VRC.LOL

Ενημέρωση παιχνιδιού 26.21Data Dragon 16.21.1

Παρουσίαση Patch 16.20.1

Sion

The Undead Juggernaut

Sion είναι ένας μόνιμος πρωταθλητής που δημιουργεί χώρο μέσω ελέγχου, προστασίας ή μιας δεσμευμένης μπροστινής γραμμής. Αυτή η επισκόπηση διατηρεί την εξήγηση πρακτική και αφήνει ευαίσθητους αριθμούς σε δομημένα δεδομένα του Riot και την τρέχουσα εργαλείο στο παιχνίδι.

ΠάνωMostly physical damageMelee attacks
Συνήθης ρόλοςΠάνω
ΚλάσηΤανκ: Πολεμιστής
ΔυσκολίαΜέση · 5/10
Βασικές επιθέσειςΜελίΜελί βασικές επιθέσεις · 175 εύρος.
Προφίλ ζημίαςMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Παρουσίαση Patch16.20.1

Δυνάμεις και όρια

What Sion does well, and what can go wrong

Αυτά είναι μοτίβα σε επίπεδο κιτ, όχι υπόσχεση ότι κάθε λωρίδα ή αγώνας παίζει με τον ίδιο τρόπο.

Καλά μοτίβα

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

Όρια σεβασμού

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Συμβουλές για συμμάχους Riot

Χρησιμοποιήστε τα ενώ μαθαίνετε τον πρωταθλητή
1

Έχετε μόνο πολύ ελαφριά ικανότητα περιστροφής κατά τη διάρκεια του Unstoppable Onslaught, οπότε βεβαιωθείτε ότι το χρησιμοποιείτε σε ευθεία μονοπάτια.

2

Roar of the Slayer είναι μια μεγάλη ικανότητα εγκατάστασης για να προσγειωθεί ένα πολύ ισχυρό Decimating Smash.

3

Το κουτί Soul Furnace δείχνει πόσο δύναμη του σφυρίς παραμένει, χρησιμοποιώντας αυτές τις πληροφορίες για να το χρονολογήσει τέλεια.

Συμβουλές για τον αντίπαλο Riot

Τι λένε στον αντίπαλο να προσέχει
1

Ακόμα κι αν ο Sion χτυπάει ακόμα ένα Decimating Smash, το να του κάνει να απελευθερώσει το φορτίο νωρίτερα μειώνει την επίδρασή του.

2

Χρησιμοποιήστε το χρόνο μετά τον θάνατο του Sion για να ανασταλεί και να προετοιμαστεί για την επιστροφή του.

Όριο πηγήςΤο κείμενο συμβουλών και τα δεδομένα κιτ προέρχονται από το Riot Data Dragon 16.20.1. Οι περιλήψεις ισχύος και ορίων του VRC.LOL γράφονται ανεξάρτητα.

Πρακτική Διαβάστε το Πρωτάθλημα

Πώς να διαβάσετε το Sion σε μια πραγματική μάχη

Χρησιμοποιήστε αυτά τα πρότυπα για να κάνετε καλύτερες ερωτήσεις πριν επιλέξετε ένα στοιχείο, στόχο ή δέσμευση. Περιγράφουν το σύνολο, όχι ένα εγγυημένο αποτέλεσμα.

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ

Πρώτα απ 'όλα η σωματική πίεση

Η αμυγδαλίτιδα μπορεί να μειώσει το ευρύ φυσικό προφίλ.Καταχωρίστε τις βασικές επιθέσεις από τις φυσικές ικανότητες πριν βασιστείτε σε ένα παθητικό στοιχείο που επηρεάζει μόνο τις επιθέσεις.

Ρίτμος μάχης

Παρακολούθηση του πλήρους κύκλου ικανοτήτων

Μην κρίνετε τον πρωταθλητή με ένα κουμπί. Δείτε ποια εργαλεία εγκατάστασης, πληρωμής και αποφυγής είναι διαθέσιμα πριν επιλέξετε ένα εμπόριο ή μια δέσμευση.

Περιοχή και πρόσβαση

Χρειάζεται πρόσβαση κοντά για βασικές επιθέσεις

Το εύρος, οι επιβράδυνες, η απομάκρυνση και το έδαφος μπορούν να αρνηθούν την καθαρή επαφή που θέλει ο πρωταθλητής.

