يلعب Zeri عادةً بوت ولا يملك حالياً مسار دعم تم مراجعته.الإستشارة عادةً ما تحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.
تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.
رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon
?
مسار غير مسبوق
No reviewed Zeri Support build
يلعب Zeri عادةً بوت ولا يملك حالياً مسار دعم تم مراجعته.الإستشارة عادةً ما تحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.
لا يتم إعادة وضع العناصر في خط مختلف على النحو الصحيح.دخل الأدوار، والوصول إلى الخريطة والقواعد التي تبدأ يمكن أن تغير الطلب بأكمله.
ماذا يفعلتلحق هجمات زيري ضرر سحر وتُعامل كقدرات. يخزن التحرك وإلقاء تعويذة دفقة الطلقات الطاقة في حزمة الحيوية الخاصة بزيري. ويلحق هجومها التالي ضررًا إضافيًا حين يكون مشحونًا بالكامل.
قراءة عمليةالبطارية الحية هي جزء تلقائي من المجموعة التي تتضمن الضرر.تتتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.
Q
Qالقدرة
دفقة الطلقات
ماذا يفعلتطلق دفقة الطلقات وابلًا من 7 طلقات تلحق ضرر هجوم بأول عدو تصيبه. تُعامل هذه القدرة على أنها هجوم.
قراءة عمليةيساعد Burst Fire على التلف.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
النطاق المدرج700 وحدة
الهدف الأول
أول وحدة صالحة في المسار تتلقى التأثير أو توقفه، لذلك يمكن للأتباع أو الوحوش أو الأبطال تغيير النتيجة حيثما يسمح لهم تلميح الأداة بذلك.
W
Wالقدرة
ليزر الصعق الخارق
ماذا يفعلتطلق زيري نبضة كهربائية تبطئ أول عدو مصاب وتلحق به ضررًا. إذا اصطدمت هذه النبضة بجدار، فإنها تتوسع إلى ليزر طويل المدى.
قراءة عمليةUltrashock Laser عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن تأثيرًا بطيئًا وضررًا. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.
كولدون12/11/10/9/8 ثانيةالتكلفة50/60/70/80/90النطاق المدرج1150 وحدة
الهدف الأول
أول وحدة صالحة في المسار تتلقى التأثير أو توقفه، لذلك يمكن للأتباع أو الوحوش أو الأبطال تغيير النتيجة حيثما يسمح لهم تلميح الأداة بذلك.
E
Eالقدرة
اندفاع الشرارة
ماذا يفعلتندفع زيري لمسافة قصيرة وتحفّز دفقة الطلقات لاختراق الأعداء. وتقفز وتنزلق فوق أي تضاريس تلمسها.
قراءة عمليةيعد Spark Surge جزءًا من النمط E الخاص بـ Zeri. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.
كولدون24/22.5/21/19.5/18 ثانيةالتكلفة90/85/80/75/70النطاق المدرج25000 وحدة
الحركة
يقوم طاقم الممثلين بتغيير موضعه أو وصوله. ضع في اعتبارك المكان الذي ينتهي فيه البطل، وليس فقط المكان الذي تبدأ فيه القدرة.
R
أولي
سقوط الصواعق
ماذا يفعلتفرغ زيري وهجًا من الكهرباء وتشحن نفسها لمستوى الشحن المفرط، لتكسب ضررًا إضافيًا وسرعة حركة قابلة للتكدس تتجدد وتزداد قوةً كل مرة تصيب فيها عدوًا من الأبطال. حين تبلغ الشحن المفرط، تصبح دفقة الطلقات طلقة ثلاثية فائقة السرعة تعمل على إرسال سلسلة برق بين الأعداء.
قراءة عمليةيساعد Lightning Crash على التلف.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.
كولدون80/75/70 ثانيةالتكلفة100النطاق المدرج800 وحدة
التزام المصبوب
تحتوي هذه الزهرة على تيار أو شحنة أو قناة. يمكن أن تكون الحركة أو الانقطاع أو حالة الهدف المتغيرة ذات أهمية قبل اكتمال التأثير.
إعادة ضبط الحالة
يؤدي استيفاء الشرط المذكور إلى تحديث وقت التوقف عن العمل أو تقليله. يؤدي فقدان هذا الشرط إلى تغيير طاقم التمثيل التالي المتاح.
التكيف مع الخطة
ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة
الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.
خطة الأمامية
استخدام التحكم في الممر لضمان الرؤية والضغط الآمن
1
لين
تمنع المساحة مع شريك الطريق، ولكن الحفاظ على الحافلة متصلة بالموجة بدلا من التجول في كل فرصة.
2
خريطة اللعب
تحرك أولا مع حليف، وتأسيس رؤية وحماية المسار سوف تستخدم فريقك للدخول.
