Magandang pattern
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Maaaring lumikha ng halaga sa pamamagitan ng kontrol, proteksyon, setup o pressure na hindi nakadepende lamang sa personal na ginto.
Patch ng laro 26.21Data Dragon 16.21.1
Mga patch 16.20.1
the Great Steam Golem
Blitzcrank ay isang magkakaroon ng mga champion na nagbibigay ng space sa pamamagitan ng kontrol, proteksyon o isang nakikipag-ugnay front line. Ang pag-aaral na ito ay magkakaroon ng mga eksplanasyon at mag-aalis ng mga patch-sensitive na mga data ng Riot at ang pag-aalis na tooltip.
Lakas at limitasyon
Ito ay mga kit-level na pattern, hindi isang pangako na ang bawat lane o matchup ay gumaganap sa parehong paraan.
Ang 1-2-3 combo ng Rocket Grab, Power Fist, at Static Field ay maaaring mag-destroy a individual opponent.
Ang paggamit ng Blitzcrank's grab upang pumunta ang isang enemigo sa iyong torre range na nakalipas ng isang Power Fist ay maaaring makakuha ng isang ilang hits sa kanila.
Ang pasyente Mana Barrier ng Blitzcrank ay nagbibigay sa kanya ng isang shield kapag siya ay magandang sa kalusugan.
Ang pag-aalok sa mga mga bata ay maaaring mag-aari mo sa iyong mga Rocket Grabbed. Blitzcrank's Rocket Grab lamang mag-aari ang unang mga enemy target na ito nag-aari.
Ang mga Praktikal Champions Reading
Ang mga pattern ay gumagamit upang mag-sign ng mga mas mahusay na mga problema bago mag-pilihan ng isang item, target o commitment. Ang mga ito ay mag-describe ng kit, hindi isang mag-garanti na resulta.
Magical resistance ay maaaring mag-stimulate ang larong profile ng spell, ngunit ang positioning at cooldown tracking ay maaaring mag-stimulate kung ang mga importante na mga kapasidad ay lumikha.
Huwag mag-success ang champion mula sa isang button. Tingnan ang mga setting, pag-aalis at escape tools ay mayroon sa pamamagitan ng pag-aalis ng isang trading o pag-aalis.
Ang range, slow, displacement at terrain ay maaaring mag-anay ang clean contact na ito champion gusto. Pag-plan ang ruta sa isang mas malapit na tulad ng mga kahulugan pagkatapos ng arrival.
Ang kit ay nagkakaroon ng mas mahusay na pag-aaral kapag ito ay nag-control ng isang input, nag-protect a carrier o nag-start a fight allies ay maaaring gawin.
Ang mga pag-ibig, mga epekto ng airborne at mga pag-ibig ay kailangan ng kanilang mga posisyon, blocking o pag-moving respons.
Ang anti-heal o anti-shelding ay situational. mag-buy ito lamang kapag ang epekto ay madaling mag-protecting mga target at ang iyong champion ay maaaring mag-aplikan ang mga respons na mag-pake.
Ang isang pag-aalok ay hindi ibig sabihin ang buong sequence ay mag-sustainable. Tingnan ang resource bar na ang setting at escape coolowns.
Depensibong sanggunian ng item
Magsimula sa banta na talagang nakakaapekto sa laban. Ito ay mga kondisyonal na paghahambing, hindi isang awtomatikong counter build.
Tinutugunan ng magic resistance ang malawak na profile ng pinsala, habang ang Tenacity ay maaaring paikliin ang mababawas na kontrol.
Piliin lang ang Plated Steelcaps kapag ang mga pisikal na pangunahing pag-atake mula sa kampeong ito o sa iba pang koponan ay ang mas malaking paulit-ulit na banta.Normal Draft at Ranked Role Map
Ang bawat lalong ay nag-evaluated separat. Ipinagdag ng isang role upang makakuha ng kanyang pinagsapagdag-specific build at matchup pag-aaral.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Blitzcrank Top ay isang eksperimental na mga player-chosen na strategy, hindi isang na-established solo lane. It can create unusual hook and displacement angles, ngunit ang lane income ay hindi mag-eliminate ang wave-control, trading at side-lane limitasyon ng mga champion.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Blitzcrank ay hindi isang review ng Jungle route para sa Draft / Ranked. Ang isang route na nakikita sa Swiftplay ay magsisimula dahil ang kanyang mga mula-mula mga regles, rate o evidence ay maaaring maging iba.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Blitzcrank ay hindi isang review ng Mid route para Draft / Ranked. Ang isang route na nakikita sa Swiftplay ay magsisimula dahil ang kanyang mga start rules, rate o evidence ay maaaring maging iba.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Blitzcrank ay hindi isang review ng Bot route para sa Draft / Ranked. Ang isang route na nakikita sa Swiftplay ay magsisimula dahil ang kanyang mga start rules, rate o evidence ay maaaring maging iba.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Blitzcrank ay may isang pag-aaral na low-income Support plan na may mga gumagamit na mga bandang pressure, proteksyon, pag-aaral o mga kumpanya utility.
Situasyonal na pagbili ng AP
Bumili ng healing reduction kapag ang pagpapagaling o pagbabagong-buhay ng kaaway ay nagpapasya ng mga laban at maaari mong patuloy na masira ang nauugnay na target. Nakakabawas ng paggaling ang Malubhang Sugat; hindi nito binabawasan ang mga kalasag, magic damage o crowd control.
Ang Oblivion Orb ay maaaring magbigay ng healing reduction nang hindi kaagad nagbabayad para sa isang nakumpletong Morellonomicon. Pagkasyahin ang bahagi sa paligid ng iyong pangunahing pinsala, mana at mga pangangailangan sa kaligtasan; suriin ang tooltip ng item ng kasalukuyang pila.
Kumpletuhin ang Morellonomicon kapag nababagay sa iyong build ang mga istatistika at kahusayan ng slot nito. Huwag ituring ito bilang isang ipinag-uutos na unang item dahil lamang ang iyong kampeon ay nakikitungo sa magic damage.
Hindi idinaragdag ng maramihang mga Grievous Wounds ang kanilang mga porsyento. Maaaring masakop ng isa pang maaasahang applier ang parehong target, ngunit maaaring kailangan mo pa rin ng iyong sariling source para sa isang hiwalay na laban o target.
Ang paulit-ulit na pinsala sa spell at pinsala sa paglipas ng panahon ay maaaring mapanatili ang saklaw na mas maaasahan kaysa sa isang hit. Itugma ang pagbili sa iyong aktwal na pag-access sa spell, sustain ng kaaway at ang mga kasamahan sa koponan na maaaring maglapat ng debuff.
Kung ikaw ay namatay bago humarap sa pinsala, hindi ka naglalapat ng healing reduction. Kung ang iyong target ay namatay bago gumaling, may kaunting paggaling na mapipigilan. Nalalapat kaagad ang debuff sa qualifying damage; hindi nito kailangang itayo. Ito ay nananatiling panandalian pagkatapos ng iyong huling hit, kaya ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring makinabang kahit na pagkatapos mong ihiwalay.
Ang pagpapagaling lamang sa panahon ng aktibong debuff ang binibilang. Halimbawa, pinipigilan ng 40% na pagbabawas ang 80 ng isang 200-point heal, o 400 ng isang 1,000-point heal, bago ang iba pang mga modifier. Ihambing iyon sa pinsala, pagtagos o kaligtasan na iyong naantala; alinman sa halimbawa ay walang garantiya ng isang pagpatay. Ang pagpapagaling pagkatapos mag-expire ang debuff ay hindi maaapektuhan.
Tingnan ang Mga Sino sa Orb at ang Morellonomicon mga sanggunian para sa kasalukuyang mga epekto at availability ng pila. Ito ay mga desisyon sa sitwasyon, hindi isang nasusukat na claim na pinakamahusay na binuo.
Sanggunian ng kit
Ang mga pangalan ng kakayahan, paglalarawan at mga numeric na field ay nagmula sa Riot Data Dragon. Ang mga praktikal na pagbasa ay independiyenteng isinulat; ang kasalukuyang in-game tooltip ay nananatiling may awtoridad.

