VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Samira

the Desert Rose

Samira 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。

船Mostly physical damageRanged attacks
常见角色船
班级马克思曼 杀手
难度平均 · 6/10
基本攻击排序排序基本攻击 · 500 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Samira does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

实用冠军阅读

如何阅读 Samira 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

防护重复产量

排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。

典型团队工作

威胁到可实现的优先目标

清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

不要买一个没有目标的代码

预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

Defensive item reference

What can help against Samira?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重复的攻击移居Possible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

批判性罢工

兰顿之兆

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Samira fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Top未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Samira 通常是玩的 Bot 并且目前没有评估的顶级路线. 顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力. 将此视为一个有意的实验,而不是标准的建议。

查看此角色
Jungle未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Samira 通常是玩的博特,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。

查看此角色
中间未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Samira 通常是玩的 Bot 目前没有评估的中路线. 中通常需要单人飞行安全以及波控制,路由或可靠的爆炸压力. 将此视为有意的实验,而不是标准建议。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Samira 通常是玩的 Bot 目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或实用,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Samira 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

悍勇本色

它做什么莎弥拉可通过用不同的技能或攻击命中敌人来构建一次连招。莎弥拉在近战距离的攻击会造成额外的魔法伤害。莎弥拉在对被 定身 的敌人进行攻击时,将冲刺到她的最大攻击距离处。如果该敌人已被 击飞 ,她还会使其短暂保持 击飞 状态。

实用读物Daredevil Impulse 是包含移动或重新定位和损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

Q
Q 能力

交火

它做什么莎弥拉进行一次射击或斩击,造成伤害。如果在【狂飙】期间施放,那么会在完成时打击沿途的所有敌人。

实用读物Flair is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

冷却6/5/4/3/2 秒消耗30列出范围950个单位
W
W 能力

锋旋

它做什么莎弥拉斩击她的周围,对敌人造成伤害并摧毁敌人的飞行道具。

实用读物Blade Whirl is part of Samira's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却30/28/26/24/22 秒消耗60列出范围325个单位
E
E 能力

狂飙

它做什么莎弥拉冲刺并越过一名敌人(包含建筑物),斩击沿途的敌人并获得攻击速度。击杀一名敌方英雄会刷新这个技能的冷却时间。

实用读物Wild Rush 有助于基本攻击互动,其值与冷却、范围和目标访问相结合,在进入其有效区域之前识别设置。

冷却20/18/16/14/12 秒消耗40列出范围600个单位
复位条件

满足列出的条件会刷新或减少停机时间。缺少该条件会更改下一个可用的演员阵容。

运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

R
最终

炼狱扳机

它做什么莎弥拉的武器倾泻出大量的子弹,狂野地射击她周围的所有敌人。

实用读物Inferno Trigger is part of Samira's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却5秒列出范围600个单位

级别 1 - 18

Samira · 生命值 / 法力值 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1630 生命值349 法力值
水平 3789 生命值405 法力值
水平 61,057 生命值499 法力值
水平 111,578 生命值682 法力值
水平 162,193 生命值899 法力值
水平 182,466 生命值995 法力值

冷却 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityFlair

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 16秒Rank 25秒Rank 34秒Rank 43秒Rank 52秒
W
Basic abilityBlade Whirl

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 130秒Rank 228秒Rank 326秒Rank 424秒Rank 522秒
和
Basic abilityWild Rush

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120秒Rank 218秒Rank 316秒Rank 414秒Rank 512秒
里
最终Inferno Trigger

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks5秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等级生命值法力值Ability milestone
1630349 法力值Choose the first basic ability
2708376 法力值Add another basic ability or rank
3789405 法力值Add another basic ability or rank
4875435 法力值Spend one ability point
5964466 法力值Spend one ability point
61,057499 法力值First ultimate rank normally available
71,153533 法力值Spend one ability point
81,254568 法力值Spend one ability point
91,358605 法力值Spend one ability point
101,466643 法力值Spend one ability point
111,578682 法力值Second ultimate rank normally available
121,693723 法力值Spend one ability point
131,813765 法力值Spend one ability point
141,936808 法力值Spend one ability point
152,063853 法力值Spend one ability point
162,193899 法力值Final ultimate rank normally available
172,328946 法力值Spend one ability point
182,466995 法力值Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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