Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
Ενημέρωση παιχνιδιού 26.20Data Dragon 16.20.1
Παρουσίαση Patch 16.20.1
the Boy Who Shattered Time
Ο Ekko είναι ένας πρωταθλητής που εστιάζεται στο χτύπημα και αναζητά έναν προτεραιό στόχο και μια πορεία πίσω. Αυτή η επισκόπηση διατηρεί την εξήγηση πρακτική και αφήνει ευαίσθητους αριθμούς σε δομημένα δεδομένα του Riot και το τρέχον εργαλείο στο παιχνίδι.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Chronobreak είναι ένα ισχυρό εργαλείο εξόδου, αλλά μπορεί επίσης να είναι αρκετά ισχυρό όταν χρησιμοποιείται επιθετικά.
Αν μπορείτε να προκύπτουν Z-Drive Resonance σε έναν εχθρό πρωταθλητή, αξίζει να ρισκάρουν για να το κάνουν.
Το dash του Phase Dive είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για να ρυθμίσετε τις άλλες ικανότητες του Ekko. Χρησιμοποιήστε το για να πάρετε διπλά χτύπημα με το Timewinder ή να πάρετε θέση για να εκραγεί τη Parallel Convergence.
Ο Ekko είναι σημαντικά αδύναμος όταν το τελικό του είναι κάτω. παρακολουθήστε το μονοπάτι που αφήνει πίσω για να καθορίσετε αν το Chronobreak είναι διαθέσιμο.
Η ζώνη του Ekko χρειάζεται 3 δευτερόλεπτα για να φτάσει στο χέρι.Ελέγξτε την εικόνα που δημιουργεί στο χέρι και προσπαθήστε να φανταστείτε πού τοποθετήθηκε η ζώνη.
Η δεύτερη επιτυχία του Timewinder βλάπτει περισσότερο από την πρώτη, προσπαθήστε να την αποφύγετε.
Πρακτική Διαβάστε το Πρωτάθλημα
Χρησιμοποιήστε αυτά τα πρότυπα για να κάνετε καλύτερες ερωτήσεις πριν επιλέξετε ένα στοιχείο, στόχο ή δέσμευση. Περιγράφουν το σύνολο, όχι ένα εγγυημένο αποτέλεσμα.
Η μαγική αντίσταση μπορεί να μειώσει το ευρύ προφίλ σπέρματος, αλλά η τοποθέτηση και η παρακολούθηση κρύου οδού εξακολουθούν να αποφασίζουν αν οι σημαντικές ικανότητες συνδέονται.
Παρακολουθείτε την κλειδιά και την υψηλότερη έκταση.Ένα λείψα ή μπλοκ κλειδί μπορεί να δημιουργήσει ένα ασφαλέστερο παράθυρο πριν επιστρέψει η πλήρης περιστροφή.
Το εύρος, οι επιβράδυνες, η απομάκρυνση και το έδαφος μπορούν να αρνηθούν την καθαρή επαφή που θέλει ο πρωταθλητής.
Μια καθαρή γωνία είναι πιο σημαντική από το να επιτεθείτε στην πλησιέστερη μονάδα αμέσως.Πρέπει να έχετε μια διαδρομή εξόδου, επαναφορά ή παρακολούθηση στο μυαλό πριν την ανάληψη δράσης.
Οι διαχωρισμοί, οι επιδράσεις αέρα και οι επαναλαμβανόμενες επιβράδυνσεις απαιτούν τη δική τους απάντηση θέσης, μπλοκ ή κίνησης.
Αγοράστε το μόνο όταν το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά προστατεύει τους στόχους και ο πρωταθλητής σας μπορεί να εφαρμόσει την απάντηση αξιόπιστα.
Η διαθεσιμότητα ενός σπρέι δεν σημαίνει ότι η πλήρης σειρά είναι βιώσιμη. παρακολουθήστε τη γραμμή πόρων καθώς και τις ρυθμίσεις και την αποφυγή των κρυολογήσεων.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Κανονικό σχέδιο και κατάταξη χάρτη ρόλων
Κάθε γραμμή αξιολογείται ξεχωριστά.Ανοίξτε ένα ρόλο για να φτάσετε στην ειδική δομή και την προετοιμασία matchup.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Ekko είναι συνήθως παίζεται Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Top route. Top συνήθως χρειάζεται ανεξάρτητη εκτόξευση, βιώσιμη διαπραγμάτευση ή αξιόπιστη πίεση πλευρικής πτήσης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Ο Ekko έχει ένα καθιερωμένο σαφές και χάρτη σχέδιο που μπορεί να λειτουργήσει χωρίς εισόδημα από το δρόμο ενώ διαφωνεί με τα στρατόπεδα και τους στόχους.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Το Ekko έχει δευτερεύοντα ρόλο σε αυτή την ιστορική αναφορά. Είναι λιγότερο συνηθισμένος από τους κύριους ρόλους, αλλά έχει αναγνωρίσιμο σχέδιο για τον συγκεκριμένο ρόλο.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Ekko παίζεται συνήθως Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Bot διαδρομή. Bot συνήθως χρειάζεται εξαρτημένη διπλή-πλοία κλίμακα και διατηρημένη ζημιά με κοινή νωρίς πίεση. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Ekko παίζεται συνήθως Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή Υποστήριξης. Η υποστήριξη συνήθως χρειάζεται χρήσιμη δέσμευση, σφυρί ή χρησιμότητα ενώ λειτουργεί με χαμηλό εισόδημα χρυσού. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυπική σύσταση.
