VRC.LOL

Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтне пацхе 16.20.1

Teemo Джунгле · Нормални дизајн

Teemo То је мање уобичајено од примарних улога, али има препознатљив улога-специфичан план.

Прегледани секундарниСтандардни Summoner's Rift припрема
Шампионски преглед
Историјска референцаПреглед препорука је на чекању

Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.

Закрпа препорука
16.16 Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon

Нормални дизајн · џунгле

Evidence-supported Teemo Jungle

Следите завршену поруку као пре-игре референце. компоненте и посебне предмете не стварају додатне слотове за складиштење.

Прегледани секундарни
С
Нацрт / рангирано отварање · одвојено од тачке 1

Gustwalker Hatchling

450 Злато

Обезбеђује Смит прогресију и покрет-фокусирани џунгле другар.

1
Први став

Statikk Shiv

3,000 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

2
бродови

Sorcerer's Shoes

1,100 Злато

Ово је најподржанији избор Боот-а у замрзнутом снимку јавне улоге претходног закрпа; промените га када противничка штета или контрола гомиле захтевају другачију одбрану.

3
КЕРЕ

Liandry's Torment

3,000 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

4
касно

Malignance

2,700 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

5
флексибилни

Rabadon's Deathcap

3,500 Злато

Задржава ревидирану касну опцију након унакрсне провере претходне закрпе; померите или замените га само када постоји његов наведени проблем подударања.

6
Поновљене ротације

Cosmic Drive

3,000 Злато

Завршите шест-тојм инвентар са брзином кретања и брзином способности за поновљене ротације касног игра.

Потпуни избори изградње

Изаберите руту пре игре

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаMorellonomicon Купите га раније само када је исцељење већ одлучује борбе.Погледајте целу руту

Најбоље када: Morellonomicon Купите га раније само када је исцељење већ одлучује борбе.

  1. Први ставStatikk Shiv
  2. бродовиSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. касноMalignance
  5. флексибилниRabadon's Deathcap
  6. Поновљене ротацијеCosmic Drive
АлтернативаОни ме пуцајуСтаза Зхонија може апсорбовати посвећену дува или смртоносно прозорско бушење.Погледајте целу руту

Најбоље када: Стаза Зхонија може апсорбовати посвећену дува или смртоносно прозорско бушење.

  1. Први ставStatikk Shiv
  2. бродовиSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. касноMalignance
  5. флексибилниRabadon's Deathcap
  6. Поновљене ротацијеCosmic Drive
АлтернативаJedan štap me zaustaviБансхие штит штит може заштитити први важан удар против вас.Погледајте целу руту

Најбоље када: Бансхие штит штит може заштитити први важан удар против вас.

  1. Први ставStatikk Shiv
  2. бродовиSorcerer's Shoes
  3. КЕРЕLiandry's Torment
  4. Banshee's Veil
  5. флексибилниRabadon's Deathcap
  6. Поновљене ротацијеCosmic Drive
АлтернативаОни су се магично супротставилиVoid Staff постаје вредно када је циљ купио значајан магични отпор.Погледајте целу руту

Најбоље када: Void Staff постаје вредно када је циљ купио значајан магични отпор.

  1. Први ставStatikk Shiv
  2. бродовиSorcerer's Shoes
  3. КЕРЕLiandry's Torment
  4. Void Staff
  5. флексибилниRabadon's Deathcap
  6. Поновљене ротацијеCosmic Drive

Потпуно поређење конструкције

Потпуно поређење конструкције

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаMorellonomicon Купите га раније само када је исцељење већ одлучује борбе.Погледајте целу руту

Најбоље када: Morellonomicon Купите га раније само када је исцељење већ одлучује борбе.

  1. Први ставStatikk Shiv
  2. бродовиSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. касноMalignance
  5. флексибилниRabadon's Deathcap
  6. Поновљене ротацијеCosmic Drive
АлтернативаОни ме пуцајуСтаза Зхонија може апсорбовати посвећену дува или смртоносно прозорско бушење.Погледајте целу руту

Најбоље када: Стаза Зхонија може апсорбовати посвећену дува или смртоносно прозорско бушење.

  1. Први ставStatikk Shiv
  2. бродовиSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. касноMalignance
  5. флексибилниRabadon's Deathcap
  6. Поновљене ротацијеCosmic Drive
АлтернативаJedan štap me zaustaviБансхие штит штит може заштитити први важан удар против вас.Погледајте целу руту

Најбоље када: Бансхие штит штит може заштитити први важан удар против вас.

  1. Први ставStatikk Shiv
  2. бродовиSorcerer's Shoes
  3. КЕРЕLiandry's Torment
  4. Banshee's Veil
  5. флексибилниRabadon's Deathcap
  6. Поновљене ротацијеCosmic Drive
АлтернативаОни су се магично супротставилиVoid Staff постаје вредно када је циљ купио значајан магични отпор.Погледајте целу руту

Најбоље када: Void Staff постаје вредно када је циљ купио значајан магични отпор.

