VRC.LOL

עדכון המשחק 26.20Data Dragon 16.20.1

פטש הפטש 16.20.1

Akshan תגית: תכנית נורמלית

Akshan משחק בדרך כלל באמצע ואין כרגע מסלול בוט שנבדק. בוט בדרך כלל זקוק לסולם דו-ליין סביר ונזק מתמשך עם לחץ מוקדם משותף.

מסלול לא יציבתרגום סטנדרטי Summoner's Rift
תחרות תחרותי סקירה
גרסת הבדיקה אינה ידועהבדיקת ההמלצות ממתינה

גרסאות אלו עוקבות בנפרד אחר בדיקת ההמלצות, אימות הבילד וחיפוש הפריטים. עדכון נתוני הפריטים אינו משלים את בדיקת הבילד.

גרסת ההמלצות
— Data Dragon
גרסת בדיקת הבילד
16.19.1 Data Dragon
גרסת חיפוש הפריטים
16.20.1 Data Dragon

מסלול לא נצפה

No reviewed Akshan Bot build

Akshan משחק בדרך כלל באמצע ואין כרגע מסלול בוט שנבדק. בוט בדרך כלל זקוק לסולם דו-ליין סביר ונזק מתמשך עם לחץ מוקדם משותף.

פריטים של מסלול שונה אינם מחודשים כראוי.הכנסות תפקיד, גישה למפה ותקנות ההתחלה יכולות לשנות את כל הזמנה.

Champion guide Mid

רונאלדו וסומון

רונאלדו וסומוןAkshanBot

שמור את שטח הירי ולהפוך קרבות ארוכים יותר לנזק מתמשך.

בחירה רגילה
עץ ראשוני

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
עץ שנייה

Sorcery

CelerityGathering Storm
סופרים משחק
FlashBarrier
הקואורדינציה של תמיכה

הימנעו מלהכפיל את אותו חבל הגנה ללא סיבה.הסכסוך מגן על המשתמש; Heal יכול להגן על שני שותפי הקו הקרובים.

ניקוי הוא ספציפי

בחר ניקוי רק כאשר שליטה קהל ניתן להסיר הוא הבעיה או להילחם ואתה יכול להשתמש בו באופן אמין.

התייחסות לערכה

היכולות של Akshan

שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

יכולות Data Dragon 16.20.1קולידאון / עלות / מגוון Data Dragon 16.20.1
P
פסיבי

Dirty Fighting

מה זה עושהEnglishEvery three hits from Akshan's Attacks and Abilities deals bonus damage and grants him a Shield if the target was a champion. When Akshan Attacks, he fires an additional Attack for reduced damage. If he cancels the additional Attack, he instead gains Move Speed.

קריאה מעשיתDirty Fighting הוא חלק אוטומטי של הקובץ המעורב הגנה או תמיכה והנזק.סובב כאשר מצבו פעיל במקום לטפל בכל קרב באותו אופן.

הגנה

ההגנה או השמירה היא חלק מערכו של השחקנים. השווה את התזמון שלו עם הנזק הנכנס במקום לקרוא רק את האפקט הפוגעני.

Q
Q יכולת

Avengerang

מה זה עושהEnglishAkshan throws a boomerang that deals damage going out and coming back, extending its range each time it hits an enemy.

קריאה מעשיתAvengerang is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

קולידאון9/8/7/6/5 ס"קעלות60/65/70/75/80טווח רשום850 יחידות
W
W יכולת

Going Rogue

מה זה עושהEnglishAkshan passively marks enemy champions as Scoundrels when they kill his ally champions. If Akshan kills a Scoundrel, he resurrects the allies they killed, gains bonus gold, and clears all marks. When activated, Akshan enters camouflage and gains Move Speed and Mana Regen while moving towards Scoundrels. Akshan loses the camouflage quickly while he is not in brush or near terrain.

קריאה מעשיתGoing Rogue is part of Akshan's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

קולידאון18/14/10/6/2 ס"קעלות40/30/20/10/0טווח רשום5500 יחידות
E
E יכולת

Heroic Swing

מה זה עושהEnglishAkshan fires a grappling hook into terrain then swings around it, repeatedly firing at the nearest enemy while swinging. He can jump off early or gets knocked off when colliding with champions or terrain.

