
Gustwalker Hatchling
450 ذهبتوفر التقدم Smite وشركاء الغابة المتمركزين على الحركة.
تحديث اللعبة 26.20Data Dragon 16.20.1
مرجعية Patch 16.20.1
يعتبر Teemo دورًا ثانويًا ملاحظًا هنا ، وهو أقل شيوعًا من الأدوار الأولية ، لكنه يحتوي على خطة مخصصة للدور المعترف بها.
تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.
طرق عادية · الغابة
اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

توفر التقدم Smite وشركاء الغابة المتمركزين على الحركة.

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

هذا هو خيار الأحذية الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق؛ غيّره عندما يتطلب ضرر الخصم أو التحكم في الحشود دفاعًا مختلفًا.

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

هذا العنصر جزء من النواة المتماسكة الأكثر دعمًا في لقطة الدور العامة المجمدة من التحديث السابق. تعامل مع العينة كسياق، ثم عدّل فقط لمشكلة مواجهة محددة بوضوح.

يبقي خيارًا متأخرًا تمت مراجعته بعد المقارنة مع التحديث السابق؛ انقله أو استبدله فقط عندما تكون مشكلة المباراة المذكورة موجودة.

إكمال المخزون من ستة عناصر مع سرعة الحركة والقدرة على السرعة للتكرار في دورة اللعب المتأخرة.
استكمال خيارات البناء
مراجعة التوصيات قيد الانتظار
الأفضل عندما: Morellonomicon تطبق ضد الشفاء. شراء في وقت مبكر فقط عندما الشفاء هو بالفعل تحديد المعارك.
الأفضل عندما: يمكن أن يمتص استازيا زونيا نافذة الغوص المرتبطة أو البراغيث القاتلة.
الأفضل عندما: يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.
الأفضل عندما: أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.
Runes و Summoner Spells
تُكمل صفحة AP Jungle الجوائز نافذة التآكل بعد إضاءة آمنة. لا يزال التآكل إلزاميًا؛ تُحمي التآكل الحركية الخروجات المتسارعة والمتسارعة.
Smite هو جزء من التقدم المرافق للغابة والأمن الموضوعي.الحركة أو القتال جنبا إلى جنب معها هو القفل قابل للتعديل.
يمكن أن تناسب الوصول المستمر؛ يمكن أن تناسب فلاش إعادة وضع واحد على الفور.
البدائل الثابتة
هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

يوفر Oblivion Orb الحد من الشفاء دون الالتزام بـ Morellonomicon المكتمل. تخطي كلا الأمرين عندما لا يكون الشفاء هو المشكلة أو عندما يكون الحليف يغطي هدفك بشكل موثوق. الحد من الشفاء لا يقلل من الدروع.
مكون شرطي، وليس عنصرا أساسيا. أكمل Morellonomicon فقط عندما تبرر إحصائياته وكفاءة الفتحة تأخير عملية شراء أخرى.
يمكن أن يمتص استازيا زونيا نافذة الغوص المرتبطة أو البراغيث القاتلة.

يمكن أن يحمي الدرع المضطرب من Banshee أول رصاصة مهمة ضدك.

أصبح Void Staff قيمة عندما اشترى الهدف مقاومة سحرية ذات مغزى.
شراء AP الظرفي
قم بشراء تقليل الشفاء عندما يكون شفاء العدو أو تجديده هو الذي يحسم المعارك ويمكنك الاستمرار في إتلاف الهدف ذي الصلة. الجروح الخطيرة تقلل من شفاءها؛ لا يقلل من الدروع أو الضرر السحري أو السيطرة على الحشود.
يمكن أن يوفر Oblivion Orb تقليلًا للشفاء دون الدفع فورًا مقابل Morellonomicon المكتمل. قم بملاءمة المكون حول الضرر الأساسي واحتياجات المانا والبقاء؛ تحقق من تلميح أداة عنصر قائمة الانتظار الحالية.
أكمل Morellonomicon عندما تناسب إحصائياته وكفاءة الفتحة جهازك. لا تعامله كعنصر أول إلزامي لمجرد أن بطلك يسبب ضررًا سحريًا.
لا تجمع مصادر الجروح الخطيرة المتعددة نسبها المئوية معًا. قد يقوم مطبق آخر موثوق به بتغطية نفس الهدف، لكنك قد تظل بحاجة إلى مصدرك الخاص لمعركة أو هدف منفصل.
تشغيل Teemo: يمكن أن يؤدي تلف السموم والفطر إلى تحسين تقليل الشفاء بينما يستمرون في إتلاف البطل. وهذا يجعلك أداة مفيدة ضد الاستدامة، لكن الفخ الذي لا يطلقه أحد لا يوفر أي تغطية. تحقق من مدة التحسين بعد علامة الضرر الأخيرة.
إذا مت قبل أن تتعرض للضرر، فلن تطبق أي تخفيض للشفاء. إذا مات هدفك قبل الشفاء، فلن يكون هناك سوى القليل من الشفاء لمنعه. ينطبق التحسين على الضرر المؤهل فورًا؛ لا تحتاج إلى بناء. ويبقى لفترة وجيزة بعد الضربة الأخيرة، حتى يتمكن زملائك في الفريق من الاستفادة حتى بعد فك الارتباط.
يتم الشفاء فقط خلال عمليات التحسين النشطة. على سبيل المثال، يمنع التخفيض بنسبة 40% معالجة 80 من 200 نقطة، أو 400 من معالجة 1000 نقطة، قبل المعدلات الأخرى. قارن ذلك بالضرر أو الاختراق أو البقاء الذي أخرته؛ لا يضمن أي من المثالين القتل. لا يتأثر الشفاء بعد انتهاء صلاحية التحسين.
انظر بلورة النسيان و موريلونوميكون مراجع للتأثيرات الحالية وتوافر قائمة الانتظار. هذه قرارات ظرفية، وليست مطالبة مُقاسة بشأن أفضل بناء.
مرجع المجموعة
أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