  1. Први ставStatikk Shiv
  2. бродовиSorcerer's Shoes
  3. КЕРЕLiandry's Torment
  4. Void Staff
  5. флексибилниRabadon's Deathcap
  6. Поновљене ротацијеCosmic Drive

Руне и сумонери играју

Руне и сумонери играјуTeemoJungle

АП џунгле страница награде завршена скелет-повреда прозора након сигурне чисте. Скелет остаје обавезан; кретање скелет штити патинг и ганг излаза.

Нормални драфт
Примарно дрво

Domination

Dark HarvestSudden ImpactGrisly MementosUltimate Hunter
секундарно дрво

Sorcery

TranscendenceWaterwalking
Суммонер игра
FlashSmite
Nastavite smete

Смит је део џунгле компаније прогресије и објективне безбедности. покрет или борбена игра поред њега је прилагодљив слот.

Промените покретну тачку

Призрак може да се прилагоди одрживом приступу; Фласх може да се прилагоди једној непосредној репозицији.

Статичке алтернативе

Поређење проблема пре промене плана

Ове опције се не бирају из живих резултата. користите једну само након што идентификујете проблем који се наводи у такмичењу.

Само када је исцељење непријатеља одлучујуће за борбу

Oblivion Orb

Обливион Орб обезбеђује смањење лечења без обавезивања на завршено Morellonomicon. Прескочите оба када излечење није проблем или савезник већ поуздано покрива вашу мету. Смањење зарастања не смањује штитове.

Условна компонента, а не основна ставка. Завршено Morellonomicon само када његова статистика и ефикасност слота оправдавају одлагање друге куповине.
Они ме пуцају

Zhonya's Hourglass

Стаза Зхонија може апсорбовати посвећену дува или смртоносно прозорско бушење.

Jedan štap me zaustavi

Banshee's Veil

Бансхие штит штит може заштитити први важан удар против вас.

Они су се магично супротставили

Void Staff

Void Staff постаје вредно када је циљ купио значајан магични отпор.

Куповина ситуационе АП

Када треба купити анти-хеал?

Купите смањење исцељења када непријатељско лечење или регенерација одлучују о борби и можете наставити да оштећујете релевантну мету. Тешке ране смањују зарастање; не смањује штитове, магијско оштећење или контролу гомиле.

Почните са компонентом

Обливион Орб може да обезбеди смањење лечења без да се одмах плати за завршено Morellonomicon. Поставите компоненту око ваших основних потреба за оштећењем, маном и преживљавањем; проверите опис ставке тренутног реда.

Заврши када одговара борби

Завршено Morellonomicon када његова статистика и ефикасност слотова одговарају вашој верзији. Немојте то третирати као обавезну прву ставку само зато што ваш шампион наноси магичну штету.

Координатна покривеност

Вишеструки извори тешких рана не сабирају своје проценте. Други поуздани апликатор може покрити исту мету, али ће вам можда и даље требати сопствени извор за одвојену борбу или мету.

Играње Teemo: Оштећења од отрова и печурака могу освежити смањење лечења док настављају да оштећују шампиона. Ово вас чини корисним средством против одржавања, али замка коју нико не покреће не пружа никакву покривеност. Проверите трајање дебуффа након последњег оштећења.

Хоће ли борба трајати довољно дуго?

Ако умрете пре него што нанесете штету, не примењујете смањење лечења. Ако ваша мета умре пре него што се излечи, постоји мало зарастања које треба спречити. Дебаф се примењује на квалификовану штету одмах; не треба да се гради. Остаје кратко након вашег последњег ударца, тако да саиграчи могу имати користи чак и након што се одвојите.

Рачуна се само лечење током активног дебуффа. На пример, смањење од 40% спречава 80 исцељења од 200 поена, или 400 од 1000 поена, пре других модификатора. Упоредите то са оштећењем, продором или преживљавањем који сте одложили; ниједан пример не гарантује убиство. Исцељење након истека дебуффа је непромењено.

Видите Обливион Орб и Morellonomicon референце за тренутне ефекте и доступност у реду чекања. Ово су ситуационе одлуке, а не измерена тврдња најбоље грађене.

Кит референце

Teemo abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Колдваун / Цена / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Guerrilla Warfare

Šta to radiEnglishIf Teemo stands still and takes no actions for a short duration, he becomes Invisible indefinitely. If he's in brush, Teemo can enter and maintain his Invisibility while moving. After leaving Invisibility, Teemo gains the Element of Surprise, increasing his Attack Speed for a few seconds.

Практично читањеGuerrilla Warfare је аутоматски део комплекта који укључује основно-нападну интеракцију. пратите када је његова стање активна уместо да третирају сваку борбу на исти начин.

