VRC.LOL

Top · Normal Draftدليل Matchupالرابش 16.20.1

Camille vs Teemo

بناء، والركض، والمهارات، والعملية قبل المباراة التحقق في مرجعية واحدة.

CamilleVSTeemo

دليل Matchup

اختيار المطابقة

البحث عن كل بطل ، واختر الدور المخصص ، ثم افتح صفحة الستار الدقيقة.

VS
دور
لينين المختارةالمسار العلوي

اختر اثنين من البطولات من القائمة.

دور مناسب

TopCamille

يمتلك Camille خطة منفردة مع الدخل والمساحة اللازمة للتجارة وإدارة الموجات وتأثير المسار الجانبي.

الدور الرئيسي
مرجع تاريخيمراجعة التوصيات قيد الانتظار

تتتبّع هذه التحديثات مراجعة التوصيات والتحقق من البناء والبحث عن العناصر بشكل منفصل. تحديث بيانات العناصر لا يعني اكتمال مراجعة البناء.

رقعة التوصيات
16.16 Data Dragon
رقعة التحقق من البناء
16.19.1 Data Dragon
رقعة البحث عن العناصر
16.20.1 Data Dragon

التصميم العادي · أعلى

مشاهدة فيلم Camille Duelist Top

اتبع طلب العنصر المكتمل كمرجع ما قبل اللعبة.المكونات والعناصر المملوكة لا تخلق سلاسل إضافية.

الدور الرئيسي
S
مشروع الافتتاح/الافتتاح المفاجئ: منفصل عن البند 1

Doran's Blade

450 ذهب

هذا هو عنصر البداية الأكثر دعماً في Draft/Ranked ضمن لقطة الأدوار العامة المجمدة للتحديث السابق. قارن بين المتانة والاستدامة ومقايضة الضرر قبل مغادرة القاعدة.

1
البند الأول

Trinity Force

3,333 ذهب

يضيف الصحة والسرعة وارتفاع قوي في الطاقة في الهجوم.

2
أحذية

Plated Steelcaps

1,200 ذهب

يقلل من الضغط البدني أساس الهجوم؛ تبادل الزرع عندما لا يكون هذا هو المشكلة المشروع.

3
الصلب

Ravenous Hydra

3,300 ذهب

يضيف ضعف الهجوم، ويحافظ على السيطرة على الموجات بشكل أسرع.

4
النواة الثانية

Death's Dance

3,300 ذهب

إضافة جزء من هذا البطل المراجعة ومركز الأدوار.

5
قوة متأخرة

Spear of Shojin

3,100 ذهب

يضيف الصحة، والضرر الهجومي، والسرعة لاستخدام القدرة المتكررة.

6
مرونة

Guardian Angel

3,200 ذهب

يضيف إحياء بعد أن يتم تأسيس جوهر الضرر.

استكمال خيارات البناء

اختر الطريق قبل اللعب

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

  1. البند الأولTrinity Force
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. النواة الثانيةDeath's Dance
  5. قوة متأخرةSpear of Shojin
  6. مرونةGuardian Angel
بديلأضرار سحرية مستمرةKaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

  1. البند الأولTrinity Force
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. الصلبRavenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. قوة متأخرةSpear of Shojin
  6. مرونةGuardian Angel
بديليضعون أسلحةBlack Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Black Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.

  1. البند الأولTrinity Force
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. النواة الثانيةDeath's Dance
  5. قوة متأخرةSpear of Shojin
  6. مرونةGuardian Angel

مقارنة البناء كاملة

مقارنة البناء كاملة

مراجعة التوصيات قيد الانتظار

بديلشفاء كثيريضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

  1. البند الأولTrinity Force
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. النواة الثانيةDeath's Dance
  5. قوة متأخرةSpear of Shojin
  6. مرونةGuardian Angel
بديلأضرار سحرية مستمرةKaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

  1. البند الأولTrinity Force
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. الصلبRavenous Hydra
  4. Kaenic Rookern
  5. قوة متأخرةSpear of Shojin
  6. مرونةGuardian Angel
بديليضعون أسلحةBlack Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.عرض المسار الكامل

الأفضل عندما: Black Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.

  1. البند الأولTrinity Force
  2. أحذيةPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. النواة الثانيةDeath's Dance
  5. قوة متأخرةSpear of Shojin
  6. مرونةGuardian Angel

Runes و Summoner Spells

Runes و Summoner SpellsCamilleTop

استخدم المعركة المتكررة والمتانة بدلاً من اللعب على المسار الفردي الطويل على صفقة قصيرة.

الاختيار العادي
الخشب الرئيسي

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
شجرة ثانوية

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
كوميديا يلعب
FlashTeleport
أمن طويل

يحافظ Teleport على تذكيرات والوصول إلى جانب الطائرة. Ignite هو تداول الضغط المتعمد وليس الترقية العالمية.

