ang VRC.LOL

Patch ng laro 26.20Data Dragon 16.20.1

Mga patch 16.20.1

Cassiopeia

the Serpent's Embrace

Cassiopeia ay isang spell-focused champion na nag-play sa pagitan, coolowns at kontroled areas. Ang pag-aalok ito ay mag-praktikal ang mga pagsasanay at mag-aalok ng patch-sensitive na mga numero sa Riot's structured data at ang current in-game tooltip.

GitnaKaramihan sa magic damageSaklaw na pag-atake
Ang mga normal roleGitna
Mga klaseMagya
Mga problemaMga pangunahing · 10/10
Mga Basic Attacksang mgaAng mga pangunahing mga pangunahing mga pangunahing mga pangunahing · 550 range.
Mga ProfileKaramihan sa magic damageKaramihan sa normal na presyon ng kit ay magic. Maaaring makatulong ang magic resistance, ngunit mahalaga pa rin ang kontrol, pagtagos at tunay na pinsala.
Mga patch16.20.1

Lakas at limitasyon

What Cassiopeia does well, and what can go wrong

Ito ay mga kit-level na pattern, hindi isang pangako na ang bawat lane o matchup ay gumaganap sa parehong paraan.

Magandang pattern

  • Gumagamit ng mga spell upang hubugin ang espasyo, parusahan ang predictable na paggalaw o kontrolin ang isang diskarte.
  • Maaaring mag-ambag ang mga saklaw na pangunahing pag-atake nang hindi pumapasok sa distansya ng suntukan kapag napanatili ang espasyo.

Mga limitasyon sa paggalang

  • Bumababa ang mahalagang presyon habang hindi available ang mga pangunahing spell o hindi nila inilaan ang lugar.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Mga tip sa Riot ally

Gamitin ang mga ito habang pinag-aaralan ang kampeon
1

Ang Twin Fang ay gumagamit sa mga nakakaalam na mga target tulad ng mga monsters at mga unit na nagtatrabaho ng kanyang Petrifying Gaze para sa maximum na kahulugan.

2

Pag-iwan ang iyong mga enemy kapag nagtatapos sa Noxious Blast upang mag-asaw ang hit.

Mga tip sa kalaban ng riot

Ano ang sinasabi ng isang kalaban na bantayan
1

Tingnan mo na masaya ng mga potensial na kahulugan ng Cassiopeia sa Twin Fang kapag siya ay nagtatrabaho mo.

2

Pagkatapos ay nagsisimula sa Cassiopeia kapag siya ay nagsisimula sa Petrifying Gaze upang mag-simbento sa lugar ng mga nagsisimula.

Hangganan ng pinagmulanAng text ng tip at data ng kit ay nagmula sa Riot Data Dragon 16.20.1. Ang mga buod ng lakas at limitasyon ng VRC.LOL ay independyenteng isinulat.

Ang mga Praktikal Champions Reading

Paano mag-read ng Cassiopeia sa isang real fight

Ang mga pattern ay gumagamit upang mag-sign ng mga mas mahusay na mga problema bago mag-pilihan ng isang item, target o commitment. Ang mga ito ay mag-describe ng kit, hindi isang mag-garanti na resulta.

Mga kahulugan ng delivery

Maging magandang pressure

Magical resistance ay maaaring mag-stimulate ang larong profile ng spell, ngunit ang positioning at cooldown tracking ay maaaring mag-stimulate kung ang mga importante na mga kapasidad ay lumikha.

Mga Rhythm

Pagkatapos ng isang full ability cycle

Huwag mag-success ang champion mula sa isang button. Tingnan ang mga setting, pag-aalis at escape tools ay mayroon sa pamamagitan ng pag-aalis ng isang trading o pag-aalis.

Mga Pahayag at Access

Ang mga ito ay nagbibigay ng proteksyon sa repeated output

Ang mga saklaw na pag-atake ay kapaki-pakinabang lamang habang nananatili ang isang ligtas na linya patungo sa target. Ang mga flank, hard control, at mga naka-block na ruta ng pagtakas ay maaaring mabilis na maalis ang kalamangan na iyon.

Tipikal ang Team Job

Pag-aaral ang pag-aaral sa spell timing

Ang paggamit ng range, kontrolado space at cooldown order upang makakuha ng next action para sa team sa lugar na mag-aalis ng bawat pag-aalis sa isang oras.

Kontrol ang check

I-identify ang exact movement restriction

Ang mga pag-ibig, mga epekto ng airborne at mga pag-ibig ay kailangan ng kanilang mga posisyon, blocking o pag-moving respons.

