VRC.LOL

Обновление на играта 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтният пач 16.20.1

Rammus

the Armordillo

Rammus е траен шампион, който създава пространство чрез контрол, защита или ангажирана предна линия. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа на структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.

ДжунглатаMostly magic damageMelee attacks
Обикновена роляДжунглата
КласаТанкът
ТрудноститеСредно · 5/10
Основни атакиМелиОсновни атаки на Меле · 125 диапазон.
Профил на щетитеMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Референтният пач16.20.1

Strengths and limits

What Rammus does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Powerball Може да се използва като ефективен механизъм за избягване.

2

Използването на таун на шампион от кулата ви може да доведе до кулата да атакува врага ви.

3

Тремор и защитен топка може да се използва късно в играта, за да облъчи кулите.Ако сте затъмнени в екипна битка, често е ценно да се разкъса и атакува сгради.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Обърнете специално внимание на това, когато защитната топка е отваряна. Rammus Той има много по-ниски статии от нормалния резервоар, когато е извън стаята.

2

Rammus често се слага висок Armor, което го прави особено уязвим за кастерни щети, докато не в защитен топка Curl.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Практическо четене на шампиони

Как да чете Rammus В истинска битка

Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.

Нарушения за доставка

В основата на магическия натиск

Магическата съпротива може да намали широкия профил на скелета, но позиционирането и проследяването на хладнодолу все още решат дали важните способности се свързват.

Борба с ритъма

Проследяване на пълен цикъл на способностите

Не съдете шампиона от един бутон. Вижте кои инструменти за настройка, плащане и избягване са на разположение преди да изберете търговия или ангажимент.

Размер и достъп

Необходим е близък достъп за основни атаки

Равнището, забавянето, преместването и терена могат да отрекат чистия контакт този шампион иска.

Типична екипна работа

Създаване на пространство и абсорбиране на вниманието

Комплектът обикновено е най-ценният, когато контролира входа, защитава носача или започва да се бори съюзници могат да достигнат.

Контролен контрол

Определяне на точната ограничение на движението

Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.

Защита и поддържане

Не купувайте контейнер, който няма цел

Резервирайте анти-здравословни и анти-схилдинг за видима проблема в целия екип състав; те не са дефолтни отговори на всеки шампион.

Източник на ресурси

Мана и хладилници са и двете

Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.

Прочетете цялата екипаСъщият шампион може да създаде различен проблем след промяна на ролята, елементите или съюзниците. препроверете видимата игра, преди да се ангажирате с отговорен отговор.

Defensive item reference

What can help against Rammus?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlПреместванеSlows
MAGIC DEFENCE

Магическа защита

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормален дизайн и класирана карта на ролята

Where Rammus fits on Summoner's Rift

Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.

TopНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Rammus обикновено се играе джунгла и в момента няма преразгледано Топ маршрут. Топ обикновено се нуждае от независим изстрел, трайна търговия или надеждно странично налягане.

Преглед на тази роля
СреднатаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Rammus обикновено се играе джунгла и в момента няма прегледана Mid маршрут. Mid обикновено се нуждае от соло-леон безопасност плюс контрол на вълните, роуминг или надежден бунт налягане.

Преглед на тази роля
БотНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Rammus Обикновено се играе Джунглата и в момента няма преразгледано Bot маршрут. Bot обикновено се нуждае от зависими дуо-леон скалиране и устойчиви щети с споделено ранно налягане.

Преглед на тази роля
ПодкрепаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Rammus обикновено се играе джунгла и в момента няма преразгледана маршрута за поддръжка. Поддръжката обикновено се нуждае от полезна ангажираност, пиела или полезна помощ, докато работи на ниски доходи от злато.

Преглед на тази роля

Ситуационна покупка на AP

Кога трябва да купите антихийл?

Купете намаление на лечението, когато лечението или регенерацията на врага решават битките и можете да продължите да нанасяте щети на съответната цел. Grievous Wounds намалява заздравяването; не намалява щитовете, магическите щети или контрола на тълпата.

Започнете с компонента

Oblivion Orb може да осигури намаляване на изцеление, без незабавно плащане за завършен Morellonomicon. Напаснете компонента към вашите основни щети, мана и нужди за оцеляване; проверете подсказката за елемент на текущата опашка.

Завършете, когато е подходящо за битката

Завършете Morellonomicon, когато неговите статистики и ефективност на слота отговарят на вашето изграждане. Не го третирайте като задължителен първи елемент само защото вашият шампион нанася магически щети.

Координатно покритие

Множество източници на Grievous Wounds не събират своите проценти заедно. Друго надеждно приложение може да покрива същата цел, но все пак може да имате нужда от собствен източник за отделна битка или цел.