Τυπικό προσωπικό έργο

Δημιουργήστε χώρο και απορροφήστε την προσοχή

Το σύνολο είναι συνήθως πιο πολύτιμο όταν ελέγχει μια είσοδο, προστατεύει ένα φορτίο ή αρχίζει ένας σύμμαχος μάχης μπορεί πραγματικά να φτάσει.

Ελέγχου

Ανακαλύψτε τον ακριβή περιορισμό της κίνησης

Οι διαχωρισμοί, οι επιδράσεις αέρα και οι επαναλαμβανόμενες επιβράδυνσεις απαιτούν τη δική τους απάντηση θέσης, μπλοκ ή κίνησης.

Προστασία και διατήρηση

Δείτε αν η ανάκαμψη αλλάζει τον αγώνα

Αγοράστε το μόνο όταν το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά προστατεύει τους στόχους και ο πρωταθλητής σας μπορεί να εφαρμόσει την απάντηση αξιόπιστα.

ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ

Κεραυλος και κρεμασμένος και τα δύο

Η διαθεσιμότητα ενός σπρέι δεν σημαίνει ότι η πλήρης σειρά είναι βιώσιμη. παρακολουθήστε τη γραμμή πόρων καθώς και τις ρυθμίσεις και την αποφυγή των κρυολογήσεων.

Διαβάστε ολόκληρη την ομάδαΟ ίδιος πρωταθλητής μπορεί να δημιουργήσει ένα διαφορετικό πρόβλημα μετά την αλλαγή ρόλων, στοιχείων ή συμμάχων. Επανασκόπηση του ορατού αγώνα πριν δεσμευτεί για μια αμυντική απάντηση.

Αναφορά αμυντικού αντικειμένου

What can help against Sion?

Ξεκινήστε με την απειλή που επηρεάζει ουσιαστικά τον αγώνα. Αυτές είναι συγκρίσεις υπό όρους, όχι αυτόματη δημιουργία μετρητή.

Επιλογές πριν το παιχνίδι
ΑΜΥΝΤΙΚΑ ΜΠΟΤΑΚΙΑ

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Μειώσιμος έλεγχοςΜετακινήσειςΕπιβραδύνειΘεραπεία ή διατήρησηΣιτΚλίμακα στην υγεία ή πραγματική βλάβη
PHYSICAL DEFENCE

Φυσική άμυνα

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
ΕΛΕΓΧΟΣ ΚΑΙ ΕΝΑ ΚΛΕΙΔΙ ΞΟΡΚΙ

Έλεγχος και ξόρκι ενός κλειδιού

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Η ανθεκτικότητα και το ενεργό αφαιρούμενο χειριστήριο μπορούν να βοηθήσουν ενάντια στα σχετικά εφέ απενεργοποίησης. Τα αερομεταφερόμενα αποτελέσματα και τα φαινόμενα μετατόπισης δεν επιλύονται απλώς με τη στοίβαξη του Tenacity.

Ελέγξτε την τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου και εάν το ακριβές εφέ μπορεί να συντομευτεί, να αφαιρεθεί ή να αποκλειστεί.
ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΑΡΓΑ

Επαναλαμβανόμενες επιβραδύνσεις

Boots of Swiftness

Η αργή αντίσταση μπορεί να είναι πιο χρήσιμη από το Tenacity όταν η επαναλαμβανόμενη επιβράδυνση είναι το κύριο πρόβλημα.

Δεν δίνει πανοπλία ή μαγική αντίσταση, οπότε συγκρίνετε την υπόλοιπη αντίπαλη ομάδα.
ΝΟΗΜΑΤΙΚΗ ΘΕΡΑΠΕΙΑ

Θεραπεία με νόημα

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Ένα αντικείμενο Grievous Wounds κατάλληλο για ρόλους μπορεί να μειώσει την επούλωση.

Αγοράστε το μόνο όταν η θεραπεία αλλάζει υλικά μάχες και ο πρωταθλητής σας μπορεί να το εφαρμόσει αξιόπιστα.
ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΠΙΔΕΣ

Επαναλαμβανόμενες ασπίδες

Serpent's Fang

Η αντιθωράκιση μπορεί να έχει σημασία όταν οι επαναλαμβανόμενες ασπίδες προστατεύουν σημαντικούς στόχους.

