أنماط جيدة
- يستخدم التعويذات لتشكيل الفضاء أو معاقبة الحركة المتوقعة أو التحكم في النهج.
- يجمع بين الضرر والمتانة في المناوشات المرتكبة أو التبادلات الممتدة.
تحديث اللعبة 26.20Data Dragon 16.20.1
مرجعية Patch 16.20.1
the Mechanized Menace
Rumble هو بطل متمركز على الرهان الذي يلعب حول نطاق، والخضروات والمناطق التي تسيطر عليها.هذا المراجع يظل التفسير عمليا ويترك أرقام حساسة للانحناء إلى البيانات المنظمة من Riot والنص الأداة الحالية في اللعبة.
نقاط القوة والحدود
هذه أنماط على مستوى المجموعة، وليست وعدًا بأن كل حارة أو مباراة تلعب بنفس الطريقة.
حاول وتسريع نفسك للبقاء في منطقة الخطر لتحقيق أقصى قدر من فعاليتك.من السهل أن تتجاوز الحرارة إذا كنت تستخدم بسهولة قدراتك.
حاول واحفظ الهدف في نطاق فلامسيتير الخاص بك. يمكن التعامل مع الكثير من الأضرار في وقت زمني.
إذا كنت تفوز في معركة يمكنك استخدامك النهائي إلى جدار من مسار الهروب.
مشاهدة Rumbleإذا رأيته يفرط في الحرارة، والذهاب إلى القتل بينما مهاراته غير فعالة.
Rumbleيمكن أن يتعامل مع الكثير من الضرر إذا كنت تبقى داخل منطقة التأثير.عندما ترى الصواريخ تسقط، والخروج من الطريق في أسرع وقت ممكن.
Rumble يتعامل تقريبا تماما مع الأضرار السحرية. بناء بعض المقاومة السحرية للحد من أضراره.
قراءة بطولة العملية
استخدم هذه النماذج لطرح أسئلة أفضل قبل اختيار العنصر أو الهدف أو الالتزام.
يمكن أن يقلل مقاومة السحر من ملف تعريف العنق واسع، ولكن وضع وتتبع الجليد لا يزال يقرر ما إذا كانت القدرات الهامة متصلة.
لا تحكم على البطل من زر واحد.مشاهدة أي إعدادات ودفع وتهرب أدوات متاحة قبل اختيار صفقة أو التزام.
يمكن أن يرفض نطاق، وتباطؤ، وتخفيض وتربة الاتصال النظيف الذي يريده هذا البطل.
يمكن أن يفيد الاتصال الموسع المجموعة ، ولكن فقط عندما يصل البطل إلى الهدف الصحيح دون أن يفقد الكثير من الصحة على الطريق.
يمكن أن يقلل من التحكم المسموح به فقط.تتطلب الانتقالات، وتأثيرات الهواء، والتباطؤ المتكرر، استجابة موقفها الخاص، أو حجبها، أو حركة.
شراء فقط عندما يكون التأثير هو حماية المواد الهدف ويمكن للبطل تطبيق الإجابة بثقة.
لا يعني أن الترتيب الكامل متاح.مشاهدة شريط الموارد وكذلك إعدادات الهروب والهروب من البارد.
مرجع العنصر الدفاعي
ابدأ بالتهديد الذي يؤثر فعليًا على المباراة. هذه مقارنات مشروطة، وليست بناء عداد تلقائي.
تعالج المقاومة السحرية ملف الضرر الواسع، بينما يمكن أن تقلل قوة التماسك من التحكم القابل للاختزال.
اختر Plated Steelcaps بدلاً من ذلك فقط عندما تكون الهجمات الأساسية البدنية من هذا البطل أو بقية الفريق هي التهديد المتكرر الأكبر.الرسم البياني العادي والخريطة الأدبية
