
Doran's Blade
450 黄金这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的选秀/排名起始项目。在离开基地之前比较其耐用性、持续性和伤害。
Top · Normal Draft相匹配指南帕特 16.20.1
构建,运行,技能和实用在比赛前检查在一个字符串的参考。
角色合适
Camille 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
正常设计 · 顶部
按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的选秀/排名起始项目。在离开基地之前比较其耐用性、持续性和伤害。

增加健康、紧急和强烈的冲击内电力峰值。

降低物理基本攻击压力;交换鞋子,当这不是草案问题。

添加攻击损害,维持和更快的波控制。

添加了这个冠军和角色核心的评论部分。

增加健康、攻击损害和重复使用能力的匆匆。

添加损害核心后恢复。
完整的构建选择
推荐内容等待审核
最佳时间: Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。
最佳时间: 当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。
最佳时间: Black Cleaver 长久的战斗中,他们分手了武器。
路易和索马里游戏
使用重复的斗争和耐用性而不是在一个短交易中玩漫长的单人赛道。
电信保留回忆和侧面接入,Ignite是一种故意的压力交易,而不是普遍的升级。
保持防御的二级赛道,当重复的扑克或一个承诺交易可以决定路线时。
相匹配笔记
一个被保护的短期交易模式可以竞争范围,而不会在任何回报交易中站立。
中间游戏最清晰的窗口是围绕第一完成的项目,路径和隔离的目标,每场战斗都完全集成。
治疗 Vex 他们的丛林,附近的波浪和哪些团队可以移动决定是否相同的贸易或旋转是安全的。
静态替代品
这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

Chempunk Chainsword 增加了反治疗效果,但不放弃攻击力和生命值。

当重复的魔法伤害是真正的问题时,Kaenic Rookern 是一个防御性的答案。

Black Cleaver 长久的战斗中,他们分手了武器。
能力参考
能力参考 Data Dragon 16.20.1
冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
Adaptive Defenses 是包含保护或维护和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
准确性协议有助于损害 其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却 9/8/7/6/5 · 消耗 25 · 列出范围 325Tactical Sweep 有助于缓慢效果,保护或维护,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却 12/11.5/11/10.5/10 · 消耗 50/55/60/65/70 · 列出范围 610Hookshot is part of Camille's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
冷却 16/15/14/13/12 · 消耗 70 · 列出范围 800Hextech Ultimatum 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前,会识别设置。
冷却 140/115/90 · 消耗 100 · 列出范围 475Guerrilla Warfare 是包含基本攻击互动的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
Blinding Dart 会为视觉信息和损害做出贡献,其价值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前,会识别设置。
冷却 7 · 消耗 70/75/80/85/90 · 列出范围 680快速移动会产生准备压力或区域压力。将其放置在对手必须选择进入其空间、改变路线或放弃当前比赛的位置。
冷却 14 · 消耗 40 · 列出范围 20毒射有助于基本攻击相互作用和损害,其价值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。
列出范围 680Noxious Trap 创建设置压力或区域压力。将其放置在对手必须选择进入其空间、改变路线或放弃当前比赛的位置。
消耗 75/55/35 · 列出范围 600/750/900调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
保持一个有利的波浪,压迫敌人远离农场,并保持足够的视觉,以便第二个对手生存。
按前到达目标,而不是放弃波浪和关闭。
使用领带占据团队空间,不要在整个敌人形成中追逐一个目标。
保持健康和矿产平衡,这样一个贫穷的贸易不会决定路线。
波被处理后移动,如果相反的顶端线先离开,就传达。
选择前线任务、侧压和按冠军套件进行访问。
农场靠近安全,避免重复失去的贸易,并仅在波浪创造一个现实的窗口时寻求帮助。
不要跟随一个更强的对手通过无形的河流,信号移动,并恢复保证的资源。
帮助控制或压力到最接近的安全目标而不是试图单独修复分数。
指向、运动和目标
离开之前管理长路线,一个有用的动作开始于一个受处理的波浪,一个可见的路线和一个知道你即将到来的团队成员。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。
使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。
通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。
决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
继续做好准备
比赛上网页是比赛前的参考,它不会预测结果,也不会改变其推荐,因为它会改变现场比赛数据。