Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Обновление игры 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтный пач 16.20.1
the Serpent's Embrace
Cassiopeia Это перечень, который сохраняет объяснение практичным и оставляет пач-чувствительные числа для структурированных данных Риота и текущего инструмента в игре.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Использование Twin Fang на отравленных стационарных целях, таких как монстры и единицы, которые ее Petrifying Gaze Для максимального ущерба.
Возьмите врага, когда вы нацелите на него с помощью Noxious Blast, чтобы обеспечить удара.
Будьте осторожны CassiopeiaПотенциальность повреждения с Twin Fang Когда она вас отравляет.
Отвернуться от Cassiopeia Когда она кастирует Petrifying Gaze Постепенно замедляется вместо затягивания.
Практическое чтение чемпионов
Используйте эти шаблоны, чтобы задать лучшее вопросы перед выбором предмета, цели или обязательства. Они описывают комплект, а не гарантированный результат.
Магическая сопротивление может уменьшить широкий профиль склероза, но позиционирование и прохождение долей отслеживания все же решают, связаны ли важные способности.
Не судите чемпиона одним кнопкой. Посмотрите, какие установки, платежи и инструменты побега доступны перед выбором торговли или обязательства.
Рангированные атаки полезны только тогда, когда остается безопасная линия к цели. Фланки, жесткий контроль и блокированные маршруты побега могут быстро удалить эту преимущество.
Используйте диапазон, контролируемый пространство и охлаждающий порядок, чтобы сделать следующую акцию проще для команды, а не тратить каждый раз.
Устойчивость может сократить только допустимый контроль. Перемещения, воздушные эффекты и повторяющиеся замедления требуют собственного позиционирования, блокирования или движения ответа.
Купить его только тогда, когда эффект материально защищает цели, и ваш чемпион может надежно применить ответ.
Бытие спиль доступно не означает, что полная последовательность устойчива.Смотрите ресурсную ленту, а также настройки и избегайте холодов.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Нормальный дизайн и ранжированная карта ролей
Откройте роль для достижения ее специального строя и подготовки к матчу.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Cassiopeia Обычно играется в середине и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута Top. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Cassiopeia Джунгль обычно нуждается в повторяемой чудовищной четкой, безопасной и объективной контроле без дохода от трассы. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Cassiopeia Установлен план центрального корабля с доступом к волнам, обе стороны реки и значительным давлением между целями.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Cassiopeia Бот обычно нуждается в зависимости от скалирования дуо-ланы и устойчивого повреждения с совместным ранним давлением. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Справка для старого патча. Рекомендации ожидают проверки. Cassiopeia обычно играется в середине и в настоящее время не имеет пересмотренного маршрута поддержки. поддержка обычно нуждается в полезном участии, пиле или полезности при работе на низком золотом доходе. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.
Ситуативная покупка АП
Купите снижение лечения, когда исцеление или регенерация противника решают бой, и вы можете продолжать наносить урон соответствующей цели. Тяжёлые раны уменьшают исцеление; он не уменьшает щиты, магический урон или контроль толпы.
Oblivion Orb может обеспечить снижение лечения без немедленной оплаты завершенного Morellonomicon. Подгоните компонент под свои основные потребности в уроне, мане и выживании; проверьте всплывающую подсказку элемента текущей очереди.
Завершите Morellonomicon, когда его характеристики и эффективность слотов подойдут вашей сборке. Не считайте его обязательным первым предметом только потому, что ваш чемпион наносит магический урон.
Несколько источников Тяжелых Ран не суммируют свои проценты. Другой надежный специалист может покрыть ту же цель, но вам все равно может понадобиться собственный источник для отдельного боя или цели.
Повторяющийся урон от заклинаний и урон с течением времени могут обеспечить более надежное покрытие, чем одиночный удар. Сопоставьте покупку с фактическим доступом к заклинаниям, поддержкой противника и товарищами по команде, которые могут применить дебафф.
Если вы умрете до нанесения урона, вы не применяете уменьшение лечения. Если ваша цель умирает до исцеления, то исцеления, которое можно предотвратить, будет мало. Дебафф применяется к соответствующему урону немедленно; его не нужно наращивать. Он остается на некоторое время после вашего последнего удара, поэтому товарищи по команде могут получить выгоду даже после того, как вы выйдете из боя.
Засчитывается только лечение во время активного дебаффа. Например, снижение на 40% предотвращает 80 из 200-балльного лечения или 400 из 1000-балльного лечения до применения других модификаторов. Сравните это с уроном, проникновением или выживанием, которое вы отложили; ни один пример не гарантирует убийство. Исцеление после окончания действия дебаффа не затрагивается.
См. Сфера забвения и Мореллономикон ссылки на текущие эффекты и доступность очереди. Это ситуационные решения, а не взвешенные заявления о наилучшем построении.
Ссылка на комплект
Имена, описания и числовые поля способностей взяты из Riot Data Dragon. Практические материалы пишутся самостоятельно; текущая подсказка в игре остается авторитетной.