Τα επιθετικά της στατιστικά δεν ταιριάζουν σε κάθε πρωταθλητή. ένας άλλος συμπαίκτης μπορεί να το εφαρμόσει πιο αποτελεσματικά.
ΚΛΙΜΑΚΕΥΣΗ ΥΓΕΙΑΣ Ή ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΗ ΒΛΑΒΗ

Κλίμακα στην υγεία ή πραγματική βλάβη

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Η ακατέργαστη υγεία ή μία αντίσταση μπορεί να είναι ατελής έναντι μηχανικών ποσοστών υγείας, έλλειψης υγείας ή πραγματικής βλάβης.

Διαβάστε την τρέχουσα συμβουλή εργαλείου ικανότητας προτού επιλέξετε άμυνα. αυτοί οι μηχανικοί δεν χρησιμοποιούν όλοι τον ίδιο μετρητή.
Ο παίκτης αποφασίζειΗ ταυτότητα του πρωταθλητή είναι ένα σημείο εκκίνησης, όχι μια αυτόματη αγορά. Συγκρίνετε την πλήρη αντίπαλη ομάδα, τις τρέχουσες συμβουλές εργαλείων αντικειμένων και το πρόβλημα που στην πραγματικότητα καθορίζει τους αγώνες. Μην αγοράζετε ποτέ δύο ολοκληρωμένα ζευγάρια Μπότες.

Κανονικό σχέδιο και κατάταξη χάρτη ρόλων

Where Sion fits on Summoner's Rift

Κάθε γραμμή αξιολογείται ξεχωριστά.Ανοίξτε ένα ρόλο για να φτάσετε στην ειδική δομή και την προετοιμασία matchup.

JungleΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Sion παίζεται συνήθως Top και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή της ζούγκλας. η ζούγκλας συνήθως χρειάζεται επαναλαμβανόμενη τέρατα καθαρή, ασφαλής και αντικειμενική έλεγχο χωρίς εισόδημα της γραμμής. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
ΜέσηΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Sion παίζεται συνήθως Top και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη μεσαία διαδρομή. Mid συνήθως χρειάζεται η ασφάλεια του σόλο-πλοίου, καθώς και τον έλεγχο κύματος, το roaming ή αξιόπιστη πίεση έκρηξης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
ΚάτωΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Sion παίζεται συνήθως Top και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Bot διαδρομή. Bot συνήθως χρειάζεται εξαρτημένη διπλή-πλοία κλίμακα και διατηρημένη ζημιά με κοινή νωρίς πίεση. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
SupportΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Sion παίζεται συνήθως Top και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή Υποστήριξης. Η υποστήριξη συνήθως χρειάζεται χρήσιμη δέσμευση, πιλότος ή χρησιμότητα ενώ λειτουργεί με χαμηλό εισόδημα χρυσού. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο

Αναφορά κιτ

Sion ικανότητες

Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

ικανότητες Data Dragon 16.20.1Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1
P
Παθητικός

Δόξα μετά Θάνατον

Τι κάνειΌταν σκοτωθεί, ο Σάιον θα αναγεννηθεί, αλλά η Ζωή του θα μειωθεί γρήγορα. Οι επιθέσεις του γίνονται πολύ γρήγορες και προκαλούν μπόνους Ζημιά, ανάλογα με τη μέγιστη Ζωή του στόχου.

Q
Q ικανότητα

Χτύπημα Αποδεκατισμού

Τι κάνειΟ Σάιον μαζεύει δύναμη και ετοιμάζει ένα ισχυρό χτύπημα σε μια περιοχή μπροστά του που θα προκαλέσει ζημιά στους εχθρούς μόλις εξαπολυθεί. Αν το χτύπημα φορτιστεί αρκετά, οι εχθροί που θα χτυπήσει θα εκτοξευτούν στον αέρα και θα εξουδετερωθούν.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)10/9/8/7/6Κόστος45Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)10000
W
W ικανότητα

Κλίβανος Ψυχών

Τι κάνειΟ Σάιον αποκτά μια ασπίδα που μπορεί να την ενεργοποιήσει ξανά μετά από 3 δευτ., για να προκαλέσει Μαγική Ζημιά στους κοντινούς εχθρούς του. Όταν ο Σάιον σκοτώνει εχθρούς, αποκτά παθητικά μέγιστη Ζωή.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)15/14/13/12/11Κόστος75/80/85/90/95Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)500
E
E ικανότητα