يتم تقييم كل مسار بشكل منفصل.فتح دور للوصول إلى بناء خاص بالشريط وإعداد المطابقة.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. يمتلك Rumble خطة منفردة مع الدخل والمساحة اللازمة للتجارة وإدارة الموجات وتأثير المسار الجانبي.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Rumble عادة ما يلعب أعلى ولا يوجد حاليا مسار جينج المراجعة. غالبا ما يحتاج الجينج إلى مرار المعجزة واضحة وآمنة وسيطرة موضوعية دون دخل الممر.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Rumble عادة ما يلعب أعلى ولا يوجد حاليا مسار منتصف المراجعة. وسط عادة ما تحتاج إلى سلامة الطائرة الفردية بالإضافة إلى السيطرة على الموجات أو التجول أو ضغط الانفجار الموثوق بها.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. Rumble عادة ما يلعب أعلى ولا يوجد حاليا مسار بوت المراجعة. بوت عادة ما تحتاج إلى مقياس المزدوج المعتمد والتلف المستمر مع الضغط المبكر المشترك.
مرجع تاريخي. مراجعة التوصيات قيد الانتظار. عادة ما يلعب Rumble Top ولا يوجد حاليا مسار دعم تم مراجعته.الإستخدام عادة ما يحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.
شراء AP الظرفي
قم بشراء تقليل الشفاء عندما يكون شفاء العدو أو تجديده هو الذي يحسم المعارك ويمكنك الاستمرار في إتلاف الهدف ذي الصلة. الجروح الخطيرة تقلل من شفاءها؛ لا يقلل من الدروع أو الضرر السحري أو السيطرة على الحشود.
يمكن أن يوفر Oblivion Orb تقليلًا للشفاء دون الدفع فورًا مقابل Morellonomicon المكتمل. قم بملاءمة المكون حول الضرر الأساسي واحتياجات المانا والبقاء؛ تحقق من تلميح أداة عنصر قائمة الانتظار الحالية.
أكمل Morellonomicon عندما تناسب إحصائياته وكفاءة الفتحة جهازك. لا تعامله كعنصر أول إلزامي لمجرد أن بطلك يسبب ضررًا سحريًا.
لا تجمع مصادر الجروح الخطيرة المتعددة نسبها المئوية معًا. قد يقوم مطبق آخر موثوق به بتغطية نفس الهدف، لكنك قد تظل بحاجة إلى مصدرك الخاص لمعركة أو هدف منفصل.
يمكن أن يؤدي الضرر المتكرر والضرر بمرور الوقت إلى الحفاظ على التغطية بشكل أكثر موثوقية من ضربة واحدة. قم بمطابقة عملية الشراء مع وصولك الإملائي الفعلي، واستدامة العدو، وزملاء الفريق الذين يمكنهم تطبيق المحسن.
إذا مت قبل أن تتعرض للضرر، فلن تطبق أي تخفيض للشفاء. إذا مات هدفك قبل الشفاء، فلن يكون هناك سوى القليل من الشفاء لمنعه. ينطبق التحسين على الضرر المؤهل فورًا؛ لا تحتاج إلى بناء. ويبقى لفترة وجيزة بعد الضربة الأخيرة، حتى يتمكن زملائك في الفريق من الاستفادة حتى بعد فك الارتباط.
يتم الشفاء فقط خلال عمليات التحسين النشطة. على سبيل المثال، يمنع التخفيض بنسبة 40% معالجة 80 من 200 نقطة، أو 400 من معالجة 1000 نقطة، قبل المعدلات الأخرى. قارن ذلك بالضرر أو الاختراق أو البقاء الذي أخرته؛ لا يضمن أي من المثالين القتل. لا يتأثر الشفاء بعد انتهاء صلاحية التحسين.
انظر بلورة النسيان و موريلونوميكون مراجع للتأثيرات الحالية وتوافر قائمة الانتظار. هذه قرارات ظرفية، وليست مطالبة مُقاسة بشأن أفضل بناء.
مرجع المجموعة
أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

