Καλά μοτίβα
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Ενημέρωση παιχνιδιού 26.20Data Dragon 16.20.1
Παρουσίαση Patch 16.20.1
the Secret Weapon
Zac είναι ένας μόνιμος πρωταθλητής που δημιουργεί χώρο μέσω ελέγχου, προστασίας ή μιας δεσμευμένης μπροστινής γραμμής. Αυτή η επισκόπηση διατηρεί την εξήγηση πρακτική και αφήνει ευαίσθητους αριθμούς σε δομημένα δεδομένα του Riot και την τρέχουσα εργαλείο στο παιχνίδι.
Δυνάμεις και όρια
Αυτά είναι μοτίβα σε επίπεδο κιτ, όχι υπόσχεση ότι κάθε λωρίδα ή αγώνας παίζει με τον ίδιο τρόπο.
Η λήψη των γοοο κουνουπιών είναι πολύ σημαντική για να παραμείνετε ζωντανοί.
Όταν ο Cell Division είναι έτοιμος, προσπαθήστε να πεθάνετε σε μια θέση που καθιστά δύσκολο για την ομάδα του εχθρού να σκοτώσει τα μπλοκ σας.
Το φορτίο του Elastic Slingshot από το φίδι του πολέμου θα δώσει στους αντιπάλους λιγότερο χρόνο για να αντιδράσουν.
Zac θεραπεύει από το γόο που ξεχωρίζει από αυτόν. Μπορείτε να σπάσετε τα κομμάτια του γόο με το να σταματήσετε πάνω τους.
Σκότωσε όλους ZacΤα μπλοκ όταν χωρίζει για να τον σταματήσει να μεταρρυθμίζει.
Οι σιωπές, οι στίχοι, οι ρίζες και οι κλιμάκυνες θα διακόψουν όλους τον Zac όταν φορτώνει το Elastic Slingshot.
Πρακτική Διαβάστε το Πρωτάθλημα
Χρησιμοποιήστε αυτά τα πρότυπα για να κάνετε καλύτερες ερωτήσεις πριν επιλέξετε ένα στοιχείο, στόχο ή δέσμευση. Περιγράφουν το σύνολο, όχι ένα εγγυημένο αποτέλεσμα.
Η μαγική αντίσταση μπορεί να μειώσει το ευρύ προφίλ σπέρματος, αλλά η τοποθέτηση και η παρακολούθηση κρύου οδού εξακολουθούν να αποφασίζουν αν οι σημαντικές ικανότητες συνδέονται.
Μην κρίνετε τον πρωταθλητή με ένα κουμπί. Δείτε ποια εργαλεία εγκατάστασης, πληρωμής και αποφυγής είναι διαθέσιμα πριν επιλέξετε ένα εμπόριο ή μια δέσμευση.
Το εύρος, οι επιβράδυνες, η απομάκρυνση και το έδαφος μπορούν να αρνηθούν την καθαρή επαφή που θέλει ο πρωταθλητής.
Το σύνολο είναι συνήθως πιο πολύτιμο όταν ελέγχει μια είσοδο, προστατεύει ένα φορτίο ή αρχίζει ένας σύμμαχος μάχης μπορεί πραγματικά να φτάσει.
Οι διαχωρισμοί, οι επιδράσεις αέρα και οι επαναλαμβανόμενες επιβράδυνσεις απαιτούν τη δική τους απάντηση θέσης, μπλοκ ή κίνησης.
Αγοράστε το μόνο όταν το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά προστατεύει τους στόχους και ο πρωταθλητής σας μπορεί να εφαρμόσει την απάντηση αξιόπιστα.
Ο πρωταθλητής δεν χρησιμοποιεί ένα κανονικό μαντά στυλ. Παρακολουθήστε σημαντικά κρύα, φορτία ή πρωταθλητές-ειδικές καταστάσεις αντί να περιμένουν ένα κενό ράβδο πόρων.
Αναφορά αμυντικού αντικειμένου
Ξεκινήστε με την απειλή που επηρεάζει ουσιαστικά τον αγώνα. Αυτές είναι συγκρίσεις υπό όρους, όχι αυτόματη δημιουργία μετρητή.
Η μαγική αντίσταση αντιμετωπίζει το ευρύ προφίλ ζημιάς, ενώ το Tenacity μπορεί να συντομεύσει τον μειωμένο έλεγχο.
