليةيساعد Flamespitter على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
كولدون10/9/8/7/6 ثانيةالنطاق المدرج600 وحدة
W
Wالقدرة
درع الخردة
ماذا يفعليرفع رامبل درعًا يحميه من الضرر، ويمنحه دفقة سرعة قصيرة. وأثناء وجوده في منطقة الخطر، تزداد قوة الدرع والسرعة الإضافيتان.
قراءة عمليةيساعد سكرايب شيلد على الحماية أو الحفاظ على الأضرار.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
كولدون6 ثانيةالنطاق المدرج20 وحدة
الحماية
تعتبر الحماية أو الاستدامة جزءًا من قيمة الزهر. قارن توقيته بالضرر الوارد بدلاً من قراءة التأثير الهجومي فقط.
E
Eالقدرة
الحربة المكهربة
ماذا يفعليطلق رامبل حربة، مكهربًا هدفه بضرر سحري، مبطئًا سرعة حركتهم، ويخفض مقاومتهم السحرية. يستطيع رامبل حمل حربتين في آن واحد. وتزداد النسبة المئوية للضرر والإبطاء أثناء تواجده في منطقة الخطر.
قراءة عمليةيساعد Electro Harpoon على تأثير التباطؤ والضرر.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف؛ يعرف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
النطاق المدرج850 وحدة
R
أولي
الموازن
ماذا يفعليطلق رامبل مجموعة من الصواريخ، فينصب جدارًا من اللهب يلحق الضرر بالأعداء ويبطئهم.
قراءة عمليةThe Equalizer عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن تأثيرًا بطيئًا وضررًا. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.
كولدون130/105/80 ثانيةالنطاق المدرج1750 وحدة
التكيف مع الخطة
ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
خطة الأمامية
حماية الحبل المحمول وإكمال الهدف التالي
1
لين
ضغط مزرعة مع دعمك في حين الحفاظ على الموجة والنهر في حالة من الارتباك؛ اثنين من المعارضين لا يزال بإمكان معاقبة شاحنة معزولة.
2
خريطة اللعب
تحرك بعد أن يتم تأمين الموجة وتهاجم الهدف من موقف يمكن لفريقك الدفاع عنه.
3
القتال
التعامل مع الأضرار إلى أقرب هدف آمن والحفاظ على إغلاق.
حتى خطة
الأولوية الزراعة والمساحة والتنسيق مع الدعم
1
لين
يلعب العارضون الدخل والتجارة عندما يمكن أن يشارك كلا الشركاء.
2
خريطة اللعب
إنهاء الموجة قبل الدوران ما لم تكن المعركة فورية وواضحة.
3
القتال
وقف وراء السيطرة المتحالفة وبناء الأضرار على الأهداف المتاحة قبل أن تتحرك نحو الخط الخلفي.
وراء الخطة
استمر في جمع الذهب الآمن وتقليل التعرض الخطير
1
لين
مزرعة بالقرب من البرج أو مع حلفاء قريبين.إعطاء الأقزام المعزولة بدلا من تقديم قتل آخر.
2
خريطة اللعب
تجنب أن تكون أول من يدخل النهر وتتداول هدف غير آمن للدخل عندما لا يستطيع الفريق المنافسة.
3
القتال
انتظر الأعداء يهتفون ويهاجمون أي شخص يدخل نطاق أمانك؛ البقاء على قيد الحياة يخلق المزيد من الضرر من الضيق المفاجئ.
الأهداف والحركة والهدف
Rumble خريطة بوت
يجب أن تتبع حركة الموجة، في حين أن أجنحتك تجعل الخيار المستهدف والمخاطر واضحة قبل بدء المعركة.
الأمام
احمل القوة في المعركة الآمنة القادمة
Ping
استخدم الهدف على المعارض المتاحة، وخطر عندما يكون الدعم أو الغابة بعيدا جدا، وعلى طريقي بعد موجة تأمين.
مزرعة أو عجلة
انتهي من الموجة، وتذكر على التوقيت العنصر وتدور مع الحماية.لا تمر نهر وحدها لتوفير بضع ثوان.
الهدف
الهجوم من الجانب الآمن من الهدف والمواصلة في إلحاق الضرر بأقرب تهديد قابل للتحقيق.
حتى
قم بإنشاء جدول زمني للعنصر والانتقال معاً
Ping
استخدم الهدف للتكيف مع الدعم، والعدو يغيب عندما يغادر أي من الخصم الروبوت، وخطر إذا بدأ التزام خارج نطاق أمنك.
مزرعة أو عجلة
الدوران بعد الموجة أو عندما تكون القتال المستهدف فوريًا ومتاحة.
الهدف
الدخول وراء الرؤية والسيطرة الحلفاء. الحفاظ على مسار بعيدا عن الالتزام العدو قبل البدء في الضرر المستمر.
وراء
تقصير التعرض واسترداد الذهب المضمون
Ping
استخدم الانسحاب قبل دعم أو الغابة تعزز معركة لا يمكن أن تضر، والعدو يختفي بمجرد أن الفائز بوت يغادر.
مزرعة أو عجلة
تجنب أن تكون أولاً في النهر، أو تحرك مع الدعم بعد موجة آمنة، أو تداول هدف غير آمن للمزرعة المحمية.
الهدف
وقف بجانب القفازات والهجوم على أي شخص يدخل نطاق آمن.لا تقاطع السيطرة العدو للوصول إلى الحافلة المضادة.
الهدف المحدد
4 مكالمات، من أجل
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
1
احرص على الحفاظ على الموجة
الانتهاء من مزرعة آمنة وإبلاغ الاستدعاء أو التحرك قبل بدء إعداد الهدف.
2
الدخول المحمي
المشي مع الدعم أو حليف آخر واختيار الجانب حيث لا يمكن أن يصل لك الالتزام العدو أولا.
3
وضع مساحة الهجوم
الحفاظ على مسار الخروج وتحديد أقرب الهدف يمكنك إلحاق الضرر دون عبور السيطرة العدو.
4
البقاء على قيد الحياة
استمر في الضرر المفيد دون الابتعاد عن الهدف أو التبرع بإغلاق.
الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.
استخدم الدليل
Put Rumble into a real matchup
مقارنة معارضة محددة، والعودة إلى نظرة عامة على البطل، أو اختيار بطل آخر دون فقدان التمييز.