ماذا يفعلتمنح كل تعويذة يلقيها رامبل حرارة. وعندما يبلغ 50% حرارة، يبلغ منطقة الخطر، مما يمنح كل قدراته الأساسية تأثيرات إضافية. وعندما يبلغ حرارة 100%، يبدأ طور الحرارة الزائدة، يكسب سرعة هجوم إضافية ويمنح هجماته الأساسية ضررًا إضافيًا، ولكنه لا يسمح له بإلقاء التعويذات لبضع ثوان.
قراءة عمليةتيتان جونكيارد هو جزء تلقائي من المجموعة التي تشمل التفاعل الهجوم الأساسية والضرر.تتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.

ماذا يفعليحرق رامبل الخصوم أمامه، فيلحق ضرر سحر ضمن مخروط لمدة 3 ثوان. ويزداد هذا الضرر أثناء وجوده في منطقة الخطر.
قراءة عمليةيساعد Flamespitter على التلف.تغير قيمته مع التزلج والمساحة والوصول المستهدف؛ التعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

ماذا يفعليرفع رامبل درعًا يحميه من الضرر، ويمنحه دفقة سرعة قصيرة. وأثناء وجوده في منطقة الخطر، تزداد قوة الدرع والسرعة الإضافيتان.
قراءة عمليةيساعد سكرايب شيلد على الحماية أو الحفاظ على الأضرار.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
تعتبر الحماية أو الاستدامة جزءًا من قيمة الزهر. قارن توقيته بالضرر الوارد بدلاً من قراءة التأثير الهجومي فقط.

ماذا يفعليطلق رامبل حربة، مكهربًا هدفه بضرر سحري، مبطئًا سرعة حركتهم، ويخفض مقاومتهم السحرية. يستطيع رامبل حمل حربتين في آن واحد. وتزداد النسبة المئوية للضرر والإبطاء أثناء تواجده في منطقة الخطر.
قراءة عمليةيساعد Electro Harpoon على تأثير التباطؤ والضرر.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف؛ يعرف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

ماذا يفعليطلق رامبل مجموعة من الصواريخ، فينصب جدارًا من اللهب يلحق الضرر بالأعداء ويبطئهم.
قراءة عمليةThe Equalizer عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن تأثيرًا بطيئًا وضررًا. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.
المستويات 1-18
تستبعد القيم الأساسية العناصر والرونية والتعزيزات المؤقتة والمعدلات الخاصة بالوضع. فترات التهدئة هي فترة التهدئة الأساسية المدرجة قبل تسريع القدرة.
كولدون Data Dragon 16.20.1
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
يمكنه الحصول على النقطة الأولى من المستوى 1. تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً في المستويات 3 و5 و7 و9.
تصبح المرتبة الأولى متاحة عند المستوى 6؛ تصبح الرتب اللاحقة متاحة عادةً على المستويين 11 و16.
| المستوى | الصحة | الحرارة | معلم القدرة |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 150 الحرارة | اختر القدرة الأساسية الأولى |
| 2 | 716 | 150 الحرارة | أضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى |
| 3 | 795 | 150 الحرارة | أضف قدرة أو رتبة أساسية أخرى |
| 4 | 878 | 150 الحرارة | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 5 | 964 | 150 الحرارة | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 6 | 1,055 | 150 الحرارة | المرتبة النهائية الأولى متاحة عادة |
| 7 | 1,149 | 150 الحرارة | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 8 | 1,246 | 150 الحرارة | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 9 | 1,348 | 150 الحرارة | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 10 | 1,453 | 150 الحرارة | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 11 | 1,561 | 150 الحرارة | المرتبة النهائية الثانية متاحة عادة |
| 12 | 1,674 | 150 الحرارة | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 13 | 1,790 | 150 الحرارة | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 14 | 1,909 | 150 الحرارة | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 15 | 2,033 | 150 الحرارة | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 16 | 2,160 | 150 الحرارة | الترتيب النهائي النهائي متاح عادة |
| 17 | 2,291 | 150 الحرارة | أنفق نقطة قدرة واحدة |
| 18 | 2,425 | 150 الحرارة | أنفق نقطة قدرة واحدة |
واختر السؤال التالي
اختر بناء كوخ-أواري، ومقارنة معارضة السلسلة، أو العودة إلى مكتبة البطولة الكاملة.