Επιλέξτε Plated Steelcaps μόνο όταν οι βασικές φυσικές επιθέσεις από αυτόν τον πρωταθλητή ή την υπόλοιπη ομάδα είναι η μεγαλύτερη επαναλαμβανόμενη απειλή.Κανονικό σχέδιο και κατάταξη χάρτη ρόλων
Κάθε γραμμή αξιολογείται ξεχωριστά.Ανοίξτε ένα ρόλο για να φτάσετε στην ειδική δομή και την προετοιμασία matchup.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Το Zac έχει δευτερεύοντα ρόλο σε αυτή την ιστορική αναφορά. Είναι λιγότερο συνηθισμένος από τους κύριους ρόλους, αλλά έχει αναγνωρίσιμο σχέδιο για τον συγκεκριμένο ρόλο.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Ο Zac έχει ένα καθιερωμένο σαφές και χάρτη σχέδιο που μπορεί να λειτουργήσει χωρίς εισόδημα από το δρόμο ενώ διαφωνεί με τα στρατόπεδα και τους στόχους.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Zac είναι συνήθως παίζεται Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη μεσαία διαδρομή. μεσαία συνήθως χρειάζεται η ασφάλεια του σόλο-πλοίου, καθώς και τον έλεγχο κύματος, το roaming ή αξιόπιστη πίεση έκρηξης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Zac παίζεται συνήθως Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Bot διαδρομή. Bot συνήθως χρειάζεται εξαρτημένη διπλή-πλοία κλίμακα και διατηρημένη ζημιά με κοινή νωρίς πίεση. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.
Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Zac παίζεται συνήθως Jungle και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή Υποστήριξης. Η υποστήριξη συνήθως χρειάζεται χρήσιμη δέσμευση, σφυρί ή χρησιμότητα ενώ λειτουργεί με χαμηλό εισόδημα χρυσού. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυπική σύσταση.
Αγορά AP κατά περίπτωση
Αγοράστε τη μείωση της θεραπείας όταν η θεραπεία ή η αναγέννηση του εχθρού αποφασίζουν μάχες και μπορείτε να συνεχίσετε να καταστρέφετε τον σχετικό στόχο. Οι σοβαρές πληγές μειώνουν την επούλωση. δεν μειώνει τις ασπίδες, τη μαγική ζημιά ή τον έλεγχο του πλήθους.
Το Oblivion Orb μπορεί να προσφέρει μείωση επούλωσης χωρίς να πληρώσει αμέσως για ένα ολοκληρωμένο Morellonomicon. Προσαρμόστε το εξάρτημα γύρω από τις βασικές σας ζημιές, μάνα και ανάγκες επιβίωσης. ελέγξτε την επεξήγηση εργαλείου για το στοιχείο της τρέχουσας ουράς.
Ολοκληρώστε το Morellonomicon όταν τα στατιστικά του και η απόδοση του slot ταιριάζουν με την κατασκευή σας. Μην το αντιμετωπίζετε ως υποχρεωτικό πρώτο αντικείμενο μόνο και μόνο επειδή ο πρωταθλητής σας προκαλεί μαγική ζημιά.
Οι πηγές Multiple Grievous Wounds δεν προσθέτουν τα ποσοστά τους μαζί. Ένας άλλος αξιόπιστος εφαρμοστής μπορεί να καλύπτει τον ίδιο στόχο, αλλά μπορεί να εξακολουθείτε να χρειάζεστε τη δική σας πηγή για ξεχωριστό αγώνα ή στόχο.
Η επαναλαμβανόμενη ζημιά και η ζημιά με την πάροδο του χρόνου μπορούν να διατηρήσουν την κάλυψη πιο αξιόπιστα από ένα μόνο χτύπημα. Ταιριάξτε την αγορά με την πραγματική σας πρόσβαση στο ξόρκι, τη διατήρηση του εχθρού και τους συμπαίκτες που μπορούν να εφαρμόσουν το debuff.
Εάν πεθάνετε πριν προκαλέσετε ζημιά, δεν εφαρμόζετε μείωση επούλωσης. Εάν ο στόχος σας πεθάνει πριν από την επούλωση, υπάρχει ελάχιστη θεραπεία που μπορείτε να αποτρέψετε. Το debuff ισχύει για ζημίες που προκρίνονται αμέσως. δεν χρειάζεται να δημιουργηθεί. Παραμένει για λίγο μετά το τελευταίο σας χτύπημα, ώστε οι συμπαίκτες να μπορούν να επωφεληθούν ακόμα και μετά την απεμπλοκή σας.
Μόνο η επούλωση κατά τη διάρκεια του ενεργού debuff μετράει. Για παράδειγμα, η μείωση κατά 40% αποτρέπει 80 από μια επούλωση 200 σημείων ή 400 από μια επούλωση 1.000 σημείων, πριν από άλλους τροποποιητές. Συγκρίνετε αυτό με τη ζημιά, τη διείσδυση ή την επιβίωση που καθυστερήσατε. κανένα παράδειγμα δεν εγγυάται μια θανάτωση. Η θεραπεία μετά τη λήξη του debuff δεν επηρεάζεται.
