VRC.LOL

Ενημέρωση παιχνιδιού 26.21Data Dragon 16.21.1

Παρουσίαση Patch 16.20.1

Jhin

the Virtuoso

Jhin είναι ένας διακυμάνεται διανομέας που χρειάζεται ασφαλή χώρο και χρόνο για να συνεχίσει την επίθεση. Αυτή η επισκόπηση διατηρεί την εξήγηση πρακτική και αφήνει ευαίσθητους αριθμούς για τα δομημένα δεδομένα του Riot και την τρέχουσα εργαλείο στο παιχνίδι.

ΚάτωMostly physical damageΕκτεταμένες επιθέσεις
Συνήθης ρόλοςΚάτω
ΚλάσηΜάρκμαν · Μάγος
ΔυσκολίαΜέση · 6/10
Βασικές επιθέσειςΡαντζήΣτοιχεία για βασικές επιθέσεις · 550 εύρος.
Προφίλ ζημίαςMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Παρουσίαση Patch16.20.1

Δυνάμεις και όρια

What Jhin does well, and what can go wrong

Αυτά είναι μοτίβα σε επίπεδο κιτ, όχι υπόσχεση ότι κάθε λωρίδα ή αγώνας παίζει με τον ίδιο τρόπο.

Καλά μοτίβα

  • Χρησιμοποιεί ξόρκια για να διαμορφώσει χώρο, να τιμωρήσει την προβλέψιμη κίνηση ή να ελέγξει μια προσέγγιση.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Οι βασικές επιθέσεις μπορούν να συνεισφέρουν χωρίς να εισάγεται απόσταση μάχης σώμα με σώμα όταν διατηρείται η απόσταση.

Όρια σεβασμού

  • Η σημαντική πίεση πέφτει όταν τα βασικά ξόρκια δεν είναι διαθέσιμα ή χάνουν την περιοχή που προορίζονται.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Συμβουλές για συμμάχους Riot

Χρησιμοποιήστε τα ενώ μαθαίνετε τον πρωταθλητή
1

Deadly Flourish έχει απίστευτη περιοχή. Όταν πλησιάζετε μια μάχη να είστε βέβαιοι να κοιτάξετε μπροστά για τους εχθρούς που θα μπορούσαν να ριζωθεί.

2

Το τελικό σας συμβάλλει σημαντικά λιγότερο ζημιά στους εχθρούς με πλήρη υγεία. Κοιτάξτε για να πάρει μακριά αποδυναμωμένους στόχους καθώς τρέχουν μακριά.

3

Μπορείτε ακόμα να ρίξετε τα παιχνίδια σας κατά τη διάρκεια της επαναφορτίσής σας.

Συμβουλές για τον αντίπαλο Riot

Τι λένε στον αντίπαλο να προσέχει
1

Η Deadly Flourish ρίζα μόνο εκείνους που χτυπήθηκαν από μία από τις βασικές επιθέσεις, τα κενά ή τους συμμάχους του Jhin μέσα στα τελευταία 4 δευτερόλεπτα.

2

Jhin τοποθετεί αόρατες σκάλες γύρω από τον χάρτη. Δείτε πού βγαίνετε!

3

Οι επιθέσεις του Jhin είναι αρκετά ισχυρές, αλλά τρέχει από το πυρομαχικό μετά το 4ο πυροβολισμό.

Όριο πηγήςΤο κείμενο συμβουλών και τα δεδομένα κιτ προέρχονται από το Riot Data Dragon 16.20.1. Οι περιλήψεις ισχύος και ορίων του VRC.LOL γράφονται ανεξάρτητα.

Πρακτική Διαβάστε το Πρωτάθλημα

Πώς να διαβάσετε το Jhin σε μια πραγματική μάχη

Χρησιμοποιήστε αυτά τα πρότυπα για να κάνετε καλύτερες ερωτήσεις πριν επιλέξετε ένα στοιχείο, στόχο ή δέσμευση. Περιγράφουν το σύνολο, όχι ένα εγγυημένο αποτέλεσμα.

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ

Πρώτα απ 'όλα η σωματική πίεση

Η αμυγδαλίτιδα μπορεί να μειώσει το ευρύ φυσικό προφίλ.Καταχωρίστε τις βασικές επιθέσεις από τις φυσικές ικανότητες πριν βασιστείτε σε ένα παθητικό στοιχείο που επηρεάζει μόνο τις επιθέσεις.

Ρίτμος μάχης

Επαναλαμβανόμενες προσφορές

Η απειλή αυξάνεται ενώ αυτός ο πρωταθλητής μπορεί να συνεχίσει να επιτίθεται σε ένα χρήσιμο στόχο. διακόπτει την πρόσβαση στο στόχο, δημιουργεί απόσταση ή χρησιμοποιεί τον έλεγχο πριν το επαναλαμβανόμενο πρότυπο εγκατασταθεί.

