
Gustwalker Hatchling
450 ang mgaAng Smit progression ay nagbibigay ng mga pag-aaral at ang mga pag-aaral na pag-aaral ng mga jungle companion.
Patch ng laro 26.20Data Dragon 16.20.1
Mga patch 16.20.1
Fiddlesticks ay may isang pag-aaral na malapit na plano na maaaring mag-function without lane income while contesting camps and goals.
Hiwalay na sinusubaybayan ng mga bersiyong ito ang pagsusuri ng rekomendasyon, pagpapatunay ng build at paghahanap ng item. Hindi nakukumpleto ang pagsusuri ng build sa pag-update ng data ng item.
Ang mga taga-hanga ng normal jungle
Pagkatapos ng pag-aaral-tila bilang isang pre-game reference. Mga komponente at mga item ay hindi makuha ng mga ekstra inventory slots.

Ang Smit progression ay nagbibigay ng mga pag-aaral at ang mga pag-aaral na pag-aaral ng mga jungle companion.

Ang item na ito ay bahagi ng pinaka-sinusuportahang magkakaugnay na core sa naka-freeze na prior-patch na snapshot ng pampublikong tungkulin. Tratuhin ang sample bilang konteksto, pagkatapos ay ayusin lamang para sa isang malinaw na natukoy na problema sa matchup.

Ito ang pinaka-sinusuportahang Boots na pagpipilian sa naka-freeze na prior-patch public role snapshot; baguhin ito kapag ang kalabang pinsala o crowd control ay nangangailangan ng ibang depensa.

Ang item na ito ay bahagi ng pinaka-sinusuportahang magkakaugnay na core sa naka-freeze na prior-patch na snapshot ng pampublikong tungkulin. Tratuhin ang sample bilang konteksto, pagkatapos ay ayusin lamang para sa isang malinaw na natukoy na problema sa matchup.

Ang item na ito ay bahagi ng pinaka-sinusuportahang magkakaugnay na core sa naka-freeze na prior-patch na snapshot ng pampublikong tungkulin. Tratuhin ang sample bilang konteksto, pagkatapos ay ayusin lamang para sa isang malinaw na natukoy na problema sa matchup.

Nagpapanatili ng isang nasuri na huli na opsyon pagkatapos ng paunang-patch na cross-check; ilipat o palitan lamang ito kapag naroroon ang nakasaad nitong problema sa tugma.

Mag-aalis ang six-item inventory sa pag-moving speed at kapasidad pag-aalis para sa mga pag-aalis ng late-game game rotations.
Kumpletuhin ang mga pagpipilian sa pagbuo
Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon
Pinakamahusay kapag: Morellonomicon ay gumagana ang anti-heal. Buksan ito sa loob lamang kapag ang healing ay ngayon na nagsisimula ang mga bata.
Pinakamahusay kapag: Ang Banshee's spell shield ay maaaring mag-protect ang unang importante cast sa iyo.
Pinakamahusay kapag: Void Staff ay mag-aari kapag ang target ay nag-aari ng magical resistance.
Ang mga sumusunod at sumusunod
Ang AP Jungle page nagbibigay ng mga pinapagdag-tanda-tanda na window pagkatapos ng isang safe clean. Smite ay obligasyonal; ang movement spell ay nagbibigay ng patching at gank outlets.
Smite ay bahagi ng Jungle companion progression at objektive security. ang pag-ibig o ang mga bata ay ang adjustable slot.
Ang Ghost ay maaaring mag-atake ng pag-aaral; Flash ay maaaring mag-atake ng isang immediate reposition. Mag-usup ang mga ruta ng mga champion at mga mapagkukunan upang mag-alok.
Mga Alternatif
Ang mga opsiyon ay hindi magsisimula mula sa mga live score. I-using isang lamang pagkatapos ay i-identify ang mga problema sa mga match na magsisimula.