احترم المطابقة

الحفاظ على الدفاعات الثانوية الدفاعية عندما يمكن لعبة التكرار أو التجارة الملتزمة أن تحدد المسار.

ملاحظات Matchup

What changes when Teemo is opposite you?

قبل مقارنة المجموعة
التفاعل الاستراتيجي

اختيار نافذة التجارة

يمكن أن يتنافس نموذج التجارة القصيرة المغلقة على نطاق دون الوقوف في كل تجارة العودة.

منتصف اللعبة

النوافذ الأكثر وضوحا هي حول أول ما تم الانتهاء من البنود والطرق والأهداف المعزولة قبل كل معركة تصبح جماعية بالكامل.

خطتك

استخدم الطريق الذي أعدته

معالجة Vex كجزء من حالة الخريطة.موجة الجحيم، والموجات القريبة والتي يمكن أن تتحرك الزملاء تحدد ما إذا كان نفس التجارة أو الدوران آمنة.

القدرة على التذكير

Camille reminders

  • حاول الانتظار حتى يكون الفريق الآخر مزعجًا من مواجهة فريقك ، واستخدم Hookshot لإزالة الأهداف الضعيفة.
  • استخدم CC من قدراتك لتسلق كل من هجمات بروتوكول الدقة الخاصة بك على الأعداء.
القدرة على التذكير

Against Teemo

  • يعاقب Teemo's Toxic Shot اللاعبين الذين يضربون ويخرجون ، لذلك تبقى في نطاق آمن حتى تكون مستعدًا للتزام.
  • يمكن أن يكون من المفيد استخدام Oracle’s Lens(Trinket) لتدمير الفطريات حول المواقع الرئيسية.

البدائل الثابتة

مقارنة المشكلة قبل تغيير الخطة

هذه الخيارات لا يتم اختيارها من النقاط الحية.استخدم واحد فقط بعد أن تحدد نفسك مشكلة المباراة المذكورة.

شفاء كثير

Chempunk Chainsword

يضيف Chempunk Chainsword مضاد للشفاء دون التخلي عن أضرار الهجوم والصحة.

أضرار سحرية مستمرة

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern هو إجابة الدفاعية عندما تكرار الضرر السحري هو المشكلة الحقيقية.

يضعون أسلحة

Black Cleaver

Black Cleaver يفرقون في أسلحة أثناء المعركة الممتدة.

القدرة على الإشارة

مقارنة كلا الكيتين

القدرة على الإشارة Data Dragon 16.20.1

كولدون / التكلفة / نطاق Data Dragon 16.20.1

Camille

  1. P
    Adaptive Defenses

    Adaptive Defenses هو جزء تلقائي من المجموعة التي تتضمن الحماية أو الحفاظ على الأضرار.تتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.

  2. Q
    Precision Protocol

    يساعد بروتوكول الدقة على التلف.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    كولدون 9/8/7/6/5 · التكلفة 25 · النطاق المدرج 325
  3. W
    Tactical Sweep

    يساعد Tactical Sweep على تأثير التباطؤ وحماية أو الحفاظ على قيمته تتغير مع تباطؤ وتمدد ومساحة والوصول المستهدف؛ ويعرف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    كولدون 12/11.5/11/10.5/10 · التكلفة 50/55/60/65/70 · النطاق المدرج 610
  4. و
    Hookshot

    يعد Hookshot جزءًا من النمط E الخاص بـ Camille. اقرأ تأثيره المدرج أولاً، ثم تتبع فترة التهدئة والحالة التي تجعل الاستخدام التالي ذا قيمة.

    كولدون 16/15/14/13/12 · التكلفة 70 · النطاق المدرج 800
  5. R
    The Hextech Ultimatum

    يساعد Hextech Ultimatum على التلف.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقة فعالة.

    كولدون 140/115/90 · التكلفة 100 · النطاق المدرج 475

Teemo

  1. P
    Guerrilla Warfare

    Guerrilla Warfare هو جزء تلقائي من المجموعة التي تشمل التفاعل الهجوم الأساسية.تتبع عندما تكون حالته نشطة بدلا من التعامل مع كل معركة بنفس الطريقة.

  2. Q
    Blinding Dart

    يساعد Blinding Dart في إعلام الرؤية والتلف.تغير قيمتها مع تساقط البرد والمساحة والوصول المستهدف.تعرف على الإعداد قبل الانتقال إلى منطقته الفعالة.

    كولدون 7 · التكلفة 70/75/80/85/90 · النطاق المدرج 680
  3. W
    Move Quick

    يؤدي التحرك السريع إلى إنشاء إعداد أو ضغط على المنطقة. ضعه حيث يجب على الخصم الاختيار بين الدخول إلى مساحته أو تغيير المسار أو التخلي عن المنافسة المباشرة.