Περιοχή και πρόσβαση

Το σπασί προστατεύει την επαναλαμβανόμενη παραγωγή

Οι επιθέσεις που κατατάσσονται είναι χρήσιμες μόνο ενώ παραμένει μια ασφαλή γραμμή προς τον στόχο. Φράντες, σκληρός έλεγχος και μπλοκισμένες διαδρομές διαφυγής μπορούν να αφαιρέσουν αυτό το πλεονέκτημα γρήγορα.

Τυπικό προσωπικό έργο

Διατηρήστε ασφαλείς, επαναλαμβανόμενες ζημιές

Ο χρόνος πρόσβασης στο στόχο και επιβίωσης συνήθως είναι περισσότερο από ένα φιλόδοξο χτύπημα. η αναπαράσταση μεταξύ των επιθέσεων και η αποφυγή της εγκατάλειψης της ασφαλούς γραμμής ζημίας.

Ελέγχου

Ανακαλύψτε τον ακριβή περιορισμό της κίνησης

Οι διαχωρισμοί, οι επιδράσεις αέρα και οι επαναλαμβανόμενες επιβράδυνσεις απαιτούν τη δική τους απάντηση θέσης, μπλοκ ή κίνησης.

Προστασία και διατήρηση

Μην αγοράζετε έναν αριθμό που δεν έχει στόχο

Αποθηκεύστε αντι-επούλωση και αντι-σκάλα για ένα ορατό πρόβλημα στην πλήρη σύνθεση της ομάδας. δεν είναι προεπιλεγμένες απαντήσεις σε κάθε πρωταθλητή.

ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ

Κεραυλος και κρεμασμένος και τα δύο

Η διαθεσιμότητα ενός σπρέι δεν σημαίνει ότι η πλήρης σειρά είναι βιώσιμη. παρακολουθήστε τη γραμμή πόρων καθώς και τις ρυθμίσεις και την αποφυγή των κρυολογήσεων.

Διαβάστε ολόκληρη την ομάδαΟ ίδιος πρωταθλητής μπορεί να δημιουργήσει ένα διαφορετικό πρόβλημα μετά την αλλαγή ρόλων, στοιχείων ή συμμάχων. Επανασκόπηση του ορατού αγώνα πριν δεσμευτεί για μια αμυντική απάντηση.

Αναφορά αμυντικού αντικειμένου

What can help against Jhin?

Ξεκινήστε με την απειλή που επηρεάζει ουσιαστικά τον αγώνα. Αυτές είναι συγκρίσεις υπό όρους, όχι αυτόματη δημιουργία μετρητή.

Επιλογές πριν το παιχνίδι
ΑΜΥΝΤΙΚΑ ΜΠΟΤΑΚΙΑ

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Επαναλαμβανόμενες επιθέσειςΜειώσιμος έλεγχοςΕπιβραδύνειPossible critical strikesΚλίμακα στην υγεία ή πραγματική βλάβη
PHYSICAL DEFENCE

Φυσική άμυνα

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Επαναλαμβανόμενες επιθέσεις

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Κριτικές απεργίες

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
ΕΛΕΓΧΟΣ ΚΑΙ ΕΝΑ ΚΛΕΙΔΙ ΞΟΡΚΙ

Έλεγχος και ξόρκι ενός κλειδιού

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Η ανθεκτικότητα και το ενεργό αφαιρούμενο χειριστήριο μπορούν να βοηθήσουν ενάντια στα σχετικά εφέ απενεργοποίησης.

Ελέγξτε την τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου και εάν το ακριβές εφέ μπορεί να συντομευτεί, να αφαιρεθεί ή να αποκλειστεί.
ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΑΡΓΑ

Επαναλαμβανόμενες επιβραδύνσεις

Boots of Swiftness

Η αργή αντίσταση μπορεί να είναι πιο χρήσιμη από το Tenacity όταν η επαναλαμβανόμενη επιβράδυνση είναι το κύριο πρόβλημα.

Δεν δίνει πανοπλία ή μαγική αντίσταση, οπότε συγκρίνετε την υπόλοιπη αντίπαλη ομάδα.
ΚΛΙΜΑΚΕΥΣΗ ΥΓΕΙΑΣ Ή ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΗ ΒΛΑΒΗ

Κλίμακα στην υγεία ή πραγματική βλάβη

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Η ακατέργαστη υγεία ή μία αντίσταση μπορεί να είναι ατελής έναντι μηχανικών ποσοστών υγείας, έλλειψης υγείας ή πραγματικής βλάβης.

