להשיג את הקרב עם שליטה זמינה ולספוג את התגובה הראשונה.
בחירה רגילה
עץ ראשוני
Resolve
AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
עץ שנייה
Precision
TriumphLegend: Haste
סופרים משחק
FlashSmite
שמור על סמים
Smite הוא חלק מתקדמות השותף של ג'ונגל ובטיחות אובייקטיבית.התנועה או משחק הקרב לצד זה הוא החריץ המתאים.
לשנות את תנועת המתח
רוח רפאים יכולה להתאים גישה מתמשכת; פלאש יכול להתאים מיד אחד.
התייחסות לערכה
היכולות של Illaoi
שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.
יכולותData Dragon 16.20.1זמן טעינה מחדש (שניות) / עלות / טווח מצוין (יחידות)Data Dragon 16.20.1
P
פסיבי
Prophet of an Elder God
מה זה עושהEnglishIllaoi and the Vessels she creates spawn Tentacles on nearby impassible terrain. Tentacles swing at spirits, Vessels, and victims of Illaoi's Harsh lesson. Tentacles deal physical damage to enemies hit, and will heal Illaoi if they damage a champion.
Q
Qיכולת
Tentacle Smash
מה זה עושהEnglishIncreases the damage dealt by Tentacles. When activated, Illaoi smashes down a Tentacle that deals physical damage.
זמן טעינה מחדש (שניות)10/9/8/7/6עלות40/45/50/55/60טווח מצוין (יחידות)850
W
Wיכולת
Harsh Lesson
מה זה עושהEnglishIllaoi leaps to her target, dealing physical damage and causing nearby Tentacles to also swing at the target.
זמן טעינה מחדש (שניות)4עלות30טווח מצוין (יחידות)400
E
Eיכולת
Test of Spirit
מה זה עושהEnglishIllaoi rips the spirit from a foe's body, forcing it to stand before her. Spirits echo a percentage of the damage they take to the original target. If killed, or if the target gets too far from the spirit, the target will become a Vessel and begin spawning Tentacles.
זמן טעינה מחדש (שניות)16/15/14/13/12עלות35/40/45/50/55טווח מצוין (יחידות)900
R
אולטימרט
Leap of Faith
מה זה עושהEnglishIllaoi smashes her idol into the ground, dealing physical damage to nearby enemies. A Tentacle spawns for each enemy champion hit.
זמן טעינה מחדש (שניות)120/95/70עלות100טווח מצוין (יחידות)450
התאמת התוכנית
מה לעשות כאשר המשחק משתנה
לשפוט את כל המסלול או מצב המפה, לא רק הרוגים אישיים.
תוכנית קדימה
להפוך את הקצב למחנות, חזון ומטרות
1
פטריוטי
קחו מחנות יעילים בין המשחקים כך שהקליפה לא נעלמת בתקופת ההמתנה המתחדשת.
2
מפת משחקים
השתמש בעדיפות רצועה לפני כניסת או התחלת מטרה, ולצאת כאשר רצועות קרובות אינן יכולות לנוע.
3
קרב
נכנס דרך חזון מנוהל ותמשיך את המסלול; זוכה ג'ונגלר עדיין מאבד סגירה כאשר הוא מבודד.
אפילו תוכנית
שמור על התנועה ברורה ולבחור משחקי מידע גבוה
1
פטריוטי
עקוב אחר מחנות ומדינות המדרכה הפנימיים במקום להכריח את המטרה הראשונה הנראית.
2
מפת משחקים
צדדים מסחריים של המפה כאשר מתווכחים יהיה דורש קווים חלשים יותר כדי לעבור קודם.
3
קרב
שמור שליטה חשובה עבור האויב שמאיימים על העברתך או גישה אובייקטיבית.
מאחורי התוכנית
לשחזר מחנות מובטחים ולמנוע פגיעות נואשות
1
פטריוטי
דרך האזור הידוע ועזרה נוטה רק כאשר האויב הוא באמת פגיעה.
2
מפת משחקים
מעבר למפה במקום להגיע מאוחר למטרה אבודת, ולאחר מכן לשחזר חזון הגנה עם בעל ברית.
3
קרב
לשחק סביב החבר החזק ביותר של הקבוצה ולהפוך את האויב מחויב בשליטה שלך.
שערים, תנועות ומטרות
מפת ג'ונגל Illaoi
Pings צריך לספר ללקוחות היכן אתה פטיש ואיפה הצוות מתווכח או מסחר מטרה.
קדימה
הפוך את המהירות לשטח בשליטה
פינג
השתמש בדרכי לפני הכניסה לדרכי, עזרו לי מול מטרה ומסכנה כאשר רצועות קרובות אינן יכולות לעבור לתוך תוקף.
דרך או גנץ
כאשר המסלול מגיע, נזק ויציאה בטוחה.אל תחכה ליד מטרה מוגנת בזמן שהמחנה והמטרה הבאה נעלמים.
מטרות
הקמת חזון עם הקו הקרוב ביותר לנצח, שמור את Smite זמין ומונע לרדוף את המטרה לאחר שקיבל את השליטה.
אפילו
בחר את המשחק עם המידע המפורט ביותר
פינג
השתמש ב-On My Way מוקדם מספיק כדי להכין את הקו, עזרו לי רק כאשר הקו הקרוב יכול לנוע, וחוזרים כאשר התחרות כבר מאוחרת.
דרך או גנץ
מעדיפים רצועה עם שליטה קהל, מתנגדים פגום או גל חיובי.
מטרות
בדוק את העדיפות של Mid and Bot לפני הדרקון, או Mid and Top לפני Herald.
מאחורי
מסחר במפה במקום הכפייה להתאוששות
פינג
פינג החזרה מהתחרויות האבודות, סכנה על כניסות אפשריות ועל הדרך שלי כאשר מכסה מעגל פגיעה או מחנה נשאר.
דרך או גנץ
נגד גנק או עזרה רק כאשר בעלות הברית יכולה לשרוד עד ההגעה.גנקים חוזרים בסיכוי נמוך להעמיק את המחנה ואת מחסור ברמה.
מטרות
אם הכניסה אינה בטוחה, מסחר עבור מחנות, גל, חזון או המטרה הפוכה.
אובייקטיבי Setup
4 שיחות, על מנת
פינגים יוצרים תוכנית משותפת; הם לא מחליפים גלים של בדיקה, חזון ומי יכול לנוע.
1
לפני הדרך
החליט איזה מחנה מוביל אל המטרה ולחץ את הקווים הקרובים לפני שהם מבלים את הגל או לזכור את הזמן.
תנוח עם חבר צוות, תזרוק כניסה אחת ותשמור על Smite זמין לפני שתעשה נזק למטרה.
4
סיום או סיום
הקלד אם הקבוצה מסיימת, נלחמת או עוזבת.החלטות מעורבות הן מסוכנות יותר מאשר בחירה ברורה.
מטרות מאוחרות יותר: לחזור על אותו תהליך סביב מטרות עיקריות מאוחרות יותר: להתמודד עם הכנסה קרובה, לתקשר את הדרך, להיכנס דרך החזון ולהסכים על המאבק לפני ההתחייבות.
השתמשו במדריך
Put Illaoi into a real matchup
השווה את היריב הספציפי, לחזור לביקורת של הזוכה, או לבחור זוכה אחר בלי לאבד את ההבדל של הקו.