Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Ενημέρωση παιχνιδιού 26.20Data Dragon 16.20.1
Παρουσίαση Patch 16.20.1
the Rune Mage
Ryze είναι ένας πρωταθλητής που επικεντρώνεται στο παιχνίδι που παίζει γύρω από το εύρος, τα κρύα και τις ελεγχόμενες περιοχές. Αυτή η επισκόπηση διατηρεί την εξήγηση πρακτική και αφήνει ευαίσθητους αριθμούς σε δομημένα δεδομένα του Riot και το τρέχον εργαλείο στο παιχνίδι.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Χρησιμοποιήστε το παθητικό του Overload για να βελτιστοποιήσετε για μέγιστη ζημία ή μέγιστη ταχύτητα.
Το σύντομο κρύο του Spell Flux επιτρέπει να χρησιμοποιηθεί για να εξαπλωθεί το Flux σε πολλούς εχθρούς.
Ο Ryze μπορεί να μετακινηθεί και να εκτελέσει άλλα παιχνίδια ενώ η Realm Warp φορτώνει χωρίς να ακυρώσει την πύλη.
Το Ryze είναι ιδιαίτερα επικίνδυνο για τους αντιπάλους που είναι επισήμανση με Flux.
Χρησιμοποιήστε τον χρόνο ανεβάσεως του Realm Warp για να μάθετε πώς να αντιμετωπίζετε αυτό που μπορεί να έρθει από την πύλη.
Το πλήθος που ελέγχει την Ryze κατά τη διάρκεια της επίσκεψης του Realm Warp θα ακυρώσει την πύλη.
Πρακτική Διαβάστε το Πρωτάθλημα
Χρησιμοποιήστε αυτά τα πρότυπα για να κάνετε καλύτερες ερωτήσεις πριν επιλέξετε ένα στοιχείο, στόχο ή δέσμευση. Περιγράφουν το σύνολο, όχι ένα εγγυημένο αποτέλεσμα.
Η μαγική αντίσταση μπορεί να μειώσει το ευρύ προφίλ σπέρματος, αλλά η τοποθέτηση και η παρακολούθηση κρύου οδού εξακολουθούν να αποφασίζουν αν οι σημαντικές ικανότητες συνδέονται.
Μην κρίνετε τον πρωταθλητή με ένα κουμπί. Δείτε ποια εργαλεία εγκατάστασης, πληρωμής και αποφυγής είναι διαθέσιμα πριν επιλέξετε ένα εμπόριο ή μια δέσμευση.
Οι επιθέσεις που κατατάσσονται είναι χρήσιμες μόνο ενώ παραμένει μια ασφαλή γραμμή προς τον στόχο. Φράντες, σκληρός έλεγχος και μπλοκισμένες διαδρομές διαφυγής μπορούν να αφαιρέσουν αυτό το πλεονέκτημα γρήγορα.
Χρησιμοποιήστε το εύρος, τον ελεγχόμενο χώρο και την τάξη κρύου για να διευκολύνει την επόμενη ενέργεια για την ομάδα αντί να ξοδεύετε κάθε σπάλα ταυτόχρονα.
Οι διαχωρισμοί, οι επιδράσεις αέρα και οι επαναλαμβανόμενες επιβράδυνσεις απαιτούν τη δική τους απάντηση θέσης, μπλοκ ή κίνησης.
Αποθηκεύστε αντι-επούλωση και αντι-σκάλα για ένα ορατό πρόβλημα στην πλήρη σύνθεση της ομάδας. δεν είναι προεπιλεγμένες απαντήσεις σε κάθε πρωταθλητή.