Protect at Maintindihan

Tingnan kung ang pag-aaral ay mabuti ang pag-aaral

Ang anti-heal o anti-shelding ay situational. mag-buy ito lamang kapag ang epekto ay madaling mag-protecting mga target at ang iyong champion ay maaaring mag-aplikan ang mga respons na mag-pake.

Mga pattern ng resource

Ang mga bagay na ito ay ang mga bagay na

Ang isang pag-aalok ay hindi ibig sabihin ang buong sequence ay mag-sustainable. Tingnan ang resource bar na ang setting at escape coolowns.

Read ang lahat ng teamAng isang magandang may makakuha ng isang iba't ibang problema pagkatapos ng pagbabago ng mga papel, mga item o mga alien. I-check ang mga nakikita ng match bago mag-pake sa isang defensive response.

Depensibong sanggunian ng item

What can help against Cassiopeia?

Magsimula sa banta na talagang nakakaapekto sa laban. Ito ay mga kondisyonal na paghahambing, hindi isang awtomatikong counter build.

Mga pagpipilian bago ang laro
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads kadalasang mas bagay

Tinutugunan ng magic resistance ang malawak na profile ng pinsala, habang ang Tenacity ay maaaring paikliin ang mababawas na kontrol.

Piliin lang ang Plated Steelcaps kapag ang mga pisikal na pangunahing pag-atake mula sa kampeong ito o sa iba pang koponan ay ang mas malaking paulit-ulit na banta.
Mababawas na kontrolMabagalPagpapagaling o pagpapanatili
MAGIC DEFENSE

Magya sa Defence

Kaenic Rookern · Force of Nature

Maaaring bawasan ng magic resistance ang malawak na profile ng spell.

Pumili lamang ng opsyong naaangkop sa tungkulin kapag paulit-ulit o sumabog ang magic damage ang problema.
KONTROL AT ISANG SUSI SPELL

Control at isang key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Ang tenacity at isang removable-control active ay makakatulong laban sa mga nauugnay na epekto sa hindi pagpapagana.

Suriin ang kasalukuyang tooltip at kung ang eksaktong epekto ay maaaring paikliin, alisin o harangan.
PAULIT-ULIT NA BABA

Paulit-ulit na pagbagal

Boots of Swiftness

Ang mabagal na pagtutol ay maaaring maging mas kapaki-pakinabang kaysa sa Tenacity kapag ang paulit-ulit na pagbagal ng lakas ay ang pangunahing problema.

Hindi ito nagbibigay ng armor o magic resistance, kaya ikumpara ang natitirang bahagi ng kalaban na koponan.
MAKAKAHULUGANG PAGGALING

Makabuluhang pagpapagaling

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Ang isang bagay na naaangkop sa tungkulin ng Grievous Wounds ay maaaring mabawasan ang paggaling.

Bilhin lamang ito kapag ang pagpapagaling ay may materyal na pagbabago sa mga laban at maasahan ito ng iyong kampeon.
Nagpapasya ang manlalaroAng pagkakakilanlan ng kampeon ay isang panimulang punto, hindi isang awtomatikong pagbili. Ihambing ang buong kalaban na koponan, kasalukuyang mga tooltip ng item at ang problema na talagang nagpapasya sa mga laban. Huwag kailanman bumili ng dalawang nakumpletong pares ng Boots.

Normal Draft at Ranked Role Map

Where Cassiopeia fits on Summoner's Rift

Ang bawat lalong ay nag-evaluated separat. Ipinagdag ng isang role upang makakuha ng kanyang pinagsapagdag-specific build at matchup pag-aaral.

ItaasAng mga lalong hindi

Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Cassiopeia ay normal na nag-play Mid at ngayon ay hindi na may isang review ng Top route. Top ay nag-aalok ng mga kailangan ng independent laning, durable trading o reliable side-lane pressure. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.

Ikaw ang role
ang jungleAng mga lalong hindi

Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Cassiopeia ay normal na nag-play Mid at ngayon ay hindi na may isang review ng Jungle route. Jungle ay nag-aalok ng repetable monster na lumabas, sa pamamagitan ng mga sigurado at objektif na kontrol sa walang linya income. Mag-aaral ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.

Ikaw ang role
IbabaAng mga lalong hindi

Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Cassiopeia ay normal na nag-play Mid at ngayon ay hindi na may isang review Bot route. Bot ay nag-iisa na kailangan ng dependable duo-lane scaling at mag-sustainable na mga epekto sa mga bahagi ng pag-iisa press. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.

Ikaw ang role
Mga SupportAng mga lalong hindi

Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Cassiopeia ay normal na nag-play Mid at ngayon ay hindi na may isang review ng Support route. Support ay nag-iisa na kailangan ng isang gumagamit na pag-atake, peel o utility habang gumagana sa low gold income. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.