Ano ang ginawaEnglishBlitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.

Ano ang ginawaEnglishBlitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.

Ano ang ginawaEnglishBlitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.

Ano ang ginawaEnglishBlitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.

Ano ang ginawaEnglishEnemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.
Praktikal na payoI-activate malapit sa mga kalaban upang alisin ang kanilang shield, magdulot ng damage at patahimikin sila sandali.
Mga pangunahing tagapagdag ng 1-18
Hindi kasama sa mga base value ang mga item, rune, pansamantalang buff at modifier na partikular sa mode. Ang mga cooldown ay ang nakalistang base cooldown bago ang bilis ng kakayahan.
Cooldown (s) Data Dragon 16.20.1
Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.
Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.
Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.
Ang unang ranggo ay magiging available sa antas 6; Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 11 at 16.
| Antas | Buhay | Mana | Milestone ng kakayahan |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 267 Mana | Piliin ang unang pangunahing kakayahan |
| 2 | 678 | 296 Mana | Magdagdag ng isa pang pangunahing kakayahan o ranggo |
| 3 | 761 | 326 Mana | Magdagdag ng isa pang pangunahing kakayahan o ranggo |
| 4 | 847 | 358 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 5 | 937 | 391 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 6 | 1,031 | 425 Mana | Unang ultimate rank na karaniwang available |
| 7 | 1,128 | 461 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 8 | 1,229 | 498 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 9 | 1,335 | 537 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 10 | 1,444 | 577 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 11 | 1,556 | 618 Mana | Pangalawang ultimate rank na karaniwang available |
| 12 | 1,673 | 661 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 13 | 1,794 | 705 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 14 | 1,918 | 751 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 15 | 2,046 | 798 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 16 | 2,178 | 846 Mana | Panghuling ultimate rank na karaniwang available |
| 17 | 2,313 | 896 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
| 18 | 2,453 | 947 Mana | Gumastos ng isang punto ng kakayahan |
Ikaw ang next question
I-click a queue-aware build, mapagkukunan ng isang lane opponent, o magbalik sa buong champion library.