3
القتال
لا تبدأ إلا عندما يمكن للتحالفين متابعة، ثم تغيير إلى الحبل إذا وصل العدو إلى الحبل المحمي.
حتى خطة
ضغط الممر المتوازن مع الحماية
1
لين
الحفاظ على القدرة التي تجعل المعارضين احترام خطك والتجارة عندما يكون كلا الشركاء Bot-lane جاهز.
2
خريطة اللعب
تذكر وتتحرك على مواعيد الموجات الآمنة؛ يمكن أن يكلف الموجة غير المدعومة تحمل موجة كاملة أو غوص.
3
القتال
التحكم في نهج واحد والحفاظ على ما يكفي من الحماية للعدو الأكثر احتمالا التزام.
وراء الخطة
حماية المزرعة الآمنة وإعادة بناء الرؤية في منطقة واحدة في وقت واحد
1
لين
البقاء على موجة من الانهيار، وقف الغوص وتجنب إنفاق القدرة الدفاعية الرئيسية على البوكي منخفضة القيمة.
2
خريطة اللعب
أدخل الظلام مع لاعب آخر واحصل على أقرب مدخل مفيد بدلاً من الوصول إلى رؤية عميقة.
تحويل المعلومات إلى قرار مشترك.تحرك مع حليف وحفظ الأداة التي تجعل المعركة التالية آمنة.
الأمام
جعل الرائحة تفتح الخريطة
Ping
استخدم على طريقي قبل تغيير الزاوية، ثم مساعدني على التنين بعد أن يكون بوت آمنًا للتحرك.
خريطة الحركة
التمرير بعد موجة مضغوطة، أو التذكير المشترك، أو عندما يمكن أن تجمع المحرك بأمان.
الهدف
الوصول في وقت مبكر، وافتح مدخل العدو واحتفظ بالمسؤولية الرئيسية أو الرافعة.لا تذهب بعيدا عن التنين وتمنح المعارض مسار مجاني مرة أخرى.
حتى
خلق ميزة رقم واضحة
Ping
استخدم على طريقي قبل الانضمام أو التجول ، العدو يختفي بمجرد أن يختفي المعارض الممثل ، وخطر عندما لا يستطيع حملك متابعته.
خريطة الحركة
اترك فقط على موجة آمنة أو تذكر التوقيت.إذا كان المحرك سوف تفقد موجة كاملة أو تواجه غوص، والبقاء على قيد الحياة وإبلاغ أنك لا تتحرك.
الهدف
مساعدة بوت الانتهاء من الموجة، ثم الدخول إلى النهر مع الغابة.إعداد الرؤية قبل البدء وتجنب تحويل حتى الهدف إلى لعبة غير مرئية.
وراء
توقف عن الخسارة القادمة قبل البحث عن لعبة
Ping
استخدم الانسحاب أو الخطر قبل أن يدخل حليف الظلام، والعدو يختفي على الفور، ومساعدتي عندما تحتاج إلى الشركة لاستعادة الرؤية الدفاعية.
خريطة الحركة
لا تترك موجة تحطم أو محرك ضعيف.تحرك بعد موجة مستقرة واستخدام أقرب خط الحماية آمنة بدلا من إجبار رؤية عميقة.
الهدف
إذا لم تتمكن فريقك من الدخول إلى النهر بأمان، فانظر إلى الخروج والتجارة من أجل المزرعة أو رؤية أو أي مصدر خريطة آخر.
الهدف المحدد
4 مكالمات، من أجل
إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.
1
قبل الانتقال
قبل دقيقة تقريبا من التنين، والخروج من الخطة، وتكلف الذهب إذا لزم الأمر والتأكد من أن بوت وميث يعرف ما إذا كان يمكن أن تتحرك.
2
اذهب معا
المشي مع الغابة أو غيرها من الحلفاء.سحب مسار واحد، ووضع رؤية مدخل مفيدة ولا تحقق أبدا وجها لوجه وحدها.
3
قبل البدء
تحقق من الموجات القريبة ومواقف العدو. الحفاظ على الستار الذي إما يبدأ معركة قابلة للتنفيذ أو يحمي التاجر الأضرار الرئيسية.
4
خلال المسابقة
احفظ الأعداء بعيدا عن المدخل الآمن، وتحديد التهديد المتاحة وتجنب مطاردة حتى يترك التنين غير محمي.
الأهداف التالية : استخدم نفس النموذج لـ مبشر الصدع أو بارون: التواصل أولاً، والانتقال من خلال الرؤية المراقبة مع حليف، ثم اختيار الالتزام أو التمرد قبل بدء المعركة.
استخدم الدليل
Put Zeri into a real matchup
مقارنة معارضة محددة، والعودة إلى نظرة عامة على البطل، أو اختيار بطل آخر دون فقدان التمييز.