קריאה מעשיתHeroic Swing is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

קולידאון18/16.5/15/13.5/12 ס"קעלות70טווח רשום800 יחידות
R
אולטימרט

Comeuppance

מה זה עושהEnglishAkshan locks onto an enemy champion and starts storing bullets. When released, he fires all stored bullets, dealing damage based on missing health to the first champion, minion, or structure hit.

קריאה מעשיתComeuppance is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

קולידאון100/85/70 ס"קעלות100טווח רשום2500 יחידות
Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

התאמת התוכנית

מה לעשות כאשר המשחק משתנה

לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.

אפילו תוכנית

עדיפות חקלאות, חלל ושיתוף פעולה עם תמיכה

1
ליין

תואם את ההכנסה והמסחר של הנסיעה ההפוכה כאשר שני שותפי הקו יכולים להשתתף.

2
מפת משחקים

לסיים את הגל לפני ההפוך אלא אם כן הקרב הוא מיידי וברור.

3
קרב

עומד מאחורי שליטה בעלת ברית ובונה נזק על מטרות אפשריות לפני שאתה הולך לקו האחורי.

שערים, תנועות ומטרות

תוכנית מפת Akshan Bot

תנועתך צריכה לעקוב אחר הגל, בעוד שהגבולות שלך עושים בחירה מטרה וסכנה ברורה לפני תחילת הקרב.

קדימה

לקחת את המוביל למאבק הבטוח הבא

פינג
השתמש במטרה על היריב הנגיש, סכנה כאשר תמיכה או ג'ונגל רחוק מדי, ועל הדרך שלי לאחר הגל מאובטח.
חווה או רוט
סיים את הגל, זוכר את הזמן של הפריטים ולעגל עם הגנה.אל תעבור את הנהר לבד כדי לחסוך כמה שניות.
מטרות
תוקף מהצד הבטוח של המטרה ותמשיך להזיק לאיום הקרוב ביותר.
אפילו

בואו לבנות את לוח הזמנים של פריט וללכת יחד

פינג
השתמש במטרה כדי להתאים את התמיכה, האויב נעלם כאשר כל אחד מהתנגדים של Bot נעלם ומסוכן אם מעורבות מתחילה מחוץ לשטח הבטוח שלך.
חווה או רוט
סיבוב אחרי הגל או כאשר המאבק האובייקטיבי הוא מיידי וניתן להגיע.
מטרות
היכנס מאחורי חזון ושליטה בעלת ברית.שמור על מסלול רחוק מההתחייבות של האויב לפני תחילת הנזק המתמשך.
מאחורי

חיסכון קצר והחזרת זהב מובטח

פינג
השתמשו בחזרה לפני תמיכה או ג'ונגל מחזקת קרב שאי אפשר לפגוע בו, והאויב מתעלם ברגע שהנצחון בוט נעלם.
חווה או רוט
הימנעו מלהיות ראשונים אל הנהר, תנוחו עם תמיכה לאחר הגל הבטוח, או תנוחו מטרה לא בטוחה עבור חווה מוגנת.
מטרות
לעמוד ליד הקשת ולתקוף מי שנכנס לתוך אזור בטוח.אל תפר את שליטה האויב כדי להגיע לשטיח הפוך.
אובייקטיבי Setup

4 שיחות, על מנת

פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.

  1. 1
    להבטיח את הגל

    סיים את החווה הבטוחה ולהודיע על ההזמנה או לעבור לפני ההגדרה האובייקטיבית מתחילה.

  2. 2
    נכנס מוגן

    ללכת עם תמיכה או בעל ברית אחרת ולבחור את הצד שבו מעורבות האויב לא יכולה להגיע אליך קודם.

  3. 3
    הגדרת מרחב התקפה

    שמור על מסלול היציאה ולזהות את המטרה הקרובה ביותר שאתה יכול לפגוע ללא מעבר שליטה האויב.

  4. 4
    להישאר בחיים

    להמשיך את הנזק שימושי מבלי לרדוף מהמטרה או לתרום סגירה.

מטרות מאוחרות יותר: לחזור על אותו תהליך סביב מטרות עיקריות מאוחרות יותר: להתמודד עם הכנסה קרובה, לתקשר את הדרך, להיכנס דרך החזון ולהסכים על המאבק לפני ההתחייבות.

השתמשו במדריך

Put Akshan into a real matchup

השווה את היריב הספציפי, לחזור לביקורת של הזוכה, או לבחור זוכה אחר בלי לאבד את ההבדל של הקו.

להכין את matchupתחרות תחרותי סקירהברוס אלופים