Ikaw ang role

Situasyonal na pagbili ng AP

Kailan ka dapat bumili ng anti-heal?

Bumili ng healing reduction kapag ang pagpapagaling o pagbabagong-buhay ng kaaway ay nagpapasya ng mga laban at maaari mong patuloy na masira ang nauugnay na target. Nakakabawas ng paggaling ang Malubhang Sugat; hindi nito binabawasan ang mga kalasag, magic damage o crowd control.

Magsimula sa bahagi

Ang Oblivion Orb ay maaaring magbigay ng healing reduction nang hindi kaagad nagbabayad para sa isang nakumpletong Morellonomicon. Pagkasyahin ang bahagi sa paligid ng iyong pangunahing pinsala, mana at mga pangangailangan sa kaligtasan; suriin ang tooltip ng item ng kasalukuyang pila.

Tapusin kapag akma sa laban

Kumpletuhin ang Morellonomicon kapag nababagay sa iyong build ang mga istatistika at kahusayan ng slot nito. Huwag ituring ito bilang isang ipinag-uutos na unang item dahil lamang ang iyong kampeon ay nakikitungo sa magic damage.

Pag-ugnayin ang paglalapat ng epekto

Hindi idinaragdag ng maramihang mga Grievous Wounds ang kanilang mga porsyento. Maaaring masakop ng isa pang maaasahang applier ang parehong target, ngunit maaaring kailangan mo pa rin ng iyong sariling source para sa isang hiwalay na laban o target.

Ang paulit-ulit na pinsala sa spell at pinsala sa paglipas ng panahon ay maaaring mapanatili ang saklaw na mas maaasahan kaysa sa isang hit. Itugma ang pagbili sa iyong aktwal na pag-access sa spell, sustain ng kaaway at ang mga kasamahan sa koponan na maaaring maglapat ng debuff.

Magtatagal kaya ang laban?

Kung ikaw ay namatay bago humarap sa pinsala, hindi ka naglalapat ng healing reduction. Kung ang iyong target ay namatay bago gumaling, may kaunting paggaling na mapipigilan. Nalalapat kaagad ang debuff sa qualifying damage; hindi nito kailangang itayo. Ito ay nananatiling panandalian pagkatapos ng iyong huling hit, kaya ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring makinabang kahit na pagkatapos mong ihiwalay.

Ang pagpapagaling lamang sa panahon ng aktibong debuff ang binibilang. Halimbawa, pinipigilan ng 40% na pagbabawas ang 80 ng isang 200-point heal, o 400 ng isang 1,000-point heal, bago ang iba pang mga modifier. Ihambing iyon sa pinsala, pagtagos o kaligtasan na iyong naantala; alinman sa halimbawa ay walang garantiya ng isang pagpatay. Ang pagpapagaling pagkatapos mag-expire ang debuff ay hindi maaapektuhan.

Tingnan ang Mga Sino sa Orb at ang Morellonomicon mga sanggunian para sa kasalukuyang mga epekto at availability ng pila. Ito ay mga desisyon sa sitwasyon, hindi isang nasusukat na claim na pinakamahusay na binuo.

Sanggunian ng kit

Cassiopeia abilities

Ang mga pangalan ng kakayahan, paglalarawan at mga numeric na field ay nagmula sa Riot Data Dragon. Ang mga praktikal na pagbasa ay independiyenteng isinulat; ang kasalukuyang in-game tooltip ay nananatiling may awtoridad.

Mga Kapag- Data Dragon 16.20.1ang cool / Gastos / Mga Range Data Dragon 16.20.1
P
Mga Passive

Serpentine Grace

Ano ang ginawaEnglishAll Move Speed bonuses are more effective on Cassiopeia.

Praktikal na pagbabasaSerpentine Grace ay ang mga katulad na mga katulad CassiopeiaAng normal na trading at mapagkukunan pattern. Tingnan ang kanyang in-game state bago mag-atake.

Q
Q Kapag ang

Noxious Blast

Ano ang ginawaEnglishCassiopeia blasts an area with Poison after a brief delay, granting her increased Move Speed if she hits an enemy champion.

Praktikal na pagbabasaNoxious Blast is part of Cassiopeia's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

ang cool3.5 sa pamamagitan ngGastos50/55/60/65/70Nakalistang hanay850 mga unit
W
W Kapag ang

Miasma

Ano ang ginawaEnglishCassiopeia releases several clouds of poison, slowing, grounding, and lightly damaging enemies that pass through them. Grounded enemies cannot use Movement abilities.

