Καλά μοτίβα
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Ενημέρωση παιχνιδιού 26.21Data Dragon 16.21.1
Παρουσίαση Patch 16.20.1
the Exemplar of Demacia
Jarvan IV είναι ένας μόνιμος πρωταθλητής που δημιουργεί χώρο μέσω ελέγχου, προστασίας ή μιας δεσμευμένης μπροστινής γραμμής. Αυτή η επισκόπηση διατηρεί την εξήγηση πρακτική και αφήνει ευαίσθητους αριθμούς σε δομημένα δεδομένα του Riot και την τρέχουσα εργαλείο στο παιχνίδι.
Δυνάμεις και όρια
Αυτά είναι μοτίβα σε επίπεδο κιτ, όχι υπόσχεση ότι κάθε λωρίδα ή αγώνας παίζει με τον ίδιο τρόπο.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Dragon Strike / Demacian Standard combo για να βγείτε από τις δικές σας αρένες Cataclysm.
Σχεδιάστε τις βασικές επιθέσεις σας σε διαφορετικούς πρωταθλητές στην αρχή των αγώνων για να μεγιστοποιήσετε τις ζημιές.
Χρησιμοποιήστε το Demacian Standard ως εργαλείο σκούτερ όταν ανησυχείτε για τους εισερχόμενους εχθρούς.
Κρατήστε το δρόμο ανάμεσα στον Jarvan IV και το Demacian Standard για να αποφύγετε να χτυπήσετε στον αέρα.
Το έδαφος του κατακλυσμού είναι μια τρομακτική δύναμη για να πολεμήσει, αλλά οι ικανότητες κίνησης μπορούν να περάσουν μέσα από αυτό.
Πρακτική Διαβάστε το Πρωτάθλημα
Χρησιμοποιήστε αυτά τα πρότυπα για να κάνετε καλύτερες ερωτήσεις πριν επιλέξετε ένα στοιχείο, στόχο ή δέσμευση. Περιγράφουν το σύνολο, όχι ένα εγγυημένο αποτέλεσμα.
Η αμυγδαλίτιδα μπορεί να μειώσει το ευρύ φυσικό προφίλ.Καταχωρίστε τις βασικές επιθέσεις από τις φυσικές ικανότητες πριν βασιστείτε σε ένα παθητικό στοιχείο που επηρεάζει μόνο τις επιθέσεις.
Μην κρίνετε τον πρωταθλητή με ένα κουμπί. Δείτε ποια εργαλεία εγκατάστασης, πληρωμής και αποφυγής είναι διαθέσιμα πριν επιλέξετε ένα εμπόριο ή μια δέσμευση.
Το εύρος, οι επιβράδυνες, η απομάκρυνση και το έδαφος μπορούν να αρνηθούν την καθαρή επαφή που θέλει ο πρωταθλητής.
Το σύνολο είναι συνήθως πιο πολύτιμο όταν ελέγχει μια είσοδο, προστατεύει ένα φορτίο ή αρχίζει ένας σύμμαχος μάχης μπορεί πραγματικά να φτάσει.
Οι διαχωρισμοί, οι επιδράσεις αέρα και οι επαναλαμβανόμενες επιβράδυνσεις απαιτούν τη δική τους απάντηση θέσης, μπλοκ ή κίνησης.
Αγοράστε το μόνο όταν το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά προστατεύει τους στόχους και ο πρωταθλητής σας μπορεί να εφαρμόσει την απάντηση αξιόπιστα.
Η διαθεσιμότητα ενός σπρέι δεν σημαίνει ότι η πλήρης σειρά είναι βιώσιμη. παρακολουθήστε τη γραμμή πόρων καθώς και τις ρυθμίσεις και την αποφυγή των κρυολογήσεων.
Αναφορά αμυντικού αντικειμένου
Ξεκινήστε με την απειλή που επηρεάζει ουσιαστικά τον αγώνα. Αυτές είναι συγκρίσεις υπό όρους, όχι αυτόματη δημιουργία μετρητή.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Κανονικό σχέδιο και κατάταξη χάρτη ρόλων
Κάθε γραμμή αξιολογείται ξεχωριστά.Ανοίξτε ένα ρόλο για να φτάσετε στην ειδική δομή και την προετοιμασία matchup.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Jarvan IV είναι συνήθως παίζεται Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Top route. Top συνήθως χρειάζεται ανεξάρτητη εκτόξευση, βιώσιμη διαπραγμάτευση ή αξιόπιστη πίεση πλευρικής πτήσης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Ο Jarvan IV έχει ένα καθιερωμένο σαφές και χάρτη σχέδιο που μπορεί να λειτουργήσει χωρίς εισόδημα από το δρόμο ενώ διαφωνεί με τα στρατόπεδα και τους στόχους.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Jarvan IV είναι συνήθως παίζεται Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη μεσαία διαδρομή. μεσαία συνήθως χρειάζεται η ασφάλεια του σόλο-πλοίου, καθώς και τον έλεγχο κύματος, το roaming ή αξιόπιστη πίεση έκρηξης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Jarvan IV παίζεται συνήθως Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Bot διαδρομή. Bot συνήθως χρειάζεται εξαρτημένη διπλή-πλοία κλίμακα και διατηρημένη ζημιά με κοινή νωρίς πίεση. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Jarvan IV παίζεται συνήθως Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή Υποστήριξης. Η υποστήριξη συνήθως χρειάζεται χρήσιμη δέσμευση, σφυρί ή χρησιμότητα ενώ λειτουργεί με χαμηλό εισόδημα χρυσού. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυπική σύσταση.
Αναφορά κιτ
Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

