
Doran's Ring
400 זהבתוספת כוח יכולת, שיקום מאנה ותמיכה מוקדמת.
עדכון המשחק 26.20Data Dragon 16.20.1
פטש הפטש 16.20.1
Blitzcrank Top הוא אסטרטגיה ניסיונית שנבחרה על ידי שחקן, לא שורה סולו שנקבעה.זה יכול ליצור זוויות יוצאות דופן של קפיצה ופינוי, אבל הכנסה שורה לא להסיר את הגבלות של השחקן של שליטה גל, מסחר וצד שורה.
גרסאות אלו עוקבות בנפרד אחר בדיקת ההמלצות, אימות הבילד וחיפוש הפריטים. עדכון נתוני הפריטים אינו משלים את בדיקת הבילד.
תכנון נורמלי · Top
עקוב אחר הסדר של פריט מושלם כפניה לפני המשחק.מרכיבים ואלמנטים בבעלות לא יוצרים סלוטים נוספים.

תוספת כוח יכולת, שיקום מאנה ותמיכה מוקדמת.

תוספת מנה ומהירות סופית; הפעלת Static Field על אלוף יוצר את אזור הקסם-התנגדות-הפחתה.

הוא מוסיף פלט קסם נכנסת נגד מטרות ללא התנגדות משמעותית.

תנועת התפרצות ופרק מאוחר רק לאחר סיבוב אחד מוריד לפחות 25% מהבריאות המקסימלית של אלוף.

הגדלת נזק קסום נגד אויבים מתחת 40% בריאות; זה פריט סיום, לא חיזוק נזק כללי.

הוא מגדיל את כוח היכולת מן הליבה המושלמת.

הוא מוסיף אחוז של כניסת קסם למטרות אשר בונים התנגדות קסם משמעותית.
השלם אפשרויות בנייה
בדיקת ההמלצות ממתינה
הכי טוב כאשר: Chempunk Chainsword מוסיף אנטי-נפילה ללא הפסקה נזק התקפה ובריאות.
הכי טוב כאשר: Death's Dance מאוחר נזק פיזי כך Takedowns יכול לייצב את הקרב.
הכי טוב כאשר: Kaenic Rookern הוא תשובה הגנה כאשר נזק קסם חוזר הוא הבעיה האמיתית.
הכי טוב כאשר: Black Cleaver הם מחלקים נשק במהלך קרבות ארוכים.
רונאלדו וסומון
דף ניסוי: קרקע אחת נבחרת, להשתמש בחלון הנזק האולטימטיבי, ולאחר מכן לפרוק במקום להרחיב מסחר חלש סולו-ליין.
טלפוט שומר על זיכרונות וגישה צדדית. Ignite הוא עסקה עוצמתית של לחץ, לא עדכון אוניברסלי.
שמור על הגנה שניים כאשר פוק חוזר או אחד עסק אחד יכול להחליט את הקו.
חלופות סטטיות
אפשרויות אלה אינן נבחרות מתוך ציונים חיים.השתמש אחד רק לאחר שתזהה את הבעיה המפורטת של המשחק בעצמך.

Chempunk Chainsword מוסיף אנטי-נפילה ללא הפסקה נזק התקפה ובריאות.

Death's Dance מאוחר נזק פיזי כך Takedowns יכול לייצב את הקרב.

Kaenic Rookern הוא תשובה הגנה כאשר נזק קסם חוזר הוא הבעיה האמיתית.

Black Cleaver הם מחלקים נשק במהלך קרבות ארוכים.

Oblivion Orb מספק הפחתת ריפוי מבלי להתחייב ל-Morellonomicon שהושלם. דלג על שניהם כאשר הריפוי אינו הבעיה או בעל ברית כבר מכסה את היעד שלך בצורה מהימנה. הפחתת ריפוי אינה מפחיתה מגנים.
רכיב מותנה, לא פריט ליבה. השלם Morellonomicon רק כאשר הנתונים הסטטיסטיים ויעילות המשבצת שלו מצדיקים עיכוב רכישה נוספת.רכישת AP מצבית
קנה הפחתת ריפוי כאשר ריפוי או התחדשות האויב מחליטים קרבות ותוכל להמשיך להזיק למטרה הרלוונטית. פצעים קשים מפחיתים ריפוי; זה לא מפחית מגנים, נזקי קסם או שליטה בקהל.
Oblivion Orb יכול לספק הפחתת ריפוי מבלי לשלם מיד עבור Morellonomicon שהושלם. התאם את הרכיב סביב נזקי הליבה, מאנה והישרדות שלך; בדוק את הסבר הכלי של הפריט של התור הנוכחי.
השלם את Morellonomicon כאשר הנתונים הסטטיסטיים ויעילות המשבצות שלו מתאימים למבנה שלך. אל תתייחס אליו כאל פריט ראשון חובה רק בגלל שהאלוף שלך מחלק נזקי קסם.
מספר מקורות פצעים קשים אינם מוסיפים את האחוזים שלהם יחד. יישום אמין אחר עשוי לכסות את אותה מטרה, אך ייתכן שעדיין תזדקק למקור משלך עבור קרב או מטרה נפרדים.
נזקי לחשים חוזרים ונזקים לאורך זמן יכולים לשמור על כיסוי בצורה אמינה יותר מאשר פגיעה בודדת. התאימו את הרכישה לגישה ללישוף האמיתית שלכם, לשמירה על האויב ולחברי הצוות שיכולים להחיל את ההדחה.
אם אתה מת לפני התמודדות עם נזק, אתה לא מיישם שום הפחתת ריפוי. אם המטרה שלך מתה לפני הריפוי, יש מעט ריפוי למנוע. ההדחה חלה על נזק מזכה באופן מיידי; זה לא צריך להצטבר. זה נשאר לזמן קצר לאחר המכה האחרונה שלך, כך שחברים לקבוצה יכולים להפיק תועלת גם אחרי שאתה מתנתק.
רק ריפוי במהלך ההדחה הפעיל נחשב. לדוגמה, הפחתה של 40% מונעת 80 של ריפוי של 200 נקודות, או 400 של ריפוי של 1,000 נקודות, לפני שינויים אחרים. השווה זאת לנזק, לחדירה או להישרדות שעיכבתם; אף אחת מהדוגמאות לא מבטיחה הרג. הריפוי לאחר פקיעת ה-debuff אינו מושפע.
ראה את אובמה Orb ו Morellonomicon הפניות לאפקטים נוכחיים וזמינות תור. אלו הן החלטות מצביות, לא טענה מדודה של הבנייה הטובה ביותר.
התייחסות לערכה
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