Praktikal na pagbabasaAng Miasma ay nagbibigay ng isang slowing effect. ang kanyang value ay mababang sa pamamagitan ng cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efikas na area.

ang cool24/22/20/18/16 sa loob ng isang taon na ang nakalipasGastos70/75/80/85/90Nakalistang hanay700 mga unit
E
E Kapag ang

Twin Fang

Ano ang ginawaEnglishCassiopeia lets loose an attack that deals increased damage to Poisoned targets and heals her for a percentage of the damage dealt. If the target dies from this attack, Cassiopeia regains Mana.

Praktikal na pagbabasaTwin Fang ay nagbibigay ng mga kahulugan. ang kanyang value ay mababang sa cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efikong area.

ang cool0.75 sa pamamagitan ngGastos45Nakalistang hanay700 mga unit
Proteksyon

Ang proteksyon o pagpapanatili ay bahagi ng halaga ng cast. Ihambing ang tiyempo nito sa papasok na pinsala sa halip na basahin lamang ang nakakasakit na epekto.

R
ang ultimate

Petrifying Gaze

Ano ang ginawaEnglishCassiopeia releases a swirl of magical energy from her eyes, stunning any enemies in front of her that are facing her and slowing any others with their back turned.

Praktikal na pagbabasaAng Petrifying Gaze ay nagbibigay ng isang slowing effect. ang kanyang value ay mababang sa pamamagitan ng cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efikas na area.

ang cool120/100/80 sa loob ng isang taon na ang nakalipasGastos100Nakalistang hanay825 mga unit

Mga pangunahing tagapagdag ng 1-18

Cassiopeia · Buhay / Mana · Mga Kapag-

Hindi kasama sa mga base value ang mga item, rune, pansamantalang buff at modifier na partikular sa mode. Ang mga cooldown ay ang nakalistang base cooldown bago ang bilis ng kakayahan.

Mga pangunahing 1610 Buhay450 Mana
Mga pangunahing 3755 Buhay509 Mana
Mga pangunahing 6997 Buhay608 Mana
Mga pangunahing 111,470 Buhay801 Mana
Mga pangunahing 162,029 Buhay1,029 Mana
Mga pangunahing 182,276 Buhay1,130 Mana

ang cool Data Dragon 16.20.1

Q
Pangunahing kakayahanNoxious Blast

Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.

Lahat ng ranggo3.5 sa pamamagitan ng
sa W
Pangunahing kakayahanMiasma

Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.

Rank 124 sa pamamagitan ngRanggo 222 sa pamamagitan ngRank 320 sa pamamagitan ngIka-4 na ranggo18 sa pamamagitan ngRank 516 sa pamamagitan ng
sa
Pangunahing kakayahanTwin Fang

Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.

Lahat ng ranggo0.75 sa pamamagitan ng
R
ang ultimatePetrifying Gaze

Ang unang ranggo ay magiging available sa antas 6; Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 11 at 16.

Rank 1120 sa pamamagitan ngRanggo 2100 sa pamamagitan ngRank 380 sa pamamagitan ng
Buksan ang bawat antasKalusugan at mana mula sa antas 1 hanggang 18
AntasBuhayManaMilestone ng kakayahan
1610450 ManaPiliin ang unang pangunahing kakayahan
2681479 ManaMagdagdag ng isa pang pangunahing kakayahan o ranggo
3755509 ManaMagdagdag ng isa pang pangunahing kakayahan o ranggo
4832541 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
5913574 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
6997608 ManaUnang ultimate rank na karaniwang available
71,085644 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
81,176681 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
91,271720 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
101,369760 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
111,470801 ManaPangalawang ultimate rank na karaniwang available
121,575844 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
131,683888 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
141,795934 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
151,910981 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
162,0291,029 ManaPanghuling ultimate rank na karaniwang available
172,1511,079 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
182,2761,130 ManaGumastos ng isang punto ng kakayahan
Paano kinakalkula ang mga numeroAng mga halaga ng antas ay gumagamit ng Riot Data Dragon 16.20.1 base at mga istatistika ng paglago na may non-linear na champion-stat na growth curve ng League. Maaaring mag-iba ang mga antas ng pagsisimula ng queue: Karaniwang nagsisimula ang Normal Draft at Rank sa level 1, habang ang ARAM at Swiftplay ay gumagamit ng mas mabilis na mga panuntunan sa pagsisimula.

Ikaw ang next question

I-convert ang profile sa isang pre-game plan

I-click a queue-aware build, mapagkukunan ng isang lane opponent, o magbalik sa buong champion library.

Mga Open CassiopeiaPaggawa ng isang matchupAng mga champions