VRC.LOL

עדכון המשחק 26.21Data Dragon 16.21.1

פטש הפטש 16.20.1

Karthus

the Deathsinger

Karthus הוא אלוף ממוקד על המגרש שמשחק סביב טווח, קרח ומקומות נשלטים.ההסבר הזה שומר על הסבר מעשי ומשאיר מספרים רגישים לפצ'ה לנתונים המורכבים של Riot ואת טיפת הכלים הנוכחית במשחק.

ג'ונגלבעיקר נזקי קסםהתקפות מטווחים
תפקיד רגילג'ונגל
שיעורקסם
קושיבינוני · 7/10
התקפות בסיסיותרמזתקיפות בסיסיות ברמה · 450
פרופיל נזקבעיקר נזקי קסםרוב לחץ הערכה הרגיל הוא קסם. התנגדות קסם עשויה לעזור, אבל שליטה, חדירה ונזק אמיתי עדיין חשובים.
פטש הפטש16.20.1

כוחות ומגבלות

What Karthus does well, and what can go wrong

אלה דפוסים ברמת ערכה, לא הבטחה שכל נתיב או התאמה משחקים באותו אופן.

דפוסים טובים

  • משתמש בלחשים כדי לעצב מרחב, להעניש תנועה צפויה או לשלוט בגישה.
  • התקפות בסיסיות מטווחים יכולות לתרום מבלי להיכנס למרחק תגרה כאשר הרווח נשמר.

גבולות לכבוד

  • לחץ חשוב נופל בזמן שלחשי מפתח אינם זמינים או מחמיצים את האזור המיועד להם.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

טיפים לבעלי ברית להתפרעויות

השתמש באלה תוך כדי לימוד האלוף
1

שאל את בעלות הברית שלך לעזור להראות מתי אתה צריך להשתמש Requiem כדי לקבל את הרוגים בשורות שונות.

2

Lay Waste הוא חזק מאוד בחקלאות מיניונים והרס את האויבים אלופים.

טיפים של יריב מהומות

למה אומרים ליריב לצפות
1

Karthus ניתן לגרד את הגופות למשך זמן קצר לאחר שהוא נרצח.

2

ודא שיש לך תמיד מספיק בריאות כדי לשרוד Requiem, גם אם אתה צריך לחזור לבסיס לעתים קרובות יותר כדי לרפא.

גבול המקורטקסט טיפ ונתוני ערכה מגיעים מ-Riot Data Dragon 16.20.1. סיכומי החוזק והמגבלה של VRC.LOL נכתבים באופן עצמאי.

קריאה מעשית של אלופים

איך לקרוא Karthus במאבק אמיתי

השתמשו בדפוסים אלה כדי לשאול שאלות טובות יותר לפני בחירת פריט, מטרה או התחייבות.

משלוח נזק

לחץ קסום

התנגדות קסומה יכולה להפחית את פרופיל המגמה הרחבה, אבל מעקב מיקום וקירור עדיין קובע אם היכולות החשובות מחוברות.

קרב ריטום

עקוב אחר מחזור היכולות המלא

אל תשפוט את הזוכה על ידי כפתור אחד.הסתכל על איזה הגדרה, תשלום וגירוש כלים זמינים לפני בחירת עסק או התחייבות.

מגוון וגישה

הגנה על תוצאות חוזרות

התקפות מסודרות מועילות רק כאשר קו בטוח עד למטרה נשאר.הקווים, שליטה קשה ודרכים בריחה חסומות יכול להסיר את היתרון הזה במהירות.

עבודה צוותית טיפוסית

צורת הקרב עם זמן ספייל

השתמשו בטווח, במרחב המנוהל ובסדר הקירור כדי להקל על הפעולה הבאה לצוות במקום לבזבז כל משחק בו זמנית.

בקרת בקרה

הגדרת הגבלת התנועה המדויקת

התנועות, אפקטים אוויר ופעמים חוזרות דורשים את התגובה שלהם מיקום, חסימה או תנועה.

הגנה ותמיכה

אל תקנה מחשבון שאין לו מטרה

הגדרת אנטי-ריפוי ו- אנטי-סילד עבור בעיה גלויה במורכב הקבוצה המלאה; הם לא תשובות ברירת מחדל לכל אלוף.

משאבים דפוס

קירור וקירור שניהם חשובים

להיות זמין לא אומר שהסדר המלא הוא בר קיימא.הסתכל על סרגל המשאבים, כמו גם על ההגדרה והיציאה של הקירור.

קראו את כל הקבוצהבאותו אלוף יכול ליצור בעיה שונה לאחר שינוי תפקיד, פריטים או בעלות הברית.

התייחסות לפריט הגנתי

What can help against Karthus?

התחל עם האיום שמשפיע בפועל על המשחק. אלו הן השוואות מותנות, לא בניית מונה אוטומטית.

בחירות לפני המשחק
מגפי הגנה

Mercury's Treads בדרך כלל מתאים יותר

התנגדות הקסם מתייחסת לפרופיל הנזק הרחב, בעוד ש-Tenacity יכולה לקצר את השליטה הניתנת להפחתה.

בחרו Plated Steelcaps במקום זאת רק כאשר התקפות בסיסיות פיזיות מהאלוף הזה או שאר הצוות הן האיום החוזר והגדול יותר.
מאט
הגנת קסם

הגנה קסומה

Kaenic Rookern · Force of Nature

התנגדות קסם יכולה להפחית את פרופיל הכישוף הרחב.

בחר באפשרות המתאימה לתפקיד רק כאשר נזקי קסם חוזרים או מתפרצים הם הבעיה.
האטה חוזרת ונשנית

האטות חוזרות ונשנות

Boots of Swiftness

התנגדות איטית יכולה להיות שימושית יותר מ-Tenacity כאשר עוצמת האטה חוזרת ונשנית היא הבעיה העיקרית.

זה לא נותן התנגדות לשריון או קסם, אז השווה את שאר הקבוצה היריבה.
שