ang VRC.LOL

Patch ng laro 26.20Data Dragon 16.20.1

Mga patch 16.20.1

Sett Ang mga normal na design

Sett ay normal na nag-play Top at ngayon ay hindi na may isang review ng Jungle route. Jungle ay nag-aalok ng repetable monster na lumabas, sa pamamagitan ng mga sigurado at objektif na kontrol sa walang linya income. Mag-aaral ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.

Ang mga lalong hindiMga Standard ng Summoner's Rift
Mga Superhero Review
Hindi alam ang patch ng pagsusuriNaghihintay ng pagsusuri ang mga rekomendasyon

Hiwalay na sinusubaybayan ng mga bersiyong ito ang pagsusuri ng rekomendasyon, pagpapatunay ng build at paghahanap ng item. Hindi nakukumpleto ang pagsusuri ng build sa pag-update ng data ng item.

Patch ng mga rekomendasyon
— Data Dragon
Patch ng pagsusuri ng build
16.19.1 Data Dragon
Patch ng paghahanap ng item
16.20.1 Data Dragon

Ang Unreviewed Route

No reviewed Sett Jungle build

Sett ay normal na nag-play Top at ngayon ay hindi na may isang review ng Jungle route. Jungle ay nag-aalok ng repetable monster na lumabas, sa pamamagitan ng mga sigurado at objektif na kontrol sa walang linya income. Mag-aaral ito bilang isang malapit na eksperimento, hindi isang standard na rekomendasyon.

Ang mga item ng isang iba't ibang mga lalong ay hindi nakabalik bilang halimbawa. ang mga resulta ng mga role, map access at mga start rules ay maaaring mababang ang buong order ng pagbabago.

Champion guide Top

Ang mga sumusunod at sumusunod

Ang mga sumusunod at sumusunodSettJungle

Mag-atake ang pag-atake sa pag-atake ng kontrol at mag-absorp ang unang reaksyon.

Normal Draft
Mga primary tree

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Mga Secondary Tree

Precision

TriumphLegend: Haste
Mga sumusunod
FlashSmite
Magbigay ng Smite

Smite ay bahagi ng Jungle companion progression at objektive security. ang pag-ibig o ang mga bata ay ang adjustable slot.

Ipinagdag ng Movement Spell

Ang Ghost ay maaaring mag-atake ng pag-aaral; Flash ay maaaring mag-atake ng isang immediate reposition. Mag-usup ang mga ruta ng mga champion at mga mapagkukunan upang mag-alok.

Sanggunian ng kit

Sett abilities

Ang mga pangalan ng kakayahan, paglalarawan at mga numeric na field ay nagmula sa Riot Data Dragon. Ang mga praktikal na pagbasa ay independiyenteng isinulat; ang kasalukuyang in-game tooltip ay nananatiling may awtoridad.

Mga Kapag- Data Dragon 16.20.1ang cool / Gastos / Mga Range Data Dragon 16.20.1
P
Mga Passive

Pit Grit

Ano ang ginawaEnglishSett's basic attacks alternate between left and right punch. Right punch is slightly stronger and faster. Sett also hates losing, gaining additional health regeneration based off of his missing health.

Praktikal na pagbabasaAng Pit Grit ay ang lahat ng mga paraan na nag-atake ng Sett's normal trading and fight pattern. Tingnan ang kanyang state sa laro bago mag-atake.

Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Q
Q Kapag ang

Knuckle Down

Ano ang ginawaEnglishSett's next two attacks deal additional damage based off of the target's max health. Sett also gains Move Speed while moving towards enemy champions.

Praktikal na pagbabasaKnuckle Down ay nagbibigay ng mga kahulugan. ang kanyang value ay mababang sa cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efikong area.

ang cool9/8/7/6/5 sa loob ng isang taon na ang nakalipas
Maximum-health interaction

This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.

W
W Kapag ang

Haymaker

Ano ang ginawaEnglishSett passively stores damage he takes as Grit. On cast, Sett expends all stored Grit to gain a shield and punch an area, dealing true damage in the center and physical damage on the sides.

Praktikal na pagbabasaHaymaker ay nagbibigay ng proteksyon o pag-sustain at pag-dama. ang kanyang value ay mababang sa pamamagitan ng cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efikas na area.

ang cool18/16.5/15/13.5/12 sa loob ng isang taon na ang nakalipasNakalistang hanay25000 mga unit
Proteksyon

Ang proteksyon o pagpapanatili ay bahagi ng halaga ng cast. Ihambing ang tiyempo nito sa papasok na pinsala sa halip na basahin lamang ang nakakasakit na epekto.

E
E Kapag ang

Facebreaker

Ano ang ginawaEnglishSett pulls in all enemies on opposite sides of him, dealing damage and stunning them. If enemies were only on one side, they are slowed instead of stunned.

Praktikal na pagbabasaAng Facebreaker ay nagbibigay ng isang slowing effect at kahulugan. ang kanyang value ay mababang sa cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efikas na area.

ang cool16/14.5/13/11.5/10 sa loob ng isang taon na ang nakalipasNakalistang hanay490 mga unit
R
ang ultimate

The Show Stopper

Ano ang ginawaEnglishSett carries an enemy champion through the air and slams them into the ground, dealing damage and slowing all enemies near where they land.