Διαβάστε την τρέχουσα συμβουλή εργαλείου ικανότητας προτού επιλέξετε άμυνα. αυτοί οι μηχανικοί δεν χρησιμοποιούν όλοι τον ίδιο μετρητή.
Ο παίκτης αποφασίζειΗ ταυτότητα του πρωταθλητή είναι ένα σημείο εκκίνησης, όχι μια αυτόματη αγορά. Συγκρίνετε την πλήρη αντίπαλη ομάδα, τις τρέχουσες συμβουλές εργαλείων αντικειμένων και το πρόβλημα που στην πραγματικότητα καθορίζει τους αγώνες. Μην αγοράζετε ποτέ δύο ολοκληρωμένα ζευγάρια Μπότες.

Κανονικό σχέδιο και κατάταξη χάρτη ρόλων

Where Jhin fits on Summoner's Rift

Κάθε γραμμή αξιολογείται ξεχωριστά.Ανοίξτε ένα ρόλο για να φτάσετε στην ειδική δομή και την προετοιμασία matchup.

ΠάνωΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Jhin είναι συνήθως παίζεται Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Top route. Top συνήθως χρειάζεται ανεξάρτητη εκτόξευση, βιώσιμη διαπραγμάτευση ή αξιόπιστη πίεση πλευρικής πτήσης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
JungleΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Jhin είναι συνήθως παίζεται Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή της ζούγκλας. η ζούγκλας συνήθως χρειάζεται επαναλαμβανόμενα τέρατα καθαρά, ασφαλές και αντικειμενικό έλεγχο χωρίς εισόδημα της γραμμής. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
ΜέσηΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Jhin είναι συνήθως παίζεται Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη μεσαία διαδρομή. μεσαία συνήθως χρειάζεται η ασφάλεια του σόλο-πλοίου, καθώς και τον έλεγχο κύματος, το roaming ή αξιόπιστη πίεση έκρηξης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
SupportΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Jhin παίζεται συνήθως Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή Υποστήριξης. Η υποστήριξη συνήθως χρειάζεται χρήσιμη δέσμευση, σφυρί ή χρησιμότητα ενώ λειτουργεί με χαμηλό εισόδημα χρυσού. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυπική σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο

Αναφορά κιτ

Jhin ικανότητες

Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

ικανότητες Data Dragon 16.20.1Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1
P
Παθητικός

Ψίθυρος

Τι κάνειΤο όπλο του Τζιν λέγεται Ψίθυρος και είναι ένα όργανο ακριβείας, ειδικά σχεδιασμένο για να προκαλεί τεράστια ζημιά. Πυροβολεί με σταθερή συχνότητα και χωράει μόνο τέσσερις βολές. Ο Τζιν ενισχύει την τελευταία σφαίρα με σκοτεινή μαγεία που του επιτρέπει να προκαλεί εγγυημένα Καίρια Χτυπήματα και να κάνει μπόνους ζημιά εκτέλεσης. Κάθε φορά που ο Ψίθυρος προκαλέσει ένα Καίριο Χτύπημα, ο Τζιν εμπνέεται και αυξάνει σημαντικά την Ταχύτητα Κίνησής του.

Q
Q ικανότητα

Χοροβομβίδα

Τι κάνειΟ Τζιν εκτοξεύει μια μαγική βομβίδα σε έναν εχθρό. Μπορεί να χτυπήσει έως και τέσσερις στόχους και η ζημιά της αυξάνεται κάθε φορά που σκοτώνει κάποιον στόχο.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)7/6.5/6/5.5/5Κόστος40/45/50/55/60Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)550
W
W ικανότητα

Προοικονομία

Τι κάνειΟ Τζιν ανεμίζει το μπαστούνι του και ρίχνει μία βολή με απίστευτη εμβέλεια. Διαπερνά υπηρέτες και τέρατα, αλλά σταματά στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσει. Αν ο στόχος έχει χτυπηθεί πρόσφατα από τους σύμμαχους του Τζιν, τις Παγίδες-Λωτούς ή αν έχει δεχτεί ζημιά από τον Τζιν, τότε θα ακινητοποιηθεί.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)12Κόστος50/55/60/65/70Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)3000
E
E ικανότητα

Καθηλωμένο Κοινό

Τι κάνειΟ Τζιν τοποθετεί μια αόρατη παγίδα-λωτό που ανθίζει όταν κάποιος περάσει από πάνω της. Επιβραδύνει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά και μετά προκαλεί ζημιά με μια έκρηξη πριονωτών πετάλων. Η Ομορφιά του Θανάτου - Όταν ο Τζιν σκοτώνει έναν αντίπαλο Ήρωα, μια παγίδα-λωτός θα ανθίσει κοντά στο πτώμα του.