Τι κάνειΗ πρώτη βασική επίθεση του Τζάρβαν σε έναν εχθρό προκαλεί επιπλέον Σωματική Ζημιά με βάση την τρέχουσα Ζωή του στόχου. Αυτή η επίδραση δεν μπορεί να εφαρμοστεί ξανά στον ίδιο εχθρό για λίγα δευτερόλεπτα.

Τι κάνειΟ Τζάρβαν ο Δ' χρησιμοποιεί τη λόγχη του και προκαλεί Σωματική Ζημιά, ενώ παράλληλα μειώνει τη Θωράκιση των εχθρών που συναντά. Επιπλέον, αυτή η ενέργεια θα μεταφέρει τον Τζάρβαν στο Ντεμασιανό Λάβαρο, εξουδετερώνοντας τους εχθρούς που βρίσκονται στην πορεία του.

Τι κάνειΟ Τζάρβαν ο Δ' καλεί τους αρχαίους ηγεμόνες της Ντεμάσια για να τον προστατεύσουν και να επιβραδύνουν τους γύρω εχθρούς.

Τι κάνειΟ Τζάρβαν ο Δ' φέρει την υπερηφάνεια της Ντεμάσια, η οποία του δίνει παθητικά ένα μπόνους Ταχύτητας Επίθεσης. Η ενεργοποίηση του Ντεμασιανού Λαβάρου επιτρέπει στον Τζάρβαν τον Δ' να τοποθετήσει μια σημαία της Ντεμάσια, η οποία προκαλεί Μαγική Ζημιά μόλις τοποθετηθεί και αυξάνει την Ταχύτητα Επίθεσης των κοντινών συμμάχων Ηρώων.

Τι κάνειΟ Τζάρβαν ο Δ' μπαίνει στη μάχη και πηδά πάνω σε ένα στόχο με τόσο δύναμη, που μεταβάλλει τη γύρω περιοχή, δημιουργώντας μια αρένα γύρω του. Οι εχθροί που βρίσκονται κοντά δέχονται ζημιά κατά την πρόσκρουση.
Σημεία 1-18
Οι βασικές τιμές εξαιρούν στοιχεία, ρούνες, προσωρινά buffs και τροποποιητές για συγκεκριμένο τρόπο. Τα Cooldowns είναι η αναγραφόμενη βασική ψύξη πριν από τη βιασύνη ικανότητας.
Χρόνος επαναφόρτισης (δ) Data Dragon 16.20.1
Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.
Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.
Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.
Η πρώτη θέση γίνεται διαθέσιμη στο επίπεδο 6. μεταγενέστερες τάξεις γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 11 και 16.
| Επίπεδο | Ζωή | Μάνα | Ορόσημο ικανότητας |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 300 Μάνα | Επιλέξτε την πρώτη βασική ικανότητα |
| 2 | 715 | 340 Μάνα | Προσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη |
| 3 | 793 | 381 Μάνα | Προσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη |
| 4 | 876 | 425 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 5 | 961 | 470 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 6 | 1,051 | 517 Μάνα | Η πρώτη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη |
| 7 | 1,144 | 566 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 8 | 1,241 | 618 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 9 | 1,341 | 671 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 10 | 1,445 | 726 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 11 | 1,553 | 783 Μάνα | Η δεύτερη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη |
| 12 | 1,664 | 841 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 13 | 1,779 | 902 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 14 | 1,897 | 965 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 15 | 2,020 | 1,030 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 16 | 2,145 | 1,096 Μάνα | Η τελική τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη |
| 17 | 2,275 | 1,165 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 18 | 2,408 | 1,235 Μάνα | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
Επιλέξτε το επόμενο ερώτημα
Επιλέξτε ένα κτίριο πουλερικών, συγκρίνετε έναν αντίπαλο της γραμμής ή επιστρέψτε στην πλήρη βιβλιοθήκη πρωταθλητών.