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游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Samira 首页 > 正常设计

Samira 通常是玩的 Bot 并且目前没有评估的顶级路线. 顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力. 将此视为一个有意的实验,而不是标准的建议。

未定路线標準 Summoner's Rift 準備
冠军概述
审核版本未知推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
— Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

未经审查的路线

No reviewed Samira Top build

Samira 通常是玩的 Bot 并且目前没有评估的顶级路线. 顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力. 将此视为一个有意的实验,而不是标准的建议。

不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。

Champion guide Bot

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏SamiraTop

使用范围来管理波浪,并进行测量交易,而不放弃逃避路线。

普通征召
首要树

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
二级树

Resolve

Second WindOvergrowth
总结 游戏
FlashTeleport
长途安全

电信保留回忆和侧面接入,Ignite是一种故意的压力交易,而不是普遍的升级。

尊重 Matchup

保持防御的二级赛道,当重复的扑克或一个承诺交易可以决定路线时。

套件参考

Samira 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

悍勇本色

它做什么莎弥拉可通过用不同的技能或攻击命中敌人来构建一次连招。莎弥拉在近战距离的攻击会造成额外的魔法伤害。莎弥拉在对被 定身 的敌人进行攻击时,将冲刺到她的最大攻击距离处。如果该敌人已被 击飞 ,她还会使其短暂保持 击飞 状态。

Q
Q 能力

交火

它做什么莎弥拉进行一次射击或斩击,造成伤害。如果在【狂飙】期间施放,那么会在完成时打击沿途的所有敌人。

冷却时间(秒)6/5/4/3/2消耗30标注范围(单位)950
W
W 能力

锋旋

它做什么莎弥拉斩击她的周围,对敌人造成伤害并摧毁敌人的飞行道具。

冷却时间(秒)30/28/26/24/22消耗60标注范围(单位)325
E
E 能力

狂飙

它做什么莎弥拉冲刺并越过一名敌人(包含建筑物),斩击沿途的敌人并获得攻击速度。击杀一名敌方英雄会刷新这个技能的冷却时间。

冷却时间(秒)20/18/16/14/12消耗40标注范围(单位)600
R
最终

炼狱扳机

它做什么莎弥拉的武器倾泻出大量的子弹,狂野地射击她周围的所有敌人。

冷却时间(秒)5标注范围(单位)600

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

周围的浪潮和你最强的冰川

1
兰

保持健康和矿产平衡,这样一个贫穷的贸易不会决定路线。

2
地图游戏

波被处理后移动,如果相反的顶端线先离开,就传达。

3
战斗

选择前线任务、侧压和按冠军套件进行访问。

指向、运动和目标

Samira 地图 顶级计划

离开之前管理长路线,一个有用的动作开始于一个受处理的波浪,一个可见的路线和一个知道你即将到来的团队成员。

前面

使用侧面板,而不捐赠

金正恩
Ping Enemy 失去当相反的顶部放下,然后在我之前的线条或客观的动作。
留下或移动
放下如果离开会将几小米或你的塔返回对手。
目标
通过已知的路线,并标记您是否在前线,滑动或保护一个货物。
即使

让波动创造第一步

金正恩
使用敌人早失,危险在他们可能采取的路线上,在我的路上只有在你的自己的波被处理后。
留下或移动
按下或共享回忆后移动,不要通过不向河流,因为对手先离开。
目标
告诉团队,在目标开始之前,你是否可以移动,接近视觉,并节省第一场真正的承诺所需的冷却。
背后

保护体验,传达压力

金正恩
Ping 敌人立即失踪,如果团队成员即将迎来更强大的顶级球员,就没有你。
留下或移动
不要通过黑暗匹配一个更强的对手,清理安全波,然后通过最短的控制路线组合。
目标
如果团队仍在战斗,提供控制或保护,而不是尝试一个孤立的球。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    处理波浪

    推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。

  2. 2
    信号路线

    使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。

  3. 3
    一起进去

    通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。

  4. 4
    选择工作

    决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

使用指南

Put Samira into a real matchup

比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。

准备一场比赛冠军概述布鲁塞尔冠军