Повтарящите се щети от заклинания и щетите с течение на времето могат да поддържат покритие по-надеждно от единичен удар. Свържете покупката с вашия действителен достъп до заклинание, поддържане на врага и съотборниците, които могат да приложат дебъфа.

Ще продължи ли битката достатъчно дълго?

Ако умрете, преди да нанесете щети, не прилагате намаление на лечението. Ако вашата цел умре преди излекуване, има малко изцеление, което да предотвратите. Дебъфът се прилага незабавно при квалифицирани щети; не е необходимо да се натрупва. Остава за кратко след последния ви удар, така че съотборниците могат да се възползват дори след като се откъснете.

Отчита се само лечението по време на активния дебъф. Например, 40% намаление предотвратява 80 от лечение с 200 точки или 400 от лечение с 1000 точки, преди други модификатори. Сравнете това с щетите, проникването или оцеляването, които забавихте; нито един от двата примера не гарантира убийство. Лечението след изтичане на отрицателния ефект не се влияе.

Вижте Обвинение Орб и Morellonomicon справки за текущи ефекти и наличност на опашка. Това са ситуационни решения, а не премерено твърдение за най-добра компилация.

Референтен комплект

Rammus abilities

Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Умения Data Dragon 16.20.1Колдъун / Цена / Рангът Data Dragon 16.20.1
P
Пасивен

Spiked Shell

Какво правиEnglishRammus gains bonus Attack Damage scaling with his Armor and Magic Resistance.

Практично четивоSpiked Shell е автоматична част от комплекта, включваща увреждане.Следвайте, когато състоянието му е активно, вместо да се справя с всяка битка по същия начин.

Q
Q способност

Powerball

Какво правиEnglishRammus accelerates in a ball towards his enemies, dealing damage and slowing targets affected by the impact.

Практично четивоPowerball допринася за забавящ ефект и увреждане. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в ефективната си област.

Колдъун12/10.5/9/7.5/6 секЦена60Посочен диапазон300 единици
W
W способност

Defensive Ball Curl

Какво правиEnglishRammus goes into a defensive formation, vastly increasing his Armor and Magic Resistance, and returning damage to enemies that attack him.

Практично четивоЗащитната топка за възел допринася за вредите. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целевия достъп; разпознава настройката преди да се премести в ефективната му област.

Колдъун7 секЦена40Посочен диапазон300 единици
E
E способност

Frenzying Taunt

Какво правиEnglishRammus taunts an enemy champion or monster into a reckless assault against him.

Практично четивоFrenzying Taunt is part of Rammus's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдъун12 секЦена50Посочен диапазон325 единици
R
Ултиматум

Soaring Slam

Какво правиEnglishRammus hops into the air and slams down at a target area, dealing magic damage and slowing enemies. If cast while Rammus is in Powerball, Rammus knocks up enemies near the center as well.

Практично четивоSoaring Slam допринася за забавящ ефект и увреждане. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в ефективната му област.

Колдъун120/105 / 90 секЦена100Посочен диапазон25000 единици

Нива 1 – 18

Rammus · Здраве / Мана · Умения

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Ниво 1645 Здраве310 Мана
Ниво 3793 Здраве359 Мана
Ниво 61,040 Здраве440 Мана
Ниво 111,523 Здраве600 Мана
Ниво 162,093 Здраве788 Мана
Ниво 182,345 Здраве871 Мана

Колдъун Data Dragon 16.20.1

К
Basic abilityPowerball

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 112 секRank 210.5 секRank 39 секRank 47.5 секRank 56 сек
В
Basic abilityDefensive Ball Curl

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks7 сек
Е
Basic abilityFrenzying Taunt

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks12 сек
Р
УлтиматумSoaring Slam

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 секRank 2105 секRank 390 сек
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
НивоЗдравеМанаAbility milestone
1645310 МанаChoose the first basic ability
2717334 МанаAdd another basic ability or rank
3793359 МанаAdd another basic ability or rank
4872385 МанаSpend one ability point
5954412 МанаSpend one ability point
61,040440 МанаFirst ultimate rank normally available
71,130470 МанаSpend one ability point
81,223501 МанаSpend one ability point
91,319532 МанаSpend one ability point
101,419565 МанаSpend one ability point
111,523600 МанаSecond ultimate rank normally available
121,630635 МанаSpend one ability point
131,740671 МанаSpend one ability point
141,854709 МанаSpend one ability point
151,972748 МанаSpend one ability point
162,093788 МанаFinal ultimate rank normally available
172,217829 МанаSpend one ability point
182,345871 МанаSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Изберете следващото въпроси

Превърнете профила си в план за предизбор

Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.

Отворени Rammus строителствоПодгответе мачБрут шампиони