VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Rumble

the Mechanized Menace

Rumble 這是一個以遊戲爲中心的冠軍,他圍繞範圍、冷卻和控制區域進行比賽,這篇概述保持瞭解釋的實用性,並將對裏奧特的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示留下了敏感的數字。

TopMostly magic damageMelee attacks
常見角色Top
班級魔法師
難度高 · 10/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 125 範圍。
損害資料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Rumble does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

試着和推自己留在危險區,以最大限度地提高你的效率,如果你快速利用你的能力,它很容易過熱。

2

試試並保持目標在您的Flamespitter範圍內,它可以處理很多損害過時。

3

如果你贏得了一場戰鬥,你可以使用你的最終的牆壁逃避的路徑。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

觀看 Rumble如果你看到他過熱,去殺人,而他的技能是殘疾。

2

Rumble最終可以處理很多損害,如果你留在效果區域內,當你看到導彈落下,儘快離開路徑。

3

Rumble 幾乎完全處理魔法損害 建立一些魔法抵抗,以減少其損害。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Rumble 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是魔法壓力

魔法抵抗可以減少寬的,但定位和冷地跟蹤仍然決定重要能力是否連接。

戰鬥節奏

跟蹤完整能力週期

不要以一個按鈕判斷冠軍,在選擇交易或承諾之前,請注意哪些設置、支付和逃避工具可用。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

選擇可持續承諾

延伸接觸可以有利於套件,但只有當冠軍達到正確的目標而不會在進程中失去太多的健康。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

檢查是否恢復改變戰鬥

反治或反治是局勢性的,只購買它,當效果是物質上保護目標,你的冠軍可以可靠地應用答案。

資源模式

熱和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Rumble?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
移居Slows盾牌
MAGIC DEFENCE

魔法防禦

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

輕靈之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

巨蛇鋒牙

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Rumble fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Jungle未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Rumble 通常是玩的頂部,目前沒有審查的叢林路線. 叢林通常需要重複的怪物清晰,安全的滑動和客觀的控制,沒有路線收入。

查看此角色
中間未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Rumble 通常是上玩的,目前沒有評估的中路線。中通常需要單人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸壓力。

查看此角色
船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Rumble 通常是玩的頂部,目前沒有審查的Bot路線。Bot通常需要依賴的雙行規模和持久的損害與共享的早期壓力。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Rumble 通常是 Top 玩的,目前沒有審查的支持路線. 支持通常需要有用的參與,皮爾或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

情境AP購買

什麼時候該購買抗癒劑?

當敵人的治療或再生決定戰鬥時購買治療減少,你可以繼續傷害相關目標。重傷會降低癒合速度;它不會減少護盾、魔法傷害或群體控制。

從組件開始

Oblivion Orb 可以減少治療量,而無需立即支付完整的 Morellonomicon。根據您的核心傷害、法力和生存需求來安裝組件;檢查目前隊列的項目工具提示。

適合戰鬥時完成

完全的 Morellonomicon 當其統計資料和插槽效率適合您的建置時。不要因為你的英雄造成魔法傷害就將其視為強制的第一個物品。

座標覆蓋範圍

多個重傷來源不會將其百分比相加。另一個可靠的應用程式可能會覆蓋相同的目標,但您可能仍然需要自己的來源來進行單獨的戰鬥或目標。

重複的法術傷害和隨時間的傷害可以比單次攻擊更可靠地維持覆蓋範圍。將購買與您的實際法術訪問、敵人維持以及可以應用減益的隊友相匹配。

戰鬥會持續足夠長的時間嗎?

如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。

僅在有效減益期間進行治療才有效。例如,在其他修正之前,40% 的減少可以防止 200 點治療中的 80 點,或 1,000 點治療中的 400 點。將其與您延遲的傷害、穿透或生存進行比較;這兩個例子都不能保證殺死。減益效果結束後的治療效果不受影響。

請參閱 遺忘寶珠 和 黑魔禁書 目前效果和佇列可用性的參考。這些都是情境決策,而不是經過衡量的最佳建構主張。

套件參考

Rumble 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

泰坦熱能

它做什麼藍寶使用技能時會產生熱能。當他到達 50% 熱能時,會啟動危險禁區,使他的基礎技能獲得額外效果。當他到達 100% 熱能時,會啟動系統過熱,獲得額外攻速並使他的普攻造成額外傷害,但他會有幾秒無法施放技能。

實用讀物Junkyard Titan 是包含基本攻擊相互作用和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Q
Q 能力

火焰噴射器

它做什麼藍寶對面前的敵人使用火焰噴射器,造成範圍內魔法傷害,持續 3 秒。危險禁區啟動時傷害增加。

實用讀物Flamespitter 會造成損害,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在進入有效區域之前,會認識設定。

冷卻10/9/8/7/6 秒列出範圍600個單位
W
W 能力

鐵屑電磁盾

它做什麼藍寶展開電磁護盾,保護自己受到傷害同時獲得緊急加速。當危險禁區啟動時,護盾的強度與加速上升。

實用讀物Scrap Shield 提供保護或維護和損害,其價值與冷卻、範圍和目標訪問相結合,在進入其有效區域之前識別設置。

冷卻6秒列出範圍20個單位
保護

保護或維持是演員陣容價值的一部分。將其時間與受到的傷害進行比較,而不是只讀取進攻效果。

E
E 能力

高壓電魚叉

它做什麼藍寶發射高壓電魚叉,電擊目標造成魔法傷害及緩速,並減少他們的魔法防禦。藍寶可以同時攜帶兩隻魚叉。當危險禁區啟動時,提升傷害及緩速的百分比。

實用讀物Electro Harpoon 有助於緩慢效應和損害,其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化,在進入其有效區域之前識別設置。

列出範圍850個單位
R
最終

等離子飛彈

它做什麼藍寶發射一連串等離子飛彈,並產生火牆使敵方受到緩速與傷害。

實用讀物The Equalizer is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷卻130/105/80 秒列出範圍1750個單位

級別 1 - 18

Rumble · 生命值 / Heat · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1640 生命值150 Heat
水平 3795 生命值150 Heat
水平 61,055 生命值150 Heat
水平 111,561 生命值150 Heat
水平 162,160 生命值150 Heat
水平 182,425 生命值150 Heat

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityFlamespitter

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110秒Rank 29秒Rank 38秒Rank 47秒Rank 56秒
W
Basic abilityScrap Shield

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6秒
和
Basic abilityElectro Harpoon

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

冷卻Read current tooltip
裏
最終The Equalizer

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1130秒Rank 2105秒Rank 380秒
Open every levelHealth and heat from level 1 to 18
等級生命值HeatAbility milestone
1640150 HeatChoose the first basic ability
2716150 HeatAdd another basic ability or rank
3795150 HeatAdd another basic ability or rank
4878150 HeatSpend one ability point
5964150 HeatSpend one ability point
61,055150 HeatFirst ultimate rank normally available
71,149150 HeatSpend one ability point
81,246150 HeatSpend one ability point
91,348150 HeatSpend one ability point
101,453150 HeatSpend one ability point
111,561150 HeatSecond ultimate rank normally available
121,674150 HeatSpend one ability point
131,790150 HeatSpend one ability point
141,909150 HeatSpend one ability point
152,033150 HeatSpend one ability point
162,160150 HeatFinal ultimate rank normally available
172,291150 HeatSpend one ability point
182,425150 HeatSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Rumble 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