Δείτε το Σφαίρα Λήθης και Μορελονομικόν αναφορές για τρέχοντα εφέ και διαθεσιμότητα ουράς. Πρόκειται για αποφάσεις που αφορούν την κατάσταση, όχι για έναν μετρημένο ισχυρισμό καλύτερης κατασκευής.
Αναφορά κιτ
Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

Τι κάνειΚάθε φορά που ο Ζακ χτυπά έναν εχθρό με μια ικανότητα, αποβάλλει ένα κομμάτι του σώματός του που μπορεί να απορροφήσει ξανά για να αναπληρώσει Ζωή. Όταν δεχτεί θανατηφόρα ζημιά, ο Ζακ διαχωρίζεται σε 4 κομμάτια που προσπαθούν να επανενωθούν. Αν ένα ή περισσότερα κομμάτια παραμείνουν ζωντανά, θα αναστηθεί με Ζωή ανάλογη με τη Ζωή των κομματιών που απομένουν. Κάθε κομμάτι έχει ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής, της Θωράκισης και της Αντίστασης Μαγείας του Ζακ. Αυτή η ικανότητα έχει Χρόνο Επαναφόρτισης 5 λεπτά.
Πρακτική ανάγνωσηCell Division είναι ένα αυτόματο μέρος του συσκευάσματος που συνεπάγεται ζημιά. παρακολουθείτε όταν η κατάσταση του είναι ενεργή αντί να αντιμετωπίζετε κάθε μάχη με τον ίδιο τρόπο.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Τι κάνειΟ Ζακ απλώνει το χέρι του και αρπάζει έναν εχθρό. Αν επιτεθεί σε έναν άλλον εχθρό, θα πετάξει τον έναν προς τον άλλον.
Πρακτική ανάγνωσηStretching Strikes is part of Zac's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Τι κάνειΟ Ζακ ανατινάζεται προς τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά του και προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με ένα ποσοστό της μέγιστης Ζωής του.
Πρακτική ανάγνωσηΗ Ασταθής Υπόθεση συμβάλλει στην ζημία. η αξία της αλλάζει με την κρύα, την περιοχή και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

Τι κάνειΟ Ζακ κολλάει τα χέρια του στο έδαφος, τεντώνεται προς τα πίσω και εκτοξεύεται προς τα εμπρός.
Πρακτική ανάγνωσηElastic Slingshot is part of Zac's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Τι κάνειΟ Ζακ αναπηδά τέσσερις φορές, επιβραδύνοντας τους εχθρούς και πετώντας τους στον αέρα.
Πρακτική ανάγνωσηΗ Let's Bounce! συμβάλλει σε ένα επιβραδυντικό αποτέλεσμα. η αξία της αλλάζει με την κρύα, την περιοχή και την πρόσβαση στο στόχο. αναγνωρίζει τη ρύθμιση πριν μετακινηθεί στην αποτελεσματική περιοχή της.
Σημεία 1-18
Οι βασικές τιμές εξαιρούν στοιχεία, ρούνες, προσωρινά buffs και τροποποιητές για συγκεκριμένο τρόπο. Τα Cooldowns είναι η αναγραφόμενη βασική ψύξη πριν από τη βιασύνη ικανότητας.
Κολάουρντ Data Dragon 16.20.1
Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.
Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.
Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.
Η πρώτη θέση γίνεται διαθέσιμη στο επίπεδο 6. μεταγενέστερες τάξεις γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 11 και 16.
| Επίπεδο | Ζωή | Ability resource | Ορόσημο ικανότητας |
|---|---|---|---|
| 1 | 685 | No mana pool | Επιλέξτε την πρώτη βασική ικανότητα |
| 2 | 763 | No mana pool | Προσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη |
| 3 | 846 | No mana pool | Προσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη |
| 4 | 932 | No mana pool | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 5 | 1,022 | No mana pool | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 6 | 1,116 | No mana pool | Η πρώτη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη |
| 7 | 1,213 | No mana pool | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 8 | 1,314 | No mana pool | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 9 | 1,420 | No mana pool | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 10 | 1,529 | No mana pool | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 11 | 1,641 | No mana pool | Η δεύτερη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη |
| 12 | 1,758 | No mana pool | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 13 | 1,879 | No mana pool | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 14 | 2,003 | No mana pool | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 15 | 2,131 | No mana pool | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 16 | 2,263 | No mana pool | Η τελική τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη |
| 17 | 2,398 | No mana pool | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
| 18 | 2,538 | No mana pool | Ξοδέψτε ένα πόντο ικανότητας |
Επιλέξτε το επόμενο ερώτημα
Επιλέξτε ένα κτίριο πουλερικών, συγκρίνετε έναν αντίπαλο της γραμμής ή επιστρέψτε στην πλήρη βιβλιοθήκη πρωταθλητών.