ماذا يفعلإذا بقي تيمو ساكنًا ولم يقم بأي إجراء لفترة قصيرة، يصبح غير مرئي بشكل دائم. وإن كان بين الأعشاب، يستطيع تيمو الدخول في طور غير مرئي والحفاظ عليه أثناء الحركة. بعد خروجه من الطور غير المرئي، يكسب تيمو عنصر المفاجأة، مما يزيد سرعة هجومه لبضع ثوانٍ.
قراءة عمليةGuerrilla Warfare هو جزء تلقائي من المجموعة التي تشمل التفاعل الهجوم الأساسية.تتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.

ماذا يفعليحجب رؤية العدو بسم قوي التأثير، مما يلحق الضرر بالوحدة المستهدفة ويعميها طوال فترة التأثير.
قراءة عمليةيساعد Blinding Dart في إعلام الرؤية والتلف.تغير قيمتها مع تساقط البرد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقته الفعالة.

ماذا يفعليركض تيمو في الأرجاء، مما يزيد سرعة حركته بشكل تلقائي إلى أن يتعرض إلى إصابة من قبل بطل معادٍ أو برج حماية. يمكن لتيمو الجري لكسب سرعة حركة إضافية لا تتوقف عند تلقيه الضرر لفترة قصيرة.
قراءة عمليةيؤدي التحرك السريع إلى إنشاء إعداد أو ضغط على المنطقة. ضعه حيث يجب على الخصم الاختيار بين الدخول إلى مساحته أو تغيير المسار أو التخلي عن المنافسة المباشرة.

ماذا يفعليتسبب كل هجوم من هجمات تيمو في تسميم الهدف %i:OnHit% لدى الإصابة ، مما يلحق الضرر لدى الارتطام وفي كل ثانية تالية لمدة 4 ثوان.
قراءة عمليةيساعد الصاروخ السام التفاعل والضرر الهجوم الأساسي.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف؛ يعرف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقته الفعالة.

ماذا يفعليرمي تيمو فخًا مسمومًا متفجرًا باستخدام أحد الفطور المخزنة في جعبته. إذا خطا أحد الأعداء فوق الفخ، تنطلق منه سحابة سامة، مما يبطئ الأعداء ويلحق الضرر بهم بمرور الوقت. إذا رمى تيمو بفطر على فطر آخر، يرتد عنه، فيكسب مدى إضافيًا.
قراءة عمليةيقوم Noxious Trap بإنشاء الإعداد أو ضغط المنطقة. ضعه حيث يجب على الخصم الاختيار بين الدخول إلى مساحته أو تغيير المسار أو التخلي عن المنافسة المباشرة.
التكيف مع الخطة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
خذ معسكرات فعالة بين الألعاب بحيث لا يختفي الرافعة في الانتظار المتكرر.
استخدم الأولوية المقطوعة قبل الهجوم أو بدء الهدف، والرحيل عندما لا يمكن للقطع القريبة التحرك.
تدخل من خلال الرؤية المراقبة وتبقى مسارًا؛ لا يزال الغابة الفائزة تفقد إغلاقًا عند العزل.
اتبع المخيمات المضادة ومواقف الطريق بدلاً من إجبار الهدف المرئي الأول.
الجانب التجاري من الخريطة عند المنافسة سوف تتطلب أضعف السلاسل للتحرك أولا.
حفظ السيطرة الهامة على العدو الذي يهدد حملاتك أو الوصول الموضوعي.
المسار عبر الأراضي المعروفة والمساعدة لا يصل إلا عندما يكون المعارض ضعيفًا حقًا.
الخريطة بدلا من الوصول متأخر إلى الهدف المفقود، ثم استعادة الرؤية الدفاعية مع حليف.
اللعب حول أقوى رفيق الفريق وجعل العدو يلتزم في سيطرتك.
الأهداف والحركة والهدف
يجب أن يخبر Pings الأقواس أين أنت تتجول وما إذا كان الفريق يتنازع أو يتداول هدف.
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
قرر أي معسكر يؤدي نحو الهدف ويدفع الأسطوانات القريبة قبل أن يقضيوا الموجة أو يتذكروا التوقيت.
تأكيد أي من الأسلاك القريبة يمكن أن تتحرك أولا.لا تحويل علامة الهدف المعزولة إلى معركة قسرية.
تحرك مع زميل في الفريق، وتدخل واحد، وتبقي Smite متاحة قبل أن تتعرض للضرر على الهدف.
اتصل بنا إذا كان الفريق ينتهي أو يقاتل أو يغادر.القرارات المختلطة أكثر خطورة من أي خيار واضح.
الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.
استخدم الدليل
مقارنة معارضة محددة، والعودة إلى نظرة عامة على البطل، أو اختيار بطل آخر دون فقدان التمييز.