Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Обновление игры 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтный пач 16.20.1
the Mechanized Menace
Rumble Это перечень, который сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа для структурированных данных Риота и текущего инструмента в игре.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Попробуйте и ускорите себя, чтобы оставаться в зоне опасности, чтобы максимизировать свою эффективность. легко перегреть, если вы быстро используете свои способности.
Попробуйте и сохраните цели в диапазоне вашего Фламеспиттера. Он может справиться с большим количеством вреда в течение времени.
Если вы выигрываете битву, вы можете использовать свой крайний путь, чтобы выйти из бега.
Смотреть RumbleЕсли вы видите его Овергреть, войти за убийство, в то время как его навыки инвалиды.
RumbleВ конечном итоге можно справиться с большим количеством ущерба, если вы останетесь внутри зоны эффекта.Когда вы видите ракеты падают, выйдите из пути как можно быстрее.
Rumble Построить некоторые волшебный сопротивление, чтобы уменьшить его ущерб.
Практическое чтение чемпионов
Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.
Магическая сопротивление может уменьшить широкий профиль склероза, но позиционирование и прохождение долей отслеживания все же решают, связаны ли важные способности.
Не судите чемпиона одним кнопкой. Посмотрите, какие установки, платежи и инструменты побега доступны перед выбором торговли или обязательства.
Ранг, медленность, перемещение и поле могут отрицать чистый контакт этого чемпиона хочет.
Расширенный контакт может благоприятно подготовить комплект, но только тогда, когда чемпион достигает правильной цели без потери слишком много здоровья на пути.
Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.
Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.
Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей
Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Rumble У него установлен план соло-ленов с доходом и пространством, необходимым для торговли, управления волнами и влияния бокового пути.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Rumble Джунгль обычно нуждается в повторяемой чудовищной четкой, безопасной и объективной контроле без дохода от трассы. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Rumble Обычно играется Top и в настоящее время не имеет пересмотренного Mid маршрута. Mid обычно нуждается в соло-лене безопасности плюс контроля волны, роуминга или надежного давления бурка. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Rumble Бот обычно нуждается в зависимости от скалирования дуо-ланы и устойчивого повреждения с совместным ранним давлением. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Rumble обычно играет Top и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута поддержки. поддержка обычно нуждается в полезном участии, пиле или полезности при работе на низком доходе из золота. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Ситуативная покупка АП
Купите снижение лечения, когда исцеление или регенерация противника решают бой, и вы можете продолжать наносить урон соответствующей цели. Тяжёлые раны уменьшают исцеление; он не уменьшает щиты, магический урон или контроль толпы.
Oblivion Orb может обеспечить снижение лечения без немедленной оплаты завершенного Morellonomicon. Подгоните компонент под свои основные потребности в уроне, мане и выживании; проверьте всплывающую подсказку элемента текущей очереди.
Завершите Morellonomicon, когда его характеристики и эффективность слотов подойдут вашей сборке. Не считайте его обязательным первым предметом только потому, что ваш чемпион наносит магический урон.
Несколько источников Тяжелых Ран не суммируют свои проценты. Другой надежный специалист может покрыть ту же цель, но вам все равно может понадобиться собственный источник для отдельного боя или цели.
Повторяющийся урон от заклинаний и урон с течением времени могут обеспечить более надежное покрытие, чем одиночный удар. Сопоставьте покупку с фактическим доступом к заклинаниям, поддержкой противника и товарищами по команде, которые могут применить дебафф.
Если вы умрете до нанесения урона, вы не применяете уменьшение лечения. Если ваша цель умирает до исцеления, то исцеления, которое можно предотвратить, будет мало. Дебафф применяется к соответствующему урону немедленно; его не нужно наращивать. Он остается на некоторое время после вашего последнего удара, поэтому товарищи по команде могут получить выгоду даже после того, как вы выйдете из боя.
Засчитывается только лечение во время активного дебаффа. Например, снижение на 40% предотвращает 80 из 200-балльного лечения или 400 из 1000-балльного лечения до применения других модификаторов. Сравните это с уроном, проникновением или выживанием, которое вы отложили; ни один пример не гарантирует убийство. Исцеление после окончания действия дебаффа не затрагивается.
См. Сфера забвения и Мореллономикон ссылки на текущие эффекты и доступность очереди. Это ситуационные решения, а не взвешенные заявления о наилучшем построении.
Ссылка на комплект
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

Что она делаетПри использовании Рамблом умений возникает нагрев. Когда нагрев достигает 50, Рамбл попадает в Опасную зону и его базовые умения усиливаются. Когда нагрев достигает 100, происходит перегрев и Рамбл не может использовать свои умения в течение нескольких секунд, пока не остынет, но его скорость атаки увеличивается, а автоатаки наносят дополнительный урон.
Практическое чтениеJunkyard Titan — это автоматическая часть комплекта, включающая взаимодействие и повреждение базового приступа.Следите, когда его состояние активное, а не обрабатывайте каждую борьбу таким же образом.

Что она делаетРамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается.
Практическое чтениеФламеспитер способствует повреждению. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.

Что она делаетРамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются.
Практическое чтениеScrap Shield способствует защите или поддержанию и повреждению. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед переходом в ее эффективную зону.
Защита или поддержка являются частью ценности каста. Сравните время его действия с входящим уроном, а не считывайте только наступательный эффект.

Что она делаетРамбл стреляет электрогарпуном, который наносит магический урон, замедляет и уменьшает сопротивление магии. Рамбл может иметь в запасе до 2 гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются.
Практическое чтениеElectro Harpoon способствует замедлению эффекта и повреждения. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед переходом в ее эффективную область.

Что она делаетРамбл выпускает несколько ракет, создавая огненную стену, наносящую урон врагам и замедляющую их.
Практическое чтениеThe Equalizer is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Уровень 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Колдоуна Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Уровень | Здоровье | Heat | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 150 Heat | Choose the first basic ability |
| 2 | 716 | 150 Heat | Add another basic ability or rank |
| 3 | 795 | 150 Heat | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 150 Heat | Spend one ability point |
| 5 | 964 | 150 Heat | Spend one ability point |
| 6 | 1,055 | 150 Heat | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,149 | 150 Heat | Spend one ability point |
| 8 | 1,246 | 150 Heat | Spend one ability point |
| 9 | 1,348 | 150 Heat | Spend one ability point |
| 10 | 1,453 | 150 Heat | Spend one ability point |
| 11 | 1,561 | 150 Heat | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,674 | 150 Heat | Spend one ability point |
| 13 | 1,790 | 150 Heat | Spend one ability point |
| 14 | 1,909 | 150 Heat | Spend one ability point |
| 15 | 2,033 | 150 Heat | Spend one ability point |
| 16 | 2,160 | 150 Heat | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,291 | 150 Heat | Spend one ability point |
| 18 | 2,425 | 150 Heat | Spend one ability point |
Выберите следующее вопросы
Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.