VRC.LOL

تحديث اللعبة 26.20Data Dragon 16.20.1

مرجعية Patch 16.20.1

Zeri • مشروع الدعم الطبيعي

يلعب Zeri عادةً بوت ولا يملك حالياً مسار دعم تم مراجعته.الإستشارة عادةً ما تحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.

مسار غير مستقرإعدادات Summoner's Rift القياسية
نظرة عامة على البطولة
رقعة المراجعة غير معروفةمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
— Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

مسار غير مسبوق

No reviewed Zeri Support build

يلعب Zeri عادةً بوت ولا يملك حالياً مسار دعم تم مراجعته.الإستشارة عادةً ما تحتاج إلى مصلحة مفيدة أو مصلحة أو خدمة أثناء العمل على دخل ذهبي منخفض.تعامل مع هذا كخبرات متعمدة وليس توصية قياسية.

لا يتم إعادة وضع العناصر في خط مختلف على النحو الصحيح.دخل الأدوار، والوصول إلى الخريطة والقواعد التي تبدأ يمكن أن تغير الطلب بأكمله.

Champion guide Bot

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsZeriSupport

لا يزال دعم الماركسمان يعمل على الدخل المقلل.فليت يدعم التداول القصير وتوقيت الانسحاب؛ ويحافظ Heal على مسار مشترك أكثر أمانا.

الاختيار العادي
الخشب الرئيسي

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
شجرة ثانوية

Inspiration

Biscuit DeliveryApproach Velocity
كوميديا يلعب
FlashHeal
تنسيق زوج البوت

تحقق من أي مدافع يلعب شريك بوت المختار قبل تكرار الشفاء أو الحواجز أو الإفراز.

التهديدات المضادة لـ Lane

يجيب التخفيف من الأضرار التاجر؛ Ignite يضيف الضغط ومكافحة الشفاء؛ Heal يحمي كلا الشركاء القريبين.

مرجع المجموعة

Zeri abilities

أسماء القدرات والأوصاف والحقول الرقمية تأتي من Riot Data Dragon. تتم كتابة القراءات العملية بشكل مستقل. يظل تلميح الأدوات الحالي داخل اللعبة موثوقًا.

القدرات Data Dragon 16.20.1كولدون / التكلفة / نطاق Data Dragon 16.20.1
P
السلبي

البطارية الحية

ماذا يفعلتلحق هجمات زيري ضرر سحر وتُعامل كقدرات. يخزن التحرك وإلقاء تعويذة دفقة الطلقات الطاقة في حزمة الحيوية الخاصة بزيري. ويلحق هجومها التالي ضررًا إضافيًا حين يكون مشحونًا بالكامل.

قراءة عمليةالبطارية الحية هي جزء تلقائي من المجموعة التي تتضمن الضرر.تتتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.

Q
Q القدرة

دفقة الطلقات

ماذا يفعلتطلق دفقة الطلقات وابلًا من 7 طلقات تلحق ضرر هجوم بأول عدو تصيبه. تُعامل هذه القدرة على أنها هجوم.

قراءة عمليةيساعد Burst Fire على التلف.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

النطاق المدرج700 وحدة
الهدف الأول

أول وحدة صالحة في المسار تتلقى التأثير أو توقفه، لذلك يمكن للأتباع أو الوحوش أو الأبطال تغيير النتيجة حيثما يسمح لهم تلميح الأداة بذلك.

W
W القدرة

ليزر الصعق الخارق

ماذا يفعلتطلق زيري نبضة كهربائية تبطئ أول عدو مصاب وتلحق به ضررًا. إذا اصطدمت هذه النبضة بجدار، فإنها تتوسع إلى ليزر طويل المدى.

قراءة عمليةUltrashock Laser عبارة عن مجموعة متنوعة تتضمن تأثيرًا بطيئًا وضررًا. احترم خطه أو المنطقة المستهدفة، وتجنب إنفاقها عندما يتمكن الخصم من الابتعاد ببساطة قبل التبادل المهم.

كولدون12/11/10/9/8 ثانيةالتكلفة50/60/70/80/90النطاق المدرج1150 وحدة
الهدف الأول

أول وحدة صالحة في المسار تتلقى التأثير أو توقفه، لذلك يمكن للأتباع أو الوحوش أو الأبطال تغيير النتيجة حيثما يسمح لهم تلميح الأداة بذلك.

E
E القدرة

اندفاع الشرارة

ماذا يفعلتندفع زيري لمسافة قصيرة وتحفّز دفقة الطلقات لاختراق الأعداء. وتقفز وتنزلق فوق أي تضاريس تلمسها.

قراءة عمليةيعد Spark Surge جزءًا من النمط E الخاص بـ Zeri. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.

كولدون24/22.5/21/19.5/18 ثانيةالتكلفة90/85/80/75/70النطاق المدرج25000 وحدة
الحركة

يقوم طاقم الممثلين بتغيير موضعه أو وصوله. ضع في اعتبارك المكان الذي ينتهي فيه البطل، وليس فقط المكان الذي تبدأ فيه القدرة.