Αγορά AP κατά περίπτωση
Αγοράστε τη μείωση της θεραπείας όταν η θεραπεία ή η αναγέννηση του εχθρού αποφασίζουν μάχες και μπορείτε να συνεχίσετε να καταστρέφετε τον σχετικό στόχο. Οι σοβαρές πληγές μειώνουν την επούλωση. δεν μειώνει τις ασπίδες, τη μαγική ζημιά ή τον έλεγχο του πλήθους.
Το Oblivion Orb μπορεί να προσφέρει μείωση επούλωσης χωρίς να πληρώσει αμέσως για ένα ολοκληρωμένο Morellonomicon. Προσαρμόστε το εξάρτημα γύρω από τις βασικές σας ζημιές, μάνα και ανάγκες επιβίωσης. ελέγξτε την επεξήγηση εργαλείου για το στοιχείο της τρέχουσας ουράς.
Ολοκληρώστε το Morellonomicon όταν τα στατιστικά του και η απόδοση του slot ταιριάζουν με την κατασκευή σας. Μην το αντιμετωπίζετε ως υποχρεωτικό πρώτο αντικείμενο μόνο και μόνο επειδή ο πρωταθλητής σας προκαλεί μαγική ζημιά.
Οι πηγές Multiple Grievous Wounds δεν προσθέτουν τα ποσοστά τους μαζί. Ένας άλλος αξιόπιστος εφαρμοστής μπορεί να καλύπτει τον ίδιο στόχο, αλλά μπορεί να εξακολουθείτε να χρειάζεστε τη δική σας πηγή για ξεχωριστό αγώνα ή στόχο.
Η επαναλαμβανόμενη ζημιά και η ζημιά με την πάροδο του χρόνου μπορούν να διατηρήσουν την κάλυψη πιο αξιόπιστα από ένα μόνο χτύπημα. Ταιριάξτε την αγορά με την πραγματική σας πρόσβαση στο ξόρκι, τη διατήρηση του εχθρού και τους συμπαίκτες που μπορούν να εφαρμόσουν το debuff.
Εάν πεθάνετε πριν προκαλέσετε ζημιά, δεν εφαρμόζετε μείωση επούλωσης. Εάν ο στόχος σας πεθάνει πριν από την επούλωση, υπάρχει ελάχιστη θεραπεία που μπορείτε να αποτρέψετε. Το debuff ισχύει για ζημίες που προκρίνονται αμέσως. δεν χρειάζεται να δημιουργηθεί. Παραμένει για λίγο μετά το τελευταίο σας χτύπημα, ώστε οι συμπαίκτες να μπορούν να επωφεληθούν ακόμα και μετά την απεμπλοκή σας.
Μόνο η επούλωση κατά τη διάρκεια του ενεργού debuff μετράει. Για παράδειγμα, η μείωση κατά 40% αποτρέπει 80 από μια επούλωση 200 σημείων ή 400 από μια επούλωση 1.000 σημείων, πριν από άλλους τροποποιητές. Συγκρίνετε αυτό με τη ζημιά, τη διείσδυση ή την επιβίωση που καθυστερήσατε. κανένα παράδειγμα δεν εγγυάται μια θανάτωση. Η θεραπεία μετά τη λήξη του debuff δεν επηρεάζεται.
Δείτε το Σφαίρα Λήθης και Μορελονομικόν αναφορές για τρέχοντα εφέ και διαθεσιμότητα ουράς. Πρόκειται για αποφάσεις που αφορούν την κατάσταση, όχι για έναν μετρημένο ισχυρισμό καλύτερης κατασκευής.
Αναφορά κιτ
Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

Τι κάνειΚάθε τρίτη επίθεση ή ικανότητα που προκαλεί ζημιά στον ίδιο στόχο, προκαλεί μπόνους Μαγική Ζημιά και δίνει στον Έκκο μια σύντομη αύξηση Ταχύτητας Κίνησης αν ο στόχος είναι Ήρωας.
Πρακτική ανάγνωσηΤο Z-Drive Resonance είναι ένα αυτόματο μέρος του kit που συνεπάγεται ζημιά. παρακολουθείτε όταν η κατάσταση του είναι ενεργή αντί να αντιμετωπίζετε κάθε μάχη με τον ίδιο τρόπο.