Что она делаетДля Кассиопеи бонусы к скорости передвижения становятся эффективнее.
Практическое чтениеСерпентин Грейс - всегда на правилах формирование Cassiopeiaнормальная торговля и борьба шаблоны. следить за его в игре состояние перед совершением.

Что она делаетКассиопея поражает указанную область сильнодействующим ядом, наносящим урон после небольшой задержки. Если был задет вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается.
Практическое чтениеNoxious Blast is part of Cassiopeia's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Что она делаетКассиопея выпускает несколько облаков яда, которые наносят небольшой урон, замедляют и парализуют врагов, проходящих сквозь них. Парализованные враги не могут использовать умения перемещения.
Практическое чтениеMiasma Его стоимость меняется с холодной, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку, прежде чем переходить в ее эффективную область.

Что она делаетКассиопея запускает во врага клыки, нанося увеличенный урон отравленным врагам и восстанавливая здоровье на величину, равную доле от нанесенного урона. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно затраченную ману.
Практическое чтениеTwin Fang способствует повреждению. его стоимость меняется с холодной долей, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку перед перемещением в ее эффективную область.
Защита или поддержка являются частью ценности каста. Сравните время его действия с входящим уроном, а не считывайте только наступательный эффект.

Что она делаетКассиопея выпускает из глаз поток магической энергии, оглушая всех врагов перед собой, обращенных к ней лицом, и замедляя обращенных к ней спиной.
Практическое чтениеPetrifying Gaze Его стоимость меняется с холодной, диапазоном и целевым доступом; распознает настройку, прежде чем переходить в ее эффективную область.
Уровень 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Колдоуна Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Уровень | Здоровье | Мана | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 450 Мана | Choose the first basic ability |
| 2 | 681 | 479 Мана | Add another basic ability or rank |
| 3 | 755 | 509 Мана | Add another basic ability or rank |
| 4 | 832 | 541 Мана | Spend one ability point |
| 5 | 913 | 574 Мана | Spend one ability point |
| 6 | 997 | 608 Мана | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,085 | 644 Мана | Spend one ability point |
| 8 | 1,176 | 681 Мана | Spend one ability point |
| 9 | 1,271 | 720 Мана | Spend one ability point |
| 10 | 1,369 | 760 Мана | Spend one ability point |
| 11 | 1,470 | 801 Мана | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,575 | 844 Мана | Spend one ability point |
| 13 | 1,683 | 888 Мана | Spend one ability point |
| 14 | 1,795 | 934 Мана | Spend one ability point |
| 15 | 1,910 | 981 Мана | Spend one ability point |
| 16 | 2,029 | 1,029 Мана | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,151 | 1,079 Мана | Spend one ability point |
| 18 | 2,276 | 1,130 Мана | Spend one ability point |
Выберите следующее вопросы
Выберите стройку краеу-осознания, сравнивайте соперника по линии или вернитесь в библиотеку чемпионов.