Q
Q способност

Blinding Dart

Šta to radiEnglishObscures an enemy's vision with a powerful venom, dealing damage to the target unit and blinding it for the duration.

Практично читањеBlinding Dart доприноси информацијама и оштећењима визије. његова вредност се мења уз хладноћу, опсег и циљни приступ; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун7 секЦена70/75/80/85/90Наведени опсег680 јединица
W
W способност

Move Quick

Šta to radiEnglishTeemo scampers around, passively increasing his Move Speed until he is struck by an enemy champion or turret. Teemo can sprint to gain bonus Move Speed that isn't stopped by being struck for a short time.

Практично читањеМове Куицк креира подешавање или притисак подручја. Поставите га тамо где противник мора да бира између уласка у његов простор, промене руте или одустајања од тренутног такмичења.

Колдваун14 секЦена40Наведени опсег20 јединица
E
E способност

Toxic Shot

Šta to radiEnglishEach of Teemo's attacks will poison the target %i:OnHit% On-Hit, dealing damage on impact and each second after for 4 seconds.

Практично читањеТоксични Сцот доприноси основно-атак интеракцији и оштећењу. његова вредност се мења са хладноћу, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Наведени опсег680 јединица
R
УЛТИМАТ

Noxious Trap

Šta to radiEnglishTeemo throws an explosive poisonous trap using one of the mushrooms stored in his pack. If an enemy steps on the trap, it will release a poisonous cloud, slowing enemies and damaging them over time. If Teemo throws a mushroom onto another mushroom it will bounce, gaining additional range.

Практично читањеNoxious Trap ствара притисак подешавања или подручја. Поставите га тамо где противник мора да бира између уласка у његов простор, промене руте или одустајања од тренутног такмичења.

Цена75/55/35Наведени опсег600/750/900 јединица

Прилагођавање плана

Шта урадити када се игра мења

Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.

Чак и план

Држите јасно кретање и изаберите високоинформативне игре

1
Патхинг

Слике противних логора и станица линије уместо да присиљавају прву видљиву циљ.

2
Карта игра

Трговински страни на мапи када се такмичи би захтевали слабије траке да се креће прво.

3
Борбе

Сачувати важан контролу за непријатеља који угрожава своје ношења или објективни приступ.

Пинг, покрет и циљеви

Teemo План џунгле мапа

Pings bi trebalo da kaže lanima gde ste pating i da li tim se bori ili trgovanje cilj.

унапред

Претварање брзине у контролисани територија

Пинг
Користите На Мој пут пре уласка у траку, Помозите ми пре објектива и опасности када се блиске траке не могу преместити на инвазију.
Пут или ганк
Успејте када трака достигне, оштећење и сигуран излаз. Немојте чекати поред заштићене циљеве док се логоре и следећи циљеви не појављују.
Циљ
Успоставите визију са најближим победничким траком, држите Смит доступним и избегавајте лов од циља након што сте добили контролу.
чак и

Изаберите игру са најјаснијим информацијама

Пинг
Користите На Мој пут довољно рано да се припреми трака, Помозите ми само када се блиске траке могу кретати, и Вратите се када је такмичење већ постало касно.
Пут или ганк
Преферирајте траку са контролом гомиле, оштећеним противницима или повољном таласом. Видими противник није аутоматски користан гунг.
Циљ
Проверите приоритет средње и бот пре Драгана, или средње и врх пре Хералд.
Зад

Трговина мапом уместо присиљавања опоравка

Пинг
Пинг повлачење из изгубљених такмичења, опасност од вероватних инвазија и На мој начин када покривају осетљиву траку или остатак логора.
Пут или ганк
Контр-ганг или помоћ само када савезници могу да преживе до доласка. Поновљени ниско шансе гангс дубље логора и ниво дефицита.
Циљ
Ако је улаз несигуран, трговина за логоре, таласа, визије или супротног циља. одржавање Смит и контроле гомиле за такмичење тима може заправо да достигне.
објективни подешавање

4 Позив, у складу са

Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.

  1. 1
    Пре пута

    Одлучите које логоре воде ка циљу и пробијте блиске траке пре него што проводе таласу или се сећате распореда.

  2. 2
    Проверите приоритет

    Потврдите које блиске траке могу прво да се крећу.Не претварајте изоловани објективни маркер у присиљену борбу.

  3. 3
    Контрола улаза

    Покрените се са тимским пријатељем, пробијте један улаз и држите Смит доступним пре него што нанесете штету циљу.

  4. 4
    Завршити или окренути

    Позовите да ли је тим завршава, бори или напушта. мешане одлуке су опасније од било којег јасног избора.

Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.

Koristite vodič

Put Teemo into a real matchup

Поређење одређеног противника, враћање на преглед шампиона, или изаберите другог шампиона без губитка разлике у реду.

Припрема за мацхапШампионски прегледБрој шампиона