Η διαθεσιμότητα ενός σπρέι δεν σημαίνει ότι η πλήρης σειρά είναι βιώσιμη. παρακολουθήστε τη γραμμή πόρων καθώς και τις ρυθμίσεις και την αποφυγή των κρυολογήσεων.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Κανονικό σχέδιο και κατάταξη χάρτη ρόλων
Κάθε γραμμή αξιολογείται ξεχωριστά.Ανοίξτε ένα ρόλο για να φτάσετε στην ειδική δομή και την προετοιμασία matchup.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Ryze παίζεται συνήθως στο Μέση και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Top route. Top συνήθως χρειάζεται ανεξάρτητη εκτόξευση, βιώσιμη διαπραγμάτευση ή αξιόπιστη πίεση πλευρικής πτήσης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Ryze παίζεται συνήθως στο Μέση και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή της ζούγκλας. η ζούγκλας συνήθως χρειάζεται επαναλαμβανόμενη τέρατα καθαρή, ασφαλής και αντικειμενική έλεγχο χωρίς εισόδημα της γραμμής. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Ο Ryze έχει ένα καθιερωμένο κεντρικό σχέδιο με πρόσβαση σε κύματα, και στις δύο πλευρές του ποταμού και σημαντική πίεση μεταξύ των στόχων.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Ryze παίζεται συνήθως στο Μέση και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή Bot. Bot συνήθως χρειάζεται εξαρτημένη διπλή-πλοία κλίμακα και διατηρημένη ζημιά με κοινή νωρίς πίεση. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Ryze παίζεται συνήθως στο Μέση και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή Υποστήριξης. Η υποστήριξη συνήθως χρειάζεται χρήσιμη δέσμευση, πιλότος ή χρησιμότητα ενώ λειτουργεί με χαμηλό εισόδημα χρυσού. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Αγορά AP κατά περίπτωση
Αγοράστε τη μείωση της θεραπείας όταν η θεραπεία ή η αναγέννηση του εχθρού αποφασίζουν μάχες και μπορείτε να συνεχίσετε να καταστρέφετε τον σχετικό στόχο. Οι σοβαρές πληγές μειώνουν την επούλωση. δεν μειώνει τις ασπίδες, τη μαγική ζημιά ή τον έλεγχο του πλήθους.
Το Oblivion Orb μπορεί να προσφέρει μείωση επούλωσης χωρίς να πληρώσει αμέσως για ένα ολοκληρωμένο Morellonomicon. Προσαρμόστε το εξάρτημα γύρω από τις βασικές σας ζημιές, μάνα και ανάγκες επιβίωσης. ελέγξτε την επεξήγηση εργαλείου για το στοιχείο της τρέχουσας ουράς.
Ολοκληρώστε το Morellonomicon όταν τα στατιστικά του και η απόδοση του slot ταιριάζουν με την κατασκευή σας. Μην το αντιμετωπίζετε ως υποχρεωτικό πρώτο αντικείμενο μόνο και μόνο επειδή ο πρωταθλητής σας προκαλεί μαγική ζημιά.
Οι πηγές Multiple Grievous Wounds δεν προσθέτουν τα ποσοστά τους μαζί. Ένας άλλος αξιόπιστος εφαρμοστής μπορεί να καλύπτει τον ίδιο στόχο, αλλά μπορεί να εξακολουθείτε να χρειάζεστε τη δική σας πηγή για ξεχωριστό αγώνα ή στόχο.
Η επαναλαμβανόμενη ζημιά και η ζημιά με την πάροδο του χρόνου μπορούν να διατηρήσουν την κάλυψη πιο αξιόπιστα από ένα μόνο χτύπημα. Ταιριάξτε την αγορά με την πραγματική σας πρόσβαση στο ξόρκι, τη διατήρηση του εχθρού και τους συμπαίκτες που μπορούν να εφαρμόσουν το debuff.
Εάν πεθάνετε πριν προκαλέσετε ζημιά, δεν εφαρμόζετε μείωση επούλωσης. Εάν ο στόχος σας πεθάνει πριν από την επούλωση, υπάρχει ελάχιστη θεραπεία που μπορείτε να αποτρέψετε. Το debuff ισχύει για ζημίες που προκρίνονται αμέσως. δεν χρειάζεται να δημιουργηθεί. Παραμένει για λίγο μετά το τελευταίο σας χτύπημα, ώστε οι συμπαίκτες να μπορούν να επωφεληθούν ακόμα και μετά την απεμπλοκή σας.
Μόνο η επούλωση κατά τη διάρκεια του ενεργού debuff μετράει. Για παράδειγμα, η μείωση κατά 40% αποτρέπει 80 από μια επούλωση 200 σημείων ή 400 από μια επούλωση 1.000 σημείων, πριν από άλλους τροποποιητές. Συγκρίνετε αυτό με τη ζημιά, τη διείσδυση ή την επιβίωση που καθυστερήσατε. κανένα παράδειγμα δεν εγγυάται μια θανάτωση. Η θεραπεία μετά τη λήξη του debuff δεν επηρεάζεται.
Δείτε το Σφαίρα Λήθης και Μορελονομικόν αναφορές για τρέχοντα εφέ και διαθεσιμότητα ουράς. Πρόκειται για αποφάσεις που αφορούν την κατάσταση, όχι για έναν μετρημένο ισχυρισμό καλύτερης κατασκευής.
Αναφορά κιτ
Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

Τι κάνειΟι ικανότητες του Ράιζ προκαλούν επιπλέον ζημιά ανάλογα με το μπόνους Μάνα του και το μέγιστο Μάνα του αυξάνεται κατά ένα ποσοστό βάσει της Ισχύος Ικανότητάς του.