    كولدون 14 · التكلفة 40 · النطاق المدرج 20
  4. و
    Toxic Shot

    يساعد الصاروخ السام التفاعل والضرر الهجوم الأساسي.تغير قيمته مع تساقط البارد والمساحة والوصول المستهدف؛ يعرف الإعداد قبل الانتقال إلى منطقته الفعالة.

    النطاق المدرج 680
  5. R
    Noxious Trap

    يقوم Noxious Trap بإنشاء الإعداد أو ضغط المنطقة. ضعه حيث يجب على الخصم الاختيار بين الدخول إلى مساحته أو تغيير المسار أو التخلي عن المنافسة المباشرة.

    التكلفة 75/55/35 · النطاق المدرج 600/750/900

التكيف مع الخطة

ماذا تفعل عندما يتغير اللعبة

الحكم على الحالة الطريق أو الخريطة بأكملها، وليس فقط القتلى الشخصية.

حتى خطة

التجارة حول الموجة وأقوى الستائر

1
لين

الحفاظ على الصحة والميونيون متوازنة بحيث لا يقرر أحد تجار الفقراء المسار.

2
خريطة اللعب

تحرك بعد الموجة يتم التعامل معها وتواصل إذا كان العمود العلوي المقابل يغادر أولا.

3
القتال

اختر بين خط الأمام، والضغط الجانبي، وتحمل الوصول وفقا لمجموعة البطولة.

الأهداف والحركة والهدف

Camille الخريطة العليا

يبدأ خطوة مفيدة بموجة معالجة، مسار مرئي، وزملاؤه الذين يعرفون أنك ستأتي.

الأمام

استخدم الليمون الجانبي دون التبرع به

Ping
يختفي العدو عند مغادرة أعلى المقابل، ثم على طريقي قبل حركة الفانك أو الموضوعية.
البقاء أو التحرك
ضغط على الموجة قبل التحرك.بقي إذا ترك سيقوم بإرسال عدة مينيون أو برجك مرة أخرى إلى المعارض.
الهدف
الوصول عبر مسار معروف وتحديد ما إذا كنت في الجبهة أو في الجبهة أو في حماية الحافلة.لا تدخل وحدك قبل أن يكون الفريق قادرًا على متابعة.
حتى

جعل الموجة خلق الخطوة الأولى

Ping
استخدم العدو المفقود في وقت مبكر، وخطر على الطريق الذي يمكن أن يأخذ، وعلى طريقي فقط بعد موجة الخاصة بك يتم التعامل معها.
البقاء أو التحرك
لا تتبعوا عبر نهر غير مستدير فقط لأن المعارض ترك أولاً.
الهدف
أخبر الفريق ما إذا كان بإمكانك التحرك قبل أن يبدأ الهدف.تقترب من الرؤية وتخزين الباردون المطلوب للالتزام الحقيقي الأول.
وراء

حماية الخبرة وتواصل الضغط

Ping
Ping العدو يختفي على الفور والانسحاب إذا كان رفيق الفريق على وشك أن يلتقي أقوى Top Lanner دونك.
البقاء أو التحرك
لا تتطابق مع خصم أقوى من خلال الظلام.تطهير الموجة الآمنة، ثم تجمع على أقصر مسار يسيطر عليه.
الهدف
إذا كان الفريق لا يزال يقاتل، توفير السيطرة أو الحماية بدلا من محاولة الفانغ معزولة.
الهدف المحدد

4 مكالمات، من أجل

إن الحصى تخلق خطة مشتركة؛ فهي لا تحل محل الموجات التي تدرس، والرؤية، والذين يمكن أن يتحرك.

  1. 1
    التعامل مع الموجة

    ضغط أو التقاط أو الاتصال الموجة قبل المغادرة بحيث لا يحصل المعارض على حرية التحرك ودخل مجاني.

  2. 2
    إشارة إلى الطريق

    استخدم على طريقي للطريق الذي تقضيه فعلاً وخطر حيث قد يصل خصم غير مرئي.

  3. 3
    اذهب معا

    تحرك من خلال الرؤية المراقبة مع الغابة أو حليف آخر بدلا من الدخول إلى منطقة غير مرئية بالقرب من الهدف وحدها.

  4. 4
    اختيار الوظيفة

    تقرر ما إذا كنت تشارك أو تصل إلى الأمام أو تصل إلى الجانب أو تحمي الحاملة قبل بدء المعركة.

الأهداف التالية : تكرار نفس العملية حول الأهداف الرئيسية في وقت لاحق: التعامل مع الدخل القريب، والاتصال بالطريق، والوصول من خلال الرؤية، والاتفاق على القتال قبل القيام.

استمر في التحضير

استخدم صفحة البطولة أو اختر منافس آخر

صفحة المباراة هي مرجعية قبل المباراة، ولا تنبأ بنتيجة أو تغير توصيتها من تغيير بيانات المباراة الحية.

فتح بناء كاملمقارنة خيارات الكونتر