Good patterns
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Patch ng laro 26.20Data Dragon 16.20.1
Mga patch 16.20.1
the Armordillo
Rammus ay isang magkakaroon ng mga champion na nagbibigay ng space sa pamamagitan ng kontrol, proteksyon o isang nakikipag-ugnay front line. Ang pag-aaral na ito ay magkakaroon ng mga eksplanasyon at mag-aalis ng mga patch-sensitive na mga data ng Riot at ang pag-aalis na tooltip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Powerball ay maaaring gumagamit bilang isang efikong mekanismo ng pag-usapan.
Ang paggamit ng taunt sa isang champion sa pamamagitan ng iyong torre ay maaaring mag-aalis ang torre upang matatagpuan ang iyong enemigo.
Tremors at Defensive Ball Curl ay maaaring gumagamit sa loob ng laro upang lumabas ang mga towers. Kung ikaw ay mag-aalok sa isang team fight, ito ay karamihan upang pumunta at humili ang mga bahay.
Ang espesyal na pag-atake sa kung saan ang kanyang Defensive Ball Curl ay mag-aalis. Rammus ay may maraming mag-aalis na mga statuts sa isang normal tank kapag siya ay out of the stand.
Rammus ay karamihan ang high Armor, na nagtatrabaho siya sa mga mas malakas sa kaster na kahulugan habang hindi sa Defensive Ball Curl.
Ang mga Praktikal Champions Reading
Ang mga pattern ay gumagamit upang mag-sign ng mga mas mahusay na mga problema bago mag-pilihan ng isang item, target o commitment. Ang mga ito ay mag-describe ng kit, hindi isang mag-garanti na resulta.
Magical resistance ay maaaring mag-stimulate ang larong profile ng spell, ngunit ang positioning at cooldown tracking ay maaaring mag-stimulate kung ang mga importante na mga kapasidad ay lumikha.
Huwag mag-success ang champion mula sa isang button. Tingnan ang mga setting, pag-aalis at escape tools ay mayroon sa pamamagitan ng pag-aalis ng isang trading o pag-aalis.
Ang range, slow, displacement at terrain ay maaaring mag-anay ang clean contact na ito champion gusto. Pag-plan ang ruta sa isang mas malapit na tulad ng mga kahulugan pagkatapos ng arrival.
Ang kit ay nagkakaroon ng mas mahusay na pag-aaral kapag ito ay nag-control ng isang input, nag-protect a carrier o nag-start a fight allies ay maaaring gawin.
Ang mga pag-ibig, mga epekto ng airborne at mga pag-ibig ay kailangan ng kanilang mga posisyon, blocking o pag-moving respons.
Reserve anti-heal at anti-shelding para sa isang masaya problema sa buong team composition; ito ay hindi default mga responses sa bawat champion.
Ang isang pag-aalok ay hindi ibig sabihin ang buong sequence ay mag-sustainable. Tingnan ang resource bar na ang setting at escape coolowns.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normal Draft at Ranked Role Map
Ang bawat lalong ay nag-evaluated separat. Ipinagdag ng isang role upang makakuha ng kanyang pinagsapagdag-specific build at matchup pag-aaral.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Rammus ay normal na nag-play Jungle at ngayon ay hindi na may isang review ng Top route. Top ay nag-aalok ng mga kailangan ng independent laning, durable trading o reliable side-lane pressure. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Rammus ay may isang pag-aaral na malapit na plano na maaaring mag-function without lane income while contesting camps and goals.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Rammus ay normal na nag-play Jungle at ngayon ay hindi na may isang review ng Mid route. Mid na nag-require sol-lane safety plus wave control, roaming o reliable burst pressure. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Rammus ay normal na nag-play Jungle at ngayon ay hindi na may isang review Bot route. Bot ay nag-iisa na kailangan ng dependable duo-lane scaling at mag-sustainable na mga kahulugan sa mga bahagi ng pag-iisa press. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Rammus ay normal na nag-play Jungle at ngayon ay hindi na may isang review ng Support route. Support ay nag-iisa na kailangan ng useful engagement, peel o utility habang gumagana sa low gold income. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Situasyonal na pagbili ng AP
Bumili ng healing reduction kapag ang pagpapagaling o pagbabagong-buhay ng kaaway ay nagpapasya ng mga laban at maaari mong patuloy na masira ang nauugnay na target. Nakakabawas ng paggaling ang Malubhang Sugat; hindi nito binabawasan ang mga kalasag, magic damage o crowd control.
Ang Oblivion Orb ay maaaring magbigay ng healing reduction nang hindi kaagad nagbabayad para sa isang nakumpletong Morellonomicon. Pagkasyahin ang bahagi sa paligid ng iyong pangunahing pinsala, mana at mga pangangailangan sa kaligtasan; suriin ang tooltip ng item ng kasalukuyang pila.
Kumpletuhin ang Morellonomicon kapag nababagay sa iyong build ang mga istatistika at kahusayan ng slot nito. Huwag ituring ito bilang isang ipinag-uutos na unang item dahil lamang ang iyong kampeon ay nakikitungo sa magic damage.
Hindi idinaragdag ng maramihang mga Grievous Wounds ang kanilang mga porsyento. Maaaring masakop ng isa pang maaasahang applier ang parehong target, ngunit maaaring kailangan mo pa rin ng iyong sariling source para sa isang hiwalay na laban o target.
Ang paulit-ulit na pinsala sa spell at pinsala sa paglipas ng panahon ay maaaring mapanatili ang saklaw na mas maaasahan kaysa sa isang hit. Itugma ang pagbili sa iyong aktwal na pag-access sa spell, sustain ng kaaway at ang mga kasamahan sa koponan na maaaring maglapat ng debuff.
Kung ikaw ay namatay bago humarap sa pinsala, hindi ka naglalapat ng healing reduction. Kung ang iyong target ay namatay bago gumaling, may kaunting paggaling na mapipigilan. Nalalapat kaagad ang debuff sa qualifying damage; hindi nito kailangang itayo. Ito ay nananatiling panandalian pagkatapos ng iyong huling hit, kaya ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring makinabang kahit na pagkatapos mong ihiwalay.
Ang pagpapagaling lamang sa panahon ng aktibong debuff ang binibilang. Halimbawa, pinipigilan ng 40% na pagbabawas ang 80 ng isang 200-point heal, o 400 ng isang 1,000-point heal, bago ang iba pang mga modifier. Ihambing iyon sa pinsala, pagtagos o kaligtasan na iyong naantala; alinman sa halimbawa ay walang garantiya ng isang pagpatay. Ang pagpapagaling pagkatapos mag-expire ang debuff ay hindi maaapektuhan.
Tingnan ang Mga Sino sa Orb at ang Morellonomicon mga sanggunian para sa kasalukuyang mga epekto at availability ng pila. Ito ay mga desisyon sa sitwasyon, hindi isang nasusukat na claim na pinakamahusay na binuo.
Sanggunian ng kit
Ang mga pangalan ng kakayahan, paglalarawan at mga numeric na field ay nagmula sa Riot Data Dragon. Ang mga praktikal na pagbasa ay independiyenteng isinulat; ang kasalukuyang in-game tooltip ay nananatiling may awtoridad.