Πρακτική ανάγνωσηArcane Mastery είναι ένα αυτόματο μέρος του συσκευάσματος που περιλαμβάνει ζημίες. παρακολουθείτε όταν η κατάσταση του είναι ενεργή αντί να αντιμετωπίζει κάθε μάχη με τον ίδιο τρόπο.

Τι κάνειΟι υπόλοιπες ικανότητες του Ράιζ μηδενίζουν παθητικά τον Χρόνο Επαναφόρτισης της Υπερφόρτισης και φορτίζουν έναν ρούνο. Όταν ο Ράιζ χρησιμοποιήσει την Υπερφόρτιση με 2 φορτισμένους ρούνους, αποκτά Ταχύτητα Κίνησης για σύντομο χρονικό διάστημα. Κατά τη χρήση, ο Ράιζ εξαπολύει μια ακτίνα καθαρής ενέργειας σε ευθεία γραμμή και προκαλεί ζημιά στον πρώτο εχθρό που χτυπά. Αν ο στόχος έχει ήδη Ροή, η Υπερφόρτιση προκαλεί επιπλέον ζημιά και αναπηδά σε κοντινούς εχθρούς που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή.
Πρακτική ανάγνωσηOverload is a ranged cast involving movement or repositioning and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Τι κάνειΟ Ράιζ παγιδεύει έναν στόχο σε ένα κλουβί ρούνων, το οποίο προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει την κίνησή του. Αν ο στόχος έχει Ροή, ριζώνει αντί να επιβραδυνθεί.
Πρακτική ανάγνωσηΤο Rune Prison συμβάλλει σε ένα επιβραδυντικό αποτέλεσμα. η αξία του αλλάζει με το κρύο, το εύρος και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή του.

Τι κάνειΟ Ράιζ εξαπολύει μια σφαίρα καθαρής μαγικής ισχύος που προκαλεί ζημιά σε έναν εχθρό και αποδυναμώνει όλους τους κοντινούς εχθρούς. Οι ικανότητες του Ράιζ προκαλούν επιπλέον επιδράσεις στον αποδυναμωμένο εχθρό.
Πρακτική ανάγνωσηΤο Spell Flux συμβάλλει στην ζημιά. η αξία του αλλάζει με την πρόσβαση στο κρύο, το εύρος και τον στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή του.

Τι κάνειΗ ζημιά που κάνει η Υπερφόρτιση σε στόχους που έχουν επηρεαστεί από τη Ροή αυξάνεται παθητικά. Κατά τη χρήση, ο Ράιζ δημιουργεί μια πύλη που οδηγεί σε μια κοντινή θέση. Μετά από μερικά δευτερόλεπτα, οι σύμμαχοι που βρίσκονται κοντά στην πύλη τηλεμεταφέρονται στη στοχευμένη θέση.
Πρακτική ανάγνωσηΗ Realm Warp συμβάλλει στην ζημιά. η αξία της αλλάζει με την πρόσβαση στο κρύο, το εύρος και τον στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.
Το καστ αλλάζει θέση ή πρόσβαση. Λάβετε υπόψη πού τερματίζει ο πρωταθλητής, όχι μόνο πού αρχίζει η ικανότητα.
Σημεία 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Κολάουρντ Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Επίπεδο | Ζωή | Μάνα | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 620 | 300 Μάνα | Choose the first basic ability |
| 2 | 709 | 350 Μάνα | Add another basic ability or rank |
| 3 | 803 | 403 Μάνα | Add another basic ability or rank |
| 4 | 901 | 459 Μάνα | Spend one ability point |
| 5 | 1,003 | 516 Μάνα | Spend one ability point |
| 6 | 1,110 | 577 Μάνα | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,221 | 639 Μάνα | Spend one ability point |
| 8 | 1,336 | 704 Μάνα | Spend one ability point |
| 9 | 1,456 | 772 Μάνα | Spend one ability point |
| 10 | 1,580 | 842 Μάνα | Spend one ability point |
| 11 | 1,708 | 914 Μάνα | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,841 | 989 Μάνα | Spend one ability point |
| 13 | 1,978 | 1,067 Μάνα | Spend one ability point |
| 14 | 2,119 | 1,146 Μάνα | Spend one ability point |
| 15 | 2,265 | 1,229 Μάνα | Spend one ability point |
| 16 | 2,415 | 1,313 Μάνα | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,569 | 1,400 Μάνα | Spend one ability point |
| 18 | 2,728 | 1,490 Μάνα | Spend one ability point |
Επιλέξτε το επόμενο ερώτημα
Επιλέξτε ένα κτίριο πουλερικών, συγκρίνετε έναν αντίπαλο της γραμμής ή επιστρέψτε στην πλήρη βιβλιοθήκη πρωταθλητών.