Τι κάνειΟ Έκκο πετάει μια χρονική χειροβομβίδα που ανοίγει και δημιουργεί ένα πεδίο αλλοίωσης του χρόνου όταν χτυπά έναν αντίπαλο Ήρωα, επιβραδύνοντας και προκαλώντας ζημιά σε όσους βρίσκονται εντός του πεδίου επιρροής. Μετά από μικρή καθυστέρηση, η χειροβομβίδα επιστρέφει στον Έκκο, προκαλώντας ζημιά στους στόχους που θα βρεθούν στον δρόμο της.
Πρακτική ανάγνωσηTimewinder is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Τι κάνειΟι βασικές επιθέσεις του Έκκο προκαλούν μπόνους ζημιά σε εχθρούς που έχουν λίγη Ζωή. Μπορεί να χρησιμοποιήσει την Παράλληλη Σύγκλιση για να διακόψει τη ροή του χρόνου, δημιουργώντας μια διαταραχή μετά από λίγα δευτερόλεπτα, η οποία επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται στο πεδίο επιρροής της. Αν ο Έκκο μπει στη διαταραχή, αποκτά ασπίδα και ακινητοποιεί τους εχθρούς, παγιδεύοντάς τους στον χρόνο.
Πρακτική ανάγνωσηParallel Convergence συμβάλλει σε ένα επιβραδυντικό αποτέλεσμα και ζημιά. η αξία του αλλάζει με το κρύο, το εύρος και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.
Η προστασία ή η διατήρηση είναι μέρος της αξίας του καστ. Συγκρίνετε τον χρονισμό του με την εισερχόμενη ζημιά αντί να διαβάζετε μόνο το επιθετικό αποτέλεσμα.

Τι κάνειΟ Έκκο κάνει έναν ελιγμό αποφυγής και φορτίζει τη Συσκευή Ζ. Η επόμενη επίθεση θα προκαλέσει μπόνους ζημιά και θα αλλοιώσει την πραγματικότητα, με αποτέλεσμα να τηλεμεταφερθεί στον στόχο του.
Πρακτική ανάγνωσηΗ φάση Dive συμβάλλει στην ζημία. η αξία της αλλάζει με την κρύα, την περιοχή και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.
Το καστ αλλάζει θέση ή πρόσβαση. Λάβετε υπόψη πού τερματίζει ο πρωταθλητής, όχι μόνο πού αρχίζει η ικανότητα.

Τι κάνειΟ Έκκο καταστρέφει τη ροή του χρόνου, με αποτέλεσμα να μην μπορεί να γίνει στόχος και επιστρέφει σε ένα πιο ευνοϊκό σημείο στον χρόνο. Επιστρέφει στο σημείο που βρισκόταν πριν από 4 δευτ. και θεραπεύει ένα μέρος της ζημιάς που δέχτηκε σε αυτό το χρονικό διάστημα. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά στη ζώνη άφιξης δέχονται τεράστια ζημιά.
Πρακτική ανάγνωσηΗ Chronobreak συμβάλλει στην ζημία. η αξία της αλλάζει με την κρύα, την περιοχή και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.
Η προστασία ή η διατήρηση είναι μέρος της αξίας του καστ. Συγκρίνετε τον χρονισμό του με την εισερχόμενη ζημιά αντί να διαβάζετε μόνο το επιθετικό αποτέλεσμα.
Σημεία 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Κολάουρντ Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Επίπεδο | Ζωή | Μάνα | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 280 Μάνα | Choose the first basic ability |
| 2 | 726 | 330 Μάνα | Add another basic ability or rank |
| 3 | 801 | 383 Μάνα | Add another basic ability or rank |
| 4 | 879 | 439 Μάνα | Spend one ability point |
| 5 | 961 | 496 Μάνα | Spend one ability point |
| 6 | 1,046 | 557 Μάνα | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,135 | 619 Μάνα | Spend one ability point |
| 8 | 1,227 | 684 Μάνα | Spend one ability point |
| 9 | 1,322 | 752 Μάνα | Spend one ability point |
| 10 | 1,421 | 822 Μάνα | Spend one ability point |
| 11 | 1,524 | 894 Μάνα | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,630 | 969 Μάνα | Spend one ability point |
| 13 | 1,739 | 1,047 Μάνα | Spend one ability point |
| 14 | 1,852 | 1,126 Μάνα | Spend one ability point |
| 15 | 1,968 | 1,209 Μάνα | Spend one ability point |
| 16 | 2,088 | 1,293 Μάνα | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,211 | 1,380 Μάνα | Spend one ability point |
| 18 | 2,338 | 1,470 Μάνα | Spend one ability point |
Επιλέξτε το επόμενο ερώτημα
Επιλέξτε ένα κτίριο πουλερικών, συγκρίνετε έναν αντίπαλο της γραμμής ή επιστρέψτε στην πλήρη βιβλιοθήκη πρωταθλητών.