R
أولي

سقوط الصواعق

ماذا يفعلتفرغ زيري وهجًا من الكهرباء وتشحن نفسها لمستوى الشحن المفرط، لتكسب ضررًا إضافيًا وسرعة حركة قابلة للتكدس تتجدد وتزداد قوةً كل مرة تصيب فيها عدوًا من الأبطال. حين تبلغ الشحن المفرط، تصبح دفقة الطلقات طلقة ثلاثية فائقة السرعة تعمل على إرسال سلسلة برق بين الأعداء.

قراءة عمليةيساعد Lightning Crash على التلف.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

كولدون80/75/70 ثانيةالتكلفة100النطاق المدرج800 وحدة
التزام المصبوب

تحتوي هذه الزهرة على تيار أو شحنة أو قناة. يمكن أن تكون الحركة أو الانقطاع أو حالة الهدف المتغيرة ذات أهمية قبل اكتمال التأثير.

إعادة ضبط الحالة

يؤدي استيفاء الشرط المذكور إلى تحديث وقت التوقف عن العمل أو تقليله. يؤدي فقدان هذا الشرط إلى تغيير طاقم التمثيل التالي المتاح.

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

ضغط الممر المتوازن مع الحماية

1
لين

الحفاظ على القدرة التي تجعل المعارضين احترام خطك والتجارة عندما يكون كلا الشركاء Bot-lane جاهز.

2
خريطة اللعب

تذكر وتتحرك على مواعيد الموجات الآمنة؛ يمكن أن يكلف الموجة غير المدعومة تحمل موجة كاملة أو غوص.

3
القتال

التحكم في نهج واحد والحفاظ على ما يكفي من الحماية للعدو الأكثر احتمالا التزام.

الأهداف والحركة والهدف

Zeri خطة دعم الخريطة

تحويل المعلومات إلى قرار مشترك.تحرك مع حليف وحفظ الأداة التي تجعل المعركة التالية آمنة.

الأمام

جعل الرائحة تفتح الخريطة

Ping
استخدم على طريقي قبل تغيير الزاوية، ثم مساعدني على التنين بعد أن يكون بوت آمنًا للتحرك.
خريطة الحركة
التمرير بعد موجة مضغوطة، أو التذكير المشترك، أو عندما يمكن أن تجمع المحرك بأمان.
الهدف
الوصول في وقت مبكر، وافتح مدخل العدو واحتفظ بالمسؤولية الرئيسية أو الرافعة.لا تذهب بعيدا عن التنين وتمنح المعارض مسار مجاني مرة أخرى.
حتى

خلق ميزة رقم واضحة

Ping
استخدم على طريقي قبل الانضمام أو التجول ، العدو يختفي بمجرد أن يختفي المعارض الممثل ، وخطر عندما لا يستطيع حملك متابعته.
خريطة الحركة
اترك فقط على موجة آمنة أو تذكر التوقيت.إذا كان المحرك سوف تفقد موجة كاملة أو تواجه غوص، والبقاء على قيد الحياة وإبلاغ أنك لا تتحرك.
الهدف
مساعدة بوت الانتهاء من الموجة، ثم الدخول إلى النهر مع الغابة.إعداد الرؤية قبل البدء وتجنب تحويل حتى الهدف إلى لعبة غير مرئية.
وراء

توقف عن الخسارة القادمة قبل البحث عن لعبة

Ping
استخدم الانسحاب أو الخطر قبل أن يدخل حليف الظلام، والعدو يختفي على الفور، ومساعدتي عندما تحتاج إلى الشركة لاستعادة الرؤية الدفاعية.
خريطة الحركة
لا تترك موجة تحطم أو محرك ضعيف.تحرك بعد موجة مستقرة واستخدام أقرب خط الحماية آمنة بدلا من إجبار رؤية عميقة.
الهدف
إذا لم تتمكن فريقك من الدخول إلى النهر بأمان، فانظر إلى الخروج والتجارة من أجل المزرعة أو رؤية أو أي مصدر خريطة آخر.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    قبل الانتقال

    قبل دقيقة تقريبا من التنين، والخروج من الخطة، وتكلف الذهب إذا لزم الأمر والتأكد من أن بوت وميث يعرف ما إذا كان يمكن أن تتحرك.

  2. 2
    اذهب معا

    المشي مع الغابة أو غيرها من الحلفاء.سحب مسار واحد، ووضع رؤية مدخل مفيدة ولا تحقق أبدا وجها لوجه وحدها.

  3. 3
    قبل البدء

    تحقق من الموجات القريبة ومواقف العدو. الحفاظ على الستار الذي إما يبدأ معركة قابلة للتنفيذ أو يحمي التاجر الأضرار الرئيسية.

  4. 4
    خلال المسابقة

    احفظ الأعداء بعيدا عن المدخل الآمن، وتحديد التهديد المتاحة وتجنب مطاردة حتى يترك التنين غير محمي.

الأهداف التالية : استخدم نفس النموذج لـ مبشر الصدع أو بارون: التواصل أولاً، والانتقال من خلال الرؤية المراقبة مع حليف، ثم اختيار الالتزام أو التمرد قبل بدء المعركة.

استخدم الدليل

Put Zeri into a real matchup

مقارنة معارضة محددة، والعودة إلى نظرة عامة على البطل، أو اختيار بطل آخر دون فقدان التمييز.

إعداد المطابقةنظرة عامة على البطولةبطل البروفيسور