Βρυχηθμός του Δολοφόνου

Τι κάνειΟ Σάιον εξαπολύει ένα ωστικό κύμα μικρής εμβέλειας που προκαλεί ζημιά, επιβραδύνει και μειώνει τη Θωράκιση στον πρώτο εχθρό που θα χτυπήσει. Αν το ωστικό κύμα χτυπήσει έναν υπηρέτη ή ένα τέρας, το απωθεί, το επιβραδύνει, προκαλεί ζημιά και μειώνει τη Θωράκιση σε όλους τους εχθρούς που διαπερνά.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)12/11/10/9/8Κόστος35/40/45/50/55Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)800
R
Ο τελικός

Ασταμάτητη Έφοδος

Τι κάνειΟ Σάιον εφορμά προς μια κατεύθυνση και επιταχύνει στη διάρκεια του χρόνου. Μπορεί να στρίψει κατά την εφόρμηση ελαφρώς προς την κατεύθυνση του δείκτη του ποντικιού. Όταν συγκρουστεί με έναν εχθρό, προκαλεί ζημιά και τον εκτοξεύει στον αέρα, ανάλογα με την απόσταση που έχει διανύσει κατά την έφοδο.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)140/100/60Κόστος100Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)7500

Σημεία 1-18

Sion · Ζωή / Μάνα · ικανότητες

Οι βασικές τιμές εξαιρούν στοιχεία, ρούνες, προσωρινά buffs και τροποποιητές για συγκεκριμένο τρόπο. Τα Cooldowns είναι η αναγραφόμενη βασική ψύξη πριν από τη βιασύνη ικανότητας.

Σημείο 1655 Ζωή400 Μάνα
Σημείο 3783 Ζωή477 Μάνα
Σημείο 6999 Ζωή605 Μάνα
Σημείο 111,418 Ζωή856 Μάνα
Σημείο 161,914 Ζωή1,153 Μάνα
Σημείο 182,134 Ζωή1,284 Μάνα

Χρόνος επαναφόρτισης (δ) Data Dragon 16.20.1

Κ
Βασική ικανότηταDecimating Smash

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Κατάταξη 110Κατάταξη 29Κατάταξη 38Κατάταξη 47Κατάταξη 56
Γ
Βασική ικανότηταSoul Furnace

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Κατάταξη 115Κατάταξη 214Κατάταξη 313Κατάταξη 412Κατάταξη 511
Ε
Βασική ικανότηταRoar of the Slayer

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Κατάταξη 112Κατάταξη 211Κατάταξη 310Κατάταξη 49Κατάταξη 58
Ρ
Ο τελικόςUnstoppable Onslaught

Η πρώτη θέση γίνεται διαθέσιμη στο επίπεδο 6. μεταγενέστερες τάξεις γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 11 και 16.

Κατάταξη 1140Κατάταξη 2100Κατάταξη 360
Ανοίξτε κάθε επίπεδοΥγεία και μάνα από το επίπεδο 1 έως το 18
ΕπίπεδοΖωήΜάναΟρόσημο ικανότητας
1655400 ΜάναΕπιλέξτε την πρώτη βασική ικανότητα
2718437 ΜάναΠροσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη
3783477 ΜάναΠροσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη
4852518 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
5924561 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
6999605 ΜάναΗ πρώτη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
71,077652 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
81,157700 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
91,241750 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
101,328802 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
111,418856 ΜάναΗ δεύτερη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
121,512912 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
131,608969 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
141,7071,029 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
151,8091,090 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
161,9141,153 ΜάναΗ τελική τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
172,0231,217 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
182,1341,284 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
Πώς υπολογίζονται οι αριθμοίΟι τιμές επιπέδου χρησιμοποιούν στατιστικά βάσης Riot Data Dragon 16.20.1 και ανάπτυξης με τη μη γραμμική καμπύλη ανάπτυξης πρωταθλητή-stat της League. Τα επίπεδα έναρξης της ουράς μπορεί να διαφέρουν: Το Κανονικό Πρόχειρο και το Κατάταξη ξεκινούν κανονικά στο επίπεδο 1, ενώ τα ARAM και Swiftplay χρησιμοποιούν πιο γρήγορους κανόνες εκκίνησης.

Επιλέξτε το επόμενο ερώτημα

Μετατρέψτε το προφίλ σε ένα προ-παιχνίδι σχέδιο

Επιλέξτε ένα κτίριο πουλερικών, συγκρίνετε έναν αντίπαλο της γραμμής ή επιστρέψτε στην πλήρη βιβλιοθήκη πρωταθλητών.

Ανοιχτό Sion ΚτίριαΕτοιμάστε ένα matchupBrowse Πρωταθλητές