Ang Oblivion Orb ay nagbibigay ng healing reduction nang hindi nagko-commit sa isang nakumpletong Morellonomicon. Laktawan ang pareho kapag ang pagpapagaling ay hindi ang problema o ang isang kaalyado ay sumasaklaw nang maaasahan sa iyong target. Ang pagbabawas ng pagpapagaling ay hindi binabawasan ang mga kalasag.
May kundisyon na bahagi, hindi isang pangunahing item. Kumpletuhin lamang ang Morellonomicon kapag ang mga istatistika at kahusayan ng slot nito ay nagbibigay-katwiran sa pagkaantala ng isa pang pagbili.
Ang Banshee's spell shield ay maaaring mag-protect ang unang importante cast sa iyo.

Void Staff ay mag-aari kapag ang target ay nag-aari ng magical resistance.
Situasyonal na pagbili ng AP
Bumili ng healing reduction kapag ang pagpapagaling o pagbabagong-buhay ng kaaway ay nagpapasya ng mga laban at maaari mong patuloy na masira ang nauugnay na target. Nakakabawas ng paggaling ang Malubhang Sugat; hindi nito binabawasan ang mga kalasag, magic damage o crowd control.
Ang Oblivion Orb ay maaaring magbigay ng healing reduction nang hindi kaagad nagbabayad para sa isang nakumpletong Morellonomicon. Pagkasyahin ang bahagi sa paligid ng iyong pangunahing pinsala, mana at mga pangangailangan sa kaligtasan; suriin ang tooltip ng item ng kasalukuyang pila.
Kumpletuhin ang Morellonomicon kapag nababagay sa iyong build ang mga istatistika at kahusayan ng slot nito. Huwag ituring ito bilang isang ipinag-uutos na unang item dahil lamang ang iyong kampeon ay nakikitungo sa magic damage.
Hindi idinaragdag ng maramihang mga Grievous Wounds ang kanilang mga porsyento. Maaaring masakop ng isa pang maaasahang applier ang parehong target, ngunit maaaring kailangan mo pa rin ng iyong sariling source para sa isang hiwalay na laban o target.
Ang paulit-ulit na pinsala sa spell at pinsala sa paglipas ng panahon ay maaaring mapanatili ang saklaw na mas maaasahan kaysa sa isang hit. Itugma ang pagbili sa iyong aktwal na pag-access sa spell, sustain ng kaaway at ang mga kasamahan sa koponan na maaaring maglapat ng debuff.
Kung ikaw ay namatay bago humarap sa pinsala, hindi ka naglalapat ng healing reduction. Kung ang iyong target ay namatay bago gumaling, may kaunting paggaling na mapipigilan. Nalalapat kaagad ang debuff sa qualifying damage; hindi nito kailangang itayo. Ito ay nananatiling panandalian pagkatapos ng iyong huling hit, kaya ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring makinabang kahit na pagkatapos mong ihiwalay.
Ang pagpapagaling lamang sa panahon ng aktibong debuff ang binibilang. Halimbawa, pinipigilan ng 40% na pagbabawas ang 80 ng isang 200-point heal, o 400 ng isang 1,000-point heal, bago ang iba pang mga modifier. Ihambing iyon sa pinsala, pagtagos o kaligtasan na iyong naantala; alinman sa halimbawa ay walang garantiya ng isang pagpatay. Ang pagpapagaling pagkatapos mag-expire ang debuff ay hindi maaapektuhan.
Tingnan ang Mga Sino sa Orb at ang Morellonomicon mga sanggunian para sa kasalukuyang mga epekto at availability ng pila. Ito ay mga desisyon sa sitwasyon, hindi isang nasusukat na claim na pinakamahusay na binuo.
Sanggunian ng kit
Ang mga pangalan ng kakayahan, paglalarawan at mga numeric na field ay nagmula sa Riot Data Dragon. Ang mga praktikal na pagbasa ay independiyenteng isinulat; ang kasalukuyang in-game tooltip ay nananatiling may awtoridad.

Ano ang ginawaEnglishFiddlesticks' trinket is replaced by scarecrow effigies.
Praktikal na pagbabasaAng isang Unharmless Scarecrow ay ang lahat ng mga paraan na nag-atake ng Fiddlesticks's normal trading and fight pattern. Tingnan ang kanyang state sa laro bago mag-atake.

Ano ang ginawaEnglishFiddlesticks damaging enemies with spells while unseen or targeting an enemy with Terrify's activation strikes a target unit with fear, causing it to flee in terror for a duration.
Praktikal na pagbabasaTerrify ay nagbibigay ng hard crowd control. ang kanyang value ay mababang sa cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efikas na area.

Ano ang ginawaEnglishFiddlesticks drains health from nearby enemies, dealing bonus execute damage at the end of the duration.
Praktikal na pagbabasaAng Bountiful Harvest ay nagbibigay ng mga kahulugan. ang kanyang value ay mababang sa pamamagitan ng cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efikahan area.

Ano ang ginawaEnglishFiddlesticks slashes an area with its scythe, slowing all enemies hit and silencing enemies hit in the center of the slash.
Praktikal na pagbabasaReap ay nagbibigay ng isang slowing effect. ang kanyang value ay mababang sa cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efekto na area.

Ano ang ginawaEnglishA murder of crows flock wildly around Fiddlesticks, dealing damage per second to all enemy units in the area.
Praktikal na pagbabasaCrowstorm ay nagbibigay ng mga kahulugan. ang kanyang value ay mababang sa cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efikas na area.
Ipinagpuan ang plan
Mag-success ang buong lane o mapa estado, hindi lamang personal kills. Mag-success ang situation na mas malapit sa ngayon ng laro.
Mag-effective camp sa mga laro upang hindi isang lead ay mag-aalis sa pag-aalis ng pag-aalis.
Ang mga priority na gumagamit ng line para sa pag-inwal o pag-unwal ng isang target, at mag-aalok kapag ang mga line ay hindi mag-moving.
Mag-in sa pamamagitan ng kontrolado vision at mag-make a route out; isang ganito Jungler ay hindi mag-aalis sa isang kapatid kapag isolat.
Pagkatapos ng pag-atake ng mga oposisyon ng mga laging at mga lalong estado sa lugar na mag-pumpay ang unang visible target.
Ang mga trading na mga side ng mapang kapag ginagamit ay kailangan ng mga magandang mga linen upang pumunta sa first.
Sa mga importante kontrol para sa mga enemigo na nagtataka ng iyong mga karagdagang o objektive access.
Pag-cross ang mga tuntud na rehiyon at tulong ay may mga linya lamang kapag ang opponent ay malapit na vulnerable.
Cross-map sa lugar na mag-atake sa isang malapit na target, pagkatapos ay mag-stay sa isang alien.
Play sa pamamagitan ng mga mas mahusay na teammate at makakuha ng ang mga enemigo upang mag-control sa iyong kontrol.
Mga Pings, Movement at Mga Objectives
Ang mga pinangyarihan ay mag-informado sa mga next informed decision. ang mga pinangyarihan ay mag-informado sa mga pinangyarihan kung ikaw ay patching at kung ang team ay ginagagamit o mag-trade isang target.
Ang mga pinang-pino ay nagbibigay ng isang pananaliksik; hindi nila mag-aalis ng checking mga waves, ang vision at ang mga taong maaaring mag-moving.
I-definir ang mga camp sa pamamagitan ng target at pag-pinge ang mga na-at-at na mga linya bago siya mag-pake ang wave o mag-ingat ang timing.
Pag-confirm ang mga lalake na may mga nag-move first. Huwag makakuha ng isang isolat na target markers sa isang pakikipag-ugnayan.
Mag-move sa isang teammate, mag-sweep one entry at mag-sweep Smite sa pag-aalok bago mag-aalis ang kahulugan sa target.
Ang mga team ay mag-finishing, mapagkukunan o mag-out. Ang mga karagdagang mga decision ay mas malinaw na sa iba't ibang mga choice.
Ang mga target: Magulang ang magandang proseso sa pag-aaral ng mga pangunahing target: mag-aaral ng mga mahigit-mahalang mga income, makipag-ugnay sa route, mag-aaral sa pamamagitan ng vision at mag-aaral ng mga bata bago mag-aaral.
Magagamit ang guide
Ang pag-earn a specific opponent, magbalik sa champion review, o magsisimula ng isang iba pang champion nang hindi mag-earn ang distinction ng cue.