Samira ay isang pag-ranged na kahulugan dealer na kailangan ng safe spacing at oras upang mag-atake ang mga napaka-up. Ang pag-aaral na ito ay mag-praktikal ang mga pagsasanay at mag-sensitive na mga numero sa Riot's structured data at ang current in-game tooltip.
◎Mga Basic Attacksang mgaAng mga pangunahing mga pangunahing mga pangunahing mga pangunahing · 500 range.
◈Mga ProfileMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Mga patch16.20.1
Lakas at limitasyon
What Samira does well, and what can go wrong
Ito ay mga kit-level na pattern, hindi isang pangako na ang bawat lane o matchup ay gumaganap sa parehong paraan.
Magandang pattern
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Nagbabanta sa mga maaabot na priyoridad na target sa pamamagitan ng pagsabog, kadaliang kumilos o isang hindi pangkaraniwang anggulo.
Maaaring mag-ambag ang mga saklaw na pangunahing pag-atake nang hindi pumapasok sa distansya ng suntukan kapag napanatili ang espasyo.
Mga limitasyon sa paggalang
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Ang isang nabigong pangako ay hindi maaaring mag-iwan ng malinis na labasan at maliit na halaga hanggang sa bumalik ang mga cooldown.
Ang mga Praktikal Champions Reading
Paano mag-read ng Samira sa isang real fight
Ang mga pattern ay gumagamit upang mag-sign ng mga mas mahusay na mga problema bago mag-pilihan ng isang item, target o commitment. Ang mga ito ay mag-describe ng kit, hindi isang mag-garanti na resulta.
Mga kahulugan ng delivery
Ang mga presyon ng physical pressure
Armour can reduce the broad physical profile. Separate basic attacks from physical abilities before relying on an item passive that only affects attacks.
Mga Rhythm
Mga bagay na pag-aaral ng access
Ang threat ay nagtatapos habang ito may mag-atake ng isang gumagamit target. I-break target access, makakuha ng distansiyong o gumagamit ng control bago ang mga repeated pattern ay mag-set.
Mga Pahayag at Access
Ang mga ito ay nagbibigay ng proteksyon sa repeated output
Ang mga saklaw na pag-atake ay kapaki-pakinabang lamang habang nananatili ang isang ligtas na linya patungo sa target. Ang mga flank, hard control, at mga naka-block na ruta ng pagtakas ay maaaring mabilis na maalis ang kalamangan na iyon.
Tipikal ang Team Job
Ang ating target ay dapat na priority
Ang isang clean angle ay mas matatagpuan sa pag-atake ng pinakamalaking unit ngayong. Mag-ingat ng isang output, re-set o follow-up route bago mag-atake.
Kontrol ang check
I-identify ang exact movement restriction
Ang mga pag-ibig, mga epekto ng airborne at mga pag-ibig ay kailangan ng kanilang mga posisyon, blocking o pag-moving respons.
Protect at Maintindihan
Huwag mag-aalis ng isang counter na walang target
Reserve anti-heal at anti-shelding para sa isang masaya problema sa buong team composition; ito ay hindi default mga responses sa bawat champion.
Mga pattern ng resource
Ang mga bagay na ito ay ang mga bagay na
Ang isang pag-aalok ay hindi ibig sabihin ang buong sequence ay mag-sustainable. Tingnan ang resource bar na ang setting at escape coolowns.
Depensibong sanggunian ng item
What can help against Samira?
Magsimula sa banta na talagang nakakaapekto sa laban. Ito ay mga kondisyonal na paghahambing, hindi isang awtomatikong counter build.
Mga pagpipilian bago ang laro
⌁
DEFENSIVE BOOTS
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Ang mga napaka-masaPaglalakadPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE
Ang Physical Defence
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Ang mga napaka-masa
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.CRITICAL STRIKES
Mga kritikal na mga strike
Randuin's Omen
Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.KONTROL AT ISANG SUSI SPELL
Control at isang key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
Ang tenacity at isang removable-control active ay makakatulong laban sa mga nauugnay na epekto sa hindi pagpapagana. Ang mga epekto ng airborne at displacement ay hindi nalulutas sa pamamagitan lamang ng pag-stack ng Tenacity.
Suriin ang kasalukuyang tooltip at kung ang eksaktong epekto ay maaaring paikliin, alisin o harangan.
Normal Draft at Ranked Role Map
Where Samira fits on Summoner's Rift
Ang bawat lalong ay nag-evaluated separat. Ipinagdag ng isang role upang makakuha ng kanyang pinagsapagdag-specific build at matchup pag-aaral.