מה זה עושהEnglishBlitzcrank gains a shield based on their mana when dropping to low health.
קריאה מעשיתMana Barrier הוא חלק אוטומטי של הקובץ המעורב הגנה או תמיכה.סובב כאשר מצבו פעיל במקום לטפל בכל קרב באותו אופן.
ההגנה או השמירה היא חלק מערכו של השחקנים. השווה את התזמון שלו עם הנזק הנכנס במקום לקרוא רק את האפקט הפוגעני.

מה זה עושהEnglishBlitzcrank fires their right hand to grab an opponent on its path, dealing damage and dragging it back to them.
קריאה מעשיתRocket Grab is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

מה זה עושהEnglishBlitzcrank super charges themself to get dramatically increased Move and Attack Speed. They are temporarily slowed after the effect ends.
קריאה מעשיתOverdrive מסייע בהאטה אפקט ואינטראקציה בסיסית-תקיפה.הערך שלה משתנה עם הקירור, טווח והגישה למטרה; זיהה את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

מה זה עושהEnglishBlitzcrank charges up their fist to make the next attack deal double damage and pop their target up in the air.
קריאה מעשיתPower Fist משפיע על הנזק.הערך שלה משתנה עם הקירור, טווח והגישה למטרה; מזהה את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

מה זה עושהEnglishEnemies attacked by Blitzcrank are marked and take lightning damage after 1 second. Additionally, Blitzcrank can activate this ability to remove nearby enemies' shields, damage them, and silence them briefly.
קריאה מעשיתStatic Field ערך זה משתנה עם הקירור, טווח והגישה למטרה; זיהה את ההגדרה לפני העברת לאזור האפקטיבי שלה.
ההגנה או השמירה היא חלק מערכו של השחקנים. השווה את התזמון שלו עם הנזק הנכנס במקום לקרוא רק את האפקט הפוגעני.
התאמת התוכנית
לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.
שמור על גל חיובי, לדחוף את האויב רחוק מהחקלאות ולשמור על חזון מספיק כדי לשרוד את האויב השני.
דחוף לפני שאתה עובר למטרה; להגיע דרך מסלול ידוע במקום לוותר על הגל ואת הפסקת האש.
השתמשו במנורה כדי לכבוש את החלל עבור הקבוצה.אל תרוץ דרך כל הכושר האויב עבור מטרה אחת.
שמור על בריאות ומיניון מאוזן כך סחר עני לא מחליט את הקו.
תנוח לאחר שהגל מתנהל ותתקשר אם העלילה העליונה הפוכה עוזבת תחילה.
בחר בין משימה קו קדמי, לחץ צדדי ולבצע גישה בהתאם למערכת הזוכה.
חקלאות קרובה לביטחון, להימנע מחדש את המסחר האבוד ולבקש עזרה רק כאשר הגל יוצר חלון מציאותי.
אל תעקוב אחר יריב חזק דרך נהר בלתי נראה, סימן את המהלך ותחזיר את המשאבים הבטוחים.
תורמת שליטה או לחץ למטרה הבטוחה הקרובה במקום לנסות לתקן את הציון לבד.
שערים, תנועות ומטרות
תנו לנוע שימושי מתחיל עם גל מעובד, מסלול גלוי וחבר צוות שיודע שאתם באים.
פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.
דוחף, לתפוס או לתקשר את הגל לפני היציאה כך שהמתנגד לא מקבל תנועה חופשית והכנסה חופשית.
השתמש ב-On My Way עבור הנתיב שאתה באמת לוקח ומסכנה שבו יגיע יריב בלתי נראה.
תנו לעבור דרך חזון מנוהל עם הג'ונגל או בעל ברית אחרת במקום לבדוק את המטרה לבד.
החליט אם אתה מעורב, קדמי, פולש או להגן על משאית לפני המאבק מתחיל.
מטרות מאוחרות יותר: לחזור על אותו תהליך סביב מטרות עיקריות מאוחרות יותר: להתמודד עם הכנסה קרובה, לתקשר את הדרך, להיכנס דרך החזון ולהסכים על המאבק לפני ההתחייבות.
השתמשו במדריך
השווה את היריב הספציפי, לחזור לביקורת של הזוכה, או לבחור זוכה אחר בלי לאבד את ההבדל של הקו.