Κόστος30Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)750
R
Ο τελικός

Τελευταία Υπόκλιση

Τι κάνειΟ Τζιν διοχετεύει ενέργεια και μετατρέπει τον Ψίθυρο σε ένα τεράστιο κανόνι που στηρίζεται στον ώμο. Μπορεί να ρίξει 4 ενισχυμένες βολές με τεράστια εμβέλεια, οι οποίες διαπερνούν υπηρέτες και τέρατα, αλλά σταματούν στον πρώτο Ήρωα που θα χτυπήσουν. Ο Ψίθυρος σακατεύει τους εχθρούς που χτυπά, επιβραδύνοντάς τους, και προκαλεί ζημιά εκτέλεσης. Η 4η βολή είναι ειδικά κατασκευασμένη, απίστευτα ισχυρή και προκαλεί εγγυημένα Καίριο Χτύπημα.

Η εξαγόμενη εμβέλεια δεν είναι επαληθευμένη απόσταση στο παιχνίδι. Ελέγξτε την τρέχουσα περιγραφή της ικανότητας.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)120/105/90Κόστος100

Σημεία 1-18

Jhin · Ζωή / Μάνα · ικανότητες

Οι βασικές τιμές εξαιρούν στοιχεία, ρούνες, προσωρινά buffs και τροποποιητές για συγκεκριμένο τρόπο. Τα Cooldowns είναι η αναγραφόμενη βασική ψύξη πριν από τη βιασύνη ικανότητας.

Σημείο 1655 Ζωή300 Μάνα
Σημείο 3813 Ζωή374 Μάνα
Σημείο 61,078 Ζωή498 Μάνα
Σημείο 111,594 Ζωή739 Μάνα
Σημείο 162,204 Ζωή1,024 Μάνα
Σημείο 182,474 Ζωή1,150 Μάνα

Χρόνος επαναφόρτισης (δ) Data Dragon 16.20.1

Κ
Βασική ικανότηταDancing Grenade

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Κατάταξη 17Κατάταξη 26.5Κατάταξη 36Κατάταξη 45.5Κατάταξη 55
Γ
Βασική ικανότηταDeadly Flourish

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Όλες οι τάξεις12
Ε
Βασική ικανότηταCaptive Audience

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)Read current tooltip
Ρ
Ο τελικόςCurtain Call

Η πρώτη θέση γίνεται διαθέσιμη στο επίπεδο 6. μεταγενέστερες τάξεις γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 11 και 16.

Κατάταξη 1120Κατάταξη 2105Κατάταξη 390

Η εξαγόμενη εμβέλεια δεν είναι επαληθευμένη απόσταση στο παιχνίδι. Ελέγξτε την τρέχουσα περιγραφή της ικανότητας.

Ανοίξτε κάθε επίπεδοΥγεία και μάνα από το επίπεδο 1 έως το 18
ΕπίπεδοΖωήΜάναΟρόσημο ικανότητας
1655300 ΜάναΕπιλέξτε την πρώτη βασική ικανότητα
2732336 ΜάναΠροσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη
3813374 ΜάναΠροσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη
4897413 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
5986455 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
61,078498 ΜάναΗ πρώτη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
71,173542 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
81,273589 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
91,376637 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
101,483687 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
111,594739 ΜάναΗ δεύτερη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
121,708792 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
131,827848 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
141,949905 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
152,074963 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
162,2041,024 ΜάναΗ τελική τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
172,3371,086 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
182,4741,150 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
Πώς υπολογίζονται οι αριθμοίΟι τιμές επιπέδου χρησιμοποιούν στατιστικά βάσης Riot Data Dragon 16.20.1 και ανάπτυξης με τη μη γραμμική καμπύλη ανάπτυξης πρωταθλητή-stat της League. Τα επίπεδα έναρξης της ουράς μπορεί να διαφέρουν: Το Κανονικό Πρόχειρο και το Κατάταξη ξεκινούν κανονικά στο επίπεδο 1, ενώ τα ARAM και Swiftplay χρησιμοποιούν πιο γρήγορους κανόνες εκκίνησης.

Επιλέξτε το επόμενο ερώτημα

Μετατρέψτε το προφίλ σε ένα προ-παιχνίδι σχέδιο

Επιλέξτε ένα κτίριο πουλερικών, συγκρίνετε έναν αντίπαλο της γραμμής ή επιστρέψτε στην πλήρη βιβλιοθήκη πρωταθλητών.

Ανοιχτό Jhin ΚτίριαΕτοιμάστε ένα matchupBrowse Πρωταθλητές