ItaasAng mga lalong hindi
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Samira ay normal na nag-play Bot at ngayon ay hindi na may isang review ng Top route. Top ay nag-aalok ng mga kailangan ng independent laning, durable trading o reliable side-lane pressure. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Samira ay normal na nag-play Bot at ngayon ay hindi na may isang review ng Jungle route. Jungle ay nag-aalok ng repetable monster na lumabas, sa pamamagitan ng mga sigurado at objektif na kontrol sa walang linya income. Mag-aaral ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Samira ay normal na nag-play Bot at ngayon ay hindi na may isang review ng Mid route. Mid na nag-aalok na kailangan ng solo-lane safety plus wave control, roaming o reliable burst pressure. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Samira ay may isang pag-stay ng Bot na plano na maaaring mag-scale sa pamamagitan ng shared-lane farm at mag-work sa isang Support partner.
Makasaysayang sanggunian. Naghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon. Samira ay normal na nag-play Bot at ngayon ay hindi na may isang review ng Support route. Support ay nag-iisa na kailangan ng isang gumagamit na pag-atake, peel o utility habang gumagana sa low gold income. Mag-tanggap ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.
Ang mga pangalan ng kakayahan, paglalarawan at mga numeric na field ay nagmula sa Riot Data Dragon. Ang mga praktikal na pagbasa ay independiyenteng isinulat; ang kasalukuyang in-game tooltip ay nananatiling may awtoridad.
Mga Kapag-Data Dragon 16.20.1Cooldown (s) / Gastos / Nakalistang abot (unit)Data Dragon 16.20.1
P
Mga Passive
Daredevil Impulse
Ano ang ginawaEnglishSamira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.
Q
QKapag ang
Flair
Ano ang ginawaEnglishSamira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.
Ano ang ginawaEnglishSamira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.
Ano ang ginawaEnglishSamira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.
Cooldown (s)5Nakalistang abot (unit)600
Mga pangunahing tagapagdag ng 1-18
Samira · Buhay / Mana · Mga Kapag-
Hindi kasama sa mga base value ang mga item, rune, pansamantalang buff at modifier na partikular sa mode. Ang mga cooldown ay ang nakalistang base cooldown bago ang bilis ng kakayahan.
Mga pangunahing 1630 Buhay349 ManaMga pangunahing 3789 Buhay405 ManaMga pangunahing 61,057 Buhay499 ManaMga pangunahing 111,578 Buhay682 ManaMga pangunahing 162,193 Buhay899 ManaMga pangunahing 182,466 Buhay995 Mana
Cooldown (s)Data Dragon 16.20.1
Q
Pangunahing kakayahanFlair
Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.
Rank 16Ranggo 25Rank 34Ika-4 na ranggo3Rank 52
sa W
Pangunahing kakayahanBlade Whirl
Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.
Rank 130Ranggo 228Rank 326Ika-4 na ranggo24Rank 522
sa
Pangunahing kakayahanWild Rush
Maaaring makatanggap ng unang puntos nito mula sa antas 1. Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 3, 5, 7 at 9.
Rank 120Ranggo 218Rank 316Ika-4 na ranggo14Rank 512
R
ang ultimateInferno Trigger
Ang unang ranggo ay magiging available sa antas 6; Ang mga susunod na ranggo ay karaniwang magagamit sa mga antas 11 at 16.
Lahat ng ranggo5
Buksan ang bawat antasKalusugan at mana mula sa antas 1 hanggang 18
Antas
Buhay
Mana
Milestone ng kakayahan
1
630
349 Mana
Piliin ang unang pangunahing kakayahan
2
708
376 Mana
Magdagdag ng isa pang pangunahing kakayahan o ranggo
3
789
405 Mana
Magdagdag ng isa pang pangunahing kakayahan o ranggo
4
875
435 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
5
964
466 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
6
1,057
499 Mana
Unang ultimate rank na karaniwang available
7
1,153
533 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
8
1,254
568 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
9
1,358
605 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
10
1,466
643 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
11
1,578
682 Mana
Pangalawang ultimate rank na karaniwang available
12
1,693
723 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
13
1,813
765 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
14
1,936
808 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
15
2,063
853 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
16
2,193
899 Mana
Panghuling ultimate rank na karaniwang available
17
2,328
946 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
18
2,466
995 Mana
Gumastos ng isang punto ng kakayahan
Ikaw ang next question
I-convert ang profile sa isang pre-game plan
I-click a queue-aware build, mapagkukunan ng isang lane opponent, o magbalik sa buong champion library.