Praktikal na pagbabasaThe Show Stopper ay nagbibigay ng isang slowing effect at kahulugan. ang kanyang value ay mababang sa cooldown, range at target access; makikita ang setting bago mag-make sa kanyang efikas na area.

ang cool120/100/80 sa loob ng isang taon na ang nakalipasNakalistang hanay400 mga unit

Ipinagpuan ang plan

Ano ang gawin kapag ang game ay mababang

Mag-success ang buong lane o mapa estado, hindi lamang personal kills. Mag-success ang situation na mas malapit sa ngayon ng laro.

Ang plano

Magbigay ng mga lumabas na pag-ibig at magsisimula ng high-informed mga laro

1
Pathing

Pagkatapos ng pag-atake ng mga oposisyon ng mga laging at mga lalong estado sa lugar na mag-pumpay ang unang visible target.

2
Mapang Pag-play

Ang mga trading na mga side ng mapang kapag ginagamit ay kailangan ng mga magandang mga linen upang pumunta sa first.

3
Mga bata

Sa mga importante kontrol para sa mga enemigo na nagtataka ng iyong mga karagdagang o objektive access.

Mga Pings, Movement at Mga Objectives

Pag-aalis ng Sett Jungle map

Ang mga pinangyarihan ay mag-informado sa mga next informed decision. ang mga pinangyarihan ay mag-informado sa mga pinangyarihan kung ikaw ay patching at kung ang team ay ginagagamit o mag-trade isang target.

Pagkatapos

Pag-turn ng tempo sa kontrolado na rehiyon

ang ping
I-Use On My Way bago mag-input ng isang lane, ayon sa akin sa isang target at ang Dangita kapag ang mga lane sa loob ay hindi mag-moving sa isang invasion.
Pagkakaroon ng Path or Gank
Ang ganyang kapag ang lane ay nakakatak, ang kahulugan at ang isang salita. Huwag mag-atake sa isang protected target habang ang mga camp at ang next target ay mag-aalok.
Ang Objective
Ipinakilala ang vision sa mga nabasa na mga ganito, mag-aalok ng Smite at mag-evite na mag-aalok sa target pagkatapos ng mag-aalok ng kontrol.
Ang mga

Mag-aalok ng laro sa mga mas mahusay na mga impormasyon

ang ping
Ang Pag-usapan ng My Way ay mag-aasa para sa pag-aaral, Pag-aasa ko lamang kapag ang mga lalake ay maaaring mag-moving, at Retreat kapag ang contest ay mag-aasa.
Pagkakaroon ng Path or Gank
Magandang isang lane na may mga control ng mga tao, mag-damaged mga oponente o isang favourable wave. Ang isang visible oponente ay hindi automatically isang usable gank.
Ang Objective
Check Mid and Bot priority sa loob ng Dragon, o Mid and Top sa loob ng Herald.
Pagkatapos

Pag-trade ang mapa sa lugar ng pag-puls na pag-repair

ang ping
Ping Retreat mula sa mga kasalanan, Dangerous sa mga posibleng invasion at Sa aking paraan kapag naglalakay ng isang vulnerable lane o mag-aaral camp.
Pagkakaroon ng Path or Gank
Contro-gank o tulong lamang kapag ang mga alien ay maaaring mag-aalok hanggang sa pag-aalok. Mga pag-aalok ng low-sans na ganks ay mag-aalok ng kamp at level deficit.
Ang Objective
Kung ang entry ay walang salita, trading para sa mga kamp, isang wave, vision o ang nakaraang target. Mag-stim at mga control para sa isang competition ang team ay maaaring gumawa.
Ang objektif ay

4 ang mga nangyari, sa

Ang mga pinang-pino ay nagbibigay ng isang pananaliksik; hindi nila mag-aalis ng checking mga waves, ang vision at ang mga taong maaaring mag-moving.

  1. 1
    Para sa route

    I-definir ang mga camp sa pamamagitan ng target at pag-pinge ang mga na-at-at na mga linya bago siya mag-pake ang wave o mag-ingat ang timing.

  2. 2
    Tapos na ang priority

    Pag-confirm ang mga lalake na may mga nag-move first. Huwag makakuha ng isang isolat na target markers sa isang pakikipag-ugnayan.

  3. 3
    Mga kontrol ng entry

    Mag-move sa isang teammate, mag-sweep one entry at mag-sweep Smite sa pag-aalok bago mag-aalis ang kahulugan sa target.

  4. 4
    Pagkatapos ng pag-atake o turn

    Ang mga team ay mag-finishing, mapagkukunan o mag-out. Ang mga karagdagang mga decision ay mas malinaw na sa iba't ibang mga choice.

Ang mga target: Magulang ang magandang proseso sa pag-aaral ng mga pangunahing target: mag-aaral ng mga mahigit-mahalang mga income, makipag-ugnay sa route, mag-aaral sa pamamagitan ng vision at mag-aaral ng mga bata bago mag-aaral.

Magagamit ang guide

Put Sett into a real matchup

Ang pag-earn a specific opponent, magbalik sa champion review, o magsisimula ng isang iba pang champion nang hindi mag-earn ang distinction ng cue.

Paggawa ng isang matchupMga Superhero ReviewAng mga champions