VRC.LOL

Ενημέρωση παιχνιδιού 26.20Data Dragon 16.20.1

Παρουσίαση Patch 16.20.1

Gnar

the Missing Link

Gnar είναι ένας μόνιμος πρωταθλητής που δημιουργεί χώρο μέσω ελέγχου, προστασίας ή μιας δεσμευμένης μπροστινής γραμμής. Αυτή η επισκόπηση διατηρεί την εξήγηση πρακτική και αφήνει ευαίσθητους αριθμούς σε δομημένα δεδομένα του Riot και την τρέχουσα εργαλείο στο παιχνίδι.

TopMostly physical damageMelee + ranged attacks
Συνήθης ρόλοςTop
ΚλάσηΠυροβολισμοί · Tank
ΔυσκολίαΥψηλή · 8/10
Βασικές επιθέσειςΜελί + ΡαντζήMini Gnar επιθέσεις από το εύρος, Mega Gnar χρησιμοποιεί επιθέσεις melee.
Προφίλ ζημίαςMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Παρουσίαση Patch16.20.1

Strengths and limits

What Gnar does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Δοκιμάστε να αφαιρέσετε τις μετασχηματισμοί σας έτσι ώστε να μπορείτε να πάρετε το μέγιστο όφελος από και τις δύο μορφές.

2

Βάλτε τον εαυτό σας δίπλα στα τείχη για να βάλει τους εχθρούς σας να γίνουν συγκλονισμένοι από το τελικό σας.

3

Γνωρίστε τις δυνάμεις σας! το Mini Gnar είναι γρήγορο, σκληρό και έχει υψηλή υποστήριξη βλάβης. το Mega Gnar είναι αργό, σκληρό και έχει υψηλή έκρηξη.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Ο Gnar δεν μπορεί να κερδίσει τον Rage για 15 δευτερόλεπτα μετά τον μετασχηματισμό του από μεγάλο σε μικρό.

2

Οι κινούμενες εικόνες και οι γραμμές πόρων του Gnar αλλάζουν καθώς πλησιάζει περισσότερο στην μεταμόρφωση.

3

Η τελευταία πέτρα του Gnar αν σας χτυπά σε ένα τείχος.Είναι προσεκτικό όταν τον πολεμάτε κοντά σε ένα.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Πρακτική Διαβάστε το Πρωτάθλημα

Πώς να διαβάσετε το Gnar σε μια πραγματική μάχη

Χρησιμοποιήστε αυτά τα πρότυπα για να κάνετε καλύτερες ερωτήσεις πριν επιλέξετε ένα στοιχείο, στόχο ή δέσμευση. Περιγράφουν το σύνολο, όχι ένα εγγυημένο αποτέλεσμα.

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ

Πρώτα απ 'όλα η σωματική πίεση

Η αμυγδαλίτιδα μπορεί να μειώσει το ευρύ φυσικό προφίλ.Καταχωρίστε τις βασικές επιθέσεις από τις φυσικές ικανότητες πριν βασιστείτε σε ένα παθητικό στοιχείο που επηρεάζει μόνο τις επιθέσεις.

Ρίτμος μάχης

Επαναλαμβανόμενες προσφορές

Η απειλή αυξάνεται ενώ αυτός ο πρωταθλητής μπορεί να συνεχίσει να επιτίθεται σε ένα χρήσιμο στόχο. διακόπτει την πρόσβαση στο στόχο, δημιουργεί απόσταση ή χρησιμοποιεί τον έλεγχο πριν το επαναλαμβανόμενο πρότυπο εγκατασταθεί.

Περιοχή και πρόσβαση

Το σπασί προστατεύει την επαναλαμβανόμενη παραγωγή

Οι επιθέσεις που κατατάσσονται είναι χρήσιμες μόνο ενώ παραμένει μια ασφαλή γραμμή προς τον στόχο. Φράντες, σκληρός έλεγχος και μπλοκισμένες διαδρομές διαφυγής μπορούν να αφαιρέσουν αυτό το πλεονέκτημα γρήγορα.

Τυπικό προσωπικό έργο

Δημιουργήστε χώρο και απορροφήστε την προσοχή

Το σύνολο είναι συνήθως πιο πολύτιμο όταν ελέγχει μια είσοδο, προστατεύει ένα φορτίο ή αρχίζει ένας σύμμαχος μάχης μπορεί πραγματικά να φτάσει.

Ελέγχου

Ανακαλύψτε τον ακριβή περιορισμό της κίνησης

Οι διαχωρισμοί, οι επιδράσεις αέρα και οι επαναλαμβανόμενες επιβράδυνσεις απαιτούν τη δική τους απάντηση θέσης, μπλοκ ή κίνησης.

Προστασία και διατήρηση

Μην αγοράζετε έναν αριθμό που δεν έχει στόχο

Αποθηκεύστε αντι-επούλωση και αντι-σκάλα για ένα ορατό πρόβλημα στην πλήρη σύνθεση της ομάδας. δεν είναι προεπιλεγμένες απαντήσεις σε κάθε πρωταθλητή.

ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ

Το κρύο και το κρύο είναι και τα δύο.

Η διαθεσιμότητα ενός σπρέι δεν σημαίνει ότι η πλήρης σειρά είναι βιώσιμη. παρακολουθήστε τη γραμμή πόρων καθώς και τις ρυθμίσεις και την αποφυγή των κρυολογήσεων.

Διαβάστε ολόκληρη την ομάδαΟ ίδιος πρωταθλητής μπορεί να δημιουργήσει ένα διαφορετικό πρόβλημα μετά την αλλαγή ρόλων, στοιχείων ή συμμάχων. Επανασκόπηση του ορατού αγώνα πριν δεσμευτεί για μια αμυντική απάντηση.

Defensive item reference

What can help against Gnar?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Επαναλαμβανόμενες επιθέσειςReducible controlSlows
PHYSICAL DEFENCE

Φυσική άμυνα

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Επαναλαμβανόμενες επιθέσεις

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Μπότες Γρηγοράδας

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Κανονικό σχέδιο και κατάταξη χάρτη ρόλων

Where Gnar fits on Summoner's Rift

Κάθε γραμμή αξιολογείται ξεχωριστά.Ανοίξτε ένα ρόλο για να φτάσετε στην ειδική δομή και την προετοιμασία matchup.

JungleΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Gnar παίζεται συνήθως Top και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή της ζούγκλας. η ζούγκλας συνήθως χρειάζεται επαναλαμβανόμενη τέρατα καθαρή, ασφαλής και αντικειμενική έλεγχο χωρίς εισόδημα της γραμμής. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
ΜΕΣΟΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Gnar παίζεται συνήθως Top και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη μεσαία διαδρομή. Mid συνήθως χρειάζεται η ασφάλεια του σόλο-πλοίου, καθώς και τον έλεγχο κύματος, το roaming ή αξιόπιστη πίεση έκρηξης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
ΜπότΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Gnar παίζεται συνήθως Top και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Bot διαδρομή. Bot συνήθως χρειάζεται εξαρτημένη διπλή-πλοία κλίμακα και διατηρημένη ζημιά με κοινή νωρίς πίεση. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
SupportΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Gnar παίζεται συνήθως Top και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή Υποστήριξης. Η υποστήριξη συνήθως χρειάζεται χρήσιμη δέσμευση, πιλότος ή χρησιμότητα ενώ λειτουργεί με χαμηλό εισόδημα χρυσού. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο

Αναφορά κιτ

Gnar ικανότητες

Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

ικανότητες Data Dragon 16.20.1Κολάουρντ / Κόστος / Περιοχή Data Dragon 16.20.1
P
Παθητικός

Γονίδιο της Οργής

Τι κάνειΌταν βρίσκεται σε κατάσταση μάχης, ο Γκναρ αποκτά Οργή. Μόλις ο Γκναρ φτάσει στο μέγιστο επίπεδο Οργής, η επόμενη ικανότητά του θα τον μεταμορφώσει σε Μεγα-Γκναρ, δίνοντάς του μεγαλύτερες δυνατότητες επιβίωσης και πρόσβαση σε νέες ικανότητες.

Πρακτική ανάγνωσηRage Gene είναι το πάντα-on-regle που διαμορφώνει το φυσιολογικό εμπορικό και πολεμικό πρότυπο του Gnar.

Q
Q ικανότητα

Ρίψη Μπούμερανγκ / Ρίψη Βράχου

Τι κάνειΟ Γκναρ πετάει ένα μπούμερανγκ που προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς που πετυχαίνει, προτού επιστρέψει και πάλι σε αυτόν. Αν πιάσει το μπούμερανγκ, ο Χρόνος Επαναφόρτισής του μειώνεται. Ο Μεγα-Γκναρ πετάει βράχους που σταματούν μόλις χτυπήσουν την πρώτη μονάδα που βρίσκουν, προκαλώντας ζημιά και επιβράδυνση σε οτιδήποτε βρίσκεται στη γύρω περιοχή. Αν μαζέψει τον βράχο μειώνεται ο Χρόνος Επαναφόρτισης.

Πρακτική ανάγνωσηBoomerang Throw / Boulder Toss is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Κολάουρντ16/14.5/13/11.5/10 δευτερόλεπταΑναφερόμενο εύρος1100 μονάδες
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

W
W ικανότητα

Ενθουσιασμός / Βαρύ Χτύπημα

Τι κάνειΟι επιθέσεις και τα ξόρκια τονώνουν τον Γκναρ, προκαλώντας επιπλέον ζημιά και δίνοντάς του μεγαλύτερη Ταχύτητα Κίνησης. Ο Μέγα-Γκναρ είναι πολύ οργισμένος και δεν διαθέτει μεγάλη ευκινησία. Όμως μπορεί να ανασηκωθεί στα πίσω πόδια του και να συνθλίψει ολόκληρη την περιοχή που βρίσκεται μπροστά του, ακινητοποιώντας του αντιπάλους του.

Πρακτική ανάγνωσηHyper / Wallop συμβάλλει στην ζημιά. η αξία του αλλάζει με το κρύο, το εύρος και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ7 δευτερόλεπτα
E
E ικανότητα

Πηδηματάκι / Λιάνισμα

Τι κάνειΟ Γκναρ κάνει άλμα σε μια περιοχή και αναπηδά πάνω στον επικεφαλής οποιασδήποτε μονάδας στην οποία προσγειώνεται, για να βρεθεί ακόμα πιο μακριά. Ο Μεγα-Γκναρ είναι πολύ μεγάλος για να αναπηδήσει, οπότε προσγειώνεται με σεισμική ισχύ και προκαλεί ζημιά στη γύρω περιοχή.

Πρακτική ανάγνωσηHop / Crunch συμβάλλει στην ζημιά. η αξία του αλλάζει με το κρύο, το εύρος και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.

Κολάουρντ22/19.5/17/14.5/12 δευτερόλεπταΑναφερόμενο εύρος475 μονάδες
Κίνημα

Το καστ αλλάζει θέση ή πρόσβαση. Λάβετε υπόψη πού τερματίζει ο πρωταθλητής, όχι μόνο πού αρχίζει η ικανότητα.

R
Ο τελικός

ΓΚΝΑΡ!

Τι κάνειΟ Μέγα-Γκναρ πετάει οτιδήποτε βρεθεί γύρω του προς μια επιλεγμένη κατεύθυνση, προκαλώντας ζημιά και επιβράδυνση. Οι αντίπαλοι που πέφτουν επάνω σε τοίχους ακινητοποιούνται και δέχονται επιπλέον ζημιά.

Πρακτική ανάγνωσηGNAR! is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Κολάουρντ90/60/30 δευτερόλεπταΑναφερόμενο εύρος590 μονάδες

Σημεία 1-18

Gnar · Ζωή / Rage · ικανότητες

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Σημείο 1540 Ζωή100 Rage
Σημείο 3657 Ζωή100 Rage
Σημείο 6852 Ζωή100 Rage
Σημείο 111,233 Ζωή100 Rage
Σημείο 161,684 Ζωή100 Rage
Σημείο 181,883 Ζωή100 Rage

Κολάουρντ Data Dragon 16.20.1

Κ
Basic abilityBoomerang Throw / Boulder Toss

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 δευτερόλεπταRank 214.5 δευτερόλεπταRank 313 δευτερόλεπταRank 411.5 δευτερόλεπταRank 510 δευτερόλεπτα
Γ
Basic abilityHyper / Wallop

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks7 δευτερόλεπτα
Ε
Basic abilityHop / Crunch

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 122 δευτερόλεπταRank 219.5 δευτερόλεπταRank 317 δευτερόλεπταRank 414.5 δευτερόλεπταRank 512 δευτερόλεπτα
Ρ
Ο τελικόςGNAR!

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 190 δευτερόλεπταRank 260 δευτερόλεπταRank 330 δευτερόλεπτα
Open every levelHealth and rage from level 1 to 18
ΕπίπεδοΖωήRageAbility milestone
1540100 RageChoose the first basic ability
2597100 RageAdd another basic ability or rank
3657100 RageAdd another basic ability or rank
4719100 RageSpend one ability point
5784100 RageSpend one ability point
6852100 RageFirst ultimate rank normally available
7923100 RageSpend one ability point
8996100 RageSpend one ability point
91,072100 RageSpend one ability point
101,151100 RageSpend one ability point
111,233100 RageSecond ultimate rank normally available
121,318100 RageSpend one ability point
131,405100 RageSpend one ability point
141,495100 RageSpend one ability point
151,588100 RageSpend one ability point
161,684100 RageFinal ultimate rank normally available
171,782100 RageSpend one ability point
181,883100 RageSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Επιλέξτε το επόμενο ερώτημα

Μετατρέψτε το προφίλ σε ένα προ-παιχνίδι σχέδιο

Επιλέξτε ένα κτίριο πουλερικών, συγκρίνετε έναν αντίπαλο της γραμμής ή επιστρέψτε στην πλήρη βιβλιοθήκη πρωταθλητών.

Ανοιχτό Gnar ΚτίριαΕτοιμάστε ένα matchupBrowse Πρωταθλητές