Ano ang ginawaEnglishRammus gains bonus Attack Damage scaling with his Armor and Magic Resistance.
Praktikal na pagbabasaAng Spiked Shell ay isang automatic part ng kit na nag-atake ang mga kahulugan. Track kapag ang kanyang condition ay active sa lugar ng pag-track ang lahat ng mga bata sa isang paraan.

Ano ang ginawaEnglishRammus accelerates in a ball towards his enemies, dealing damage and slowing targets affected by the impact.
Praktikal na pagbabasaPowerball ay nagbibigay ng isang slowing effect at kahulugan. ang kanyang value ay mababang sa cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efikas na area.

Ano ang ginawaEnglishRammus goes into a defensive formation, vastly increasing his Armor and Magic Resistance, and returning damage to enemies that attack him.
Praktikal na pagbabasaAng defensive Ball Curl ay nagbibigay ng mga kahulugan. ang kanyang value ay mababang sa pamamagitan ng cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efekto na area.

Ano ang ginawaEnglishRammus taunts an enemy champion or monster into a reckless assault against him.
Praktikal na pagbabasaFrenzying Taunt is part of Rammus's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Ano ang ginawaEnglishRammus hops into the air and slams down at a target area, dealing magic damage and slowing enemies. If cast while Rammus is in Powerball, Rammus knocks up enemies near the center as well.
Praktikal na pagbabasaAng Soaring Slam ay nagbibigay ng isang slowing effect at kahulugan. ang kanyang value ay mababang sa cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efikas na area.
Mga pangunahing tagapagdag ng 1-18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
ang cool Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Antas | Buhay | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 310 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 717 | 334 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 793 | 359 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 872 | 385 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 954 | 412 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,040 | 440 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,130 | 470 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,223 | 501 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,319 | 532 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,419 | 565 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,523 | 600 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,630 | 635 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,740 | 671 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,854 | 709 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,972 | 748 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,093 | 788 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,217 | 829 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,345 | 871 Mana | Spend one ability point |
Ikaw ang next question
I-click a queue-aware build, mapagkukunan ng isang lane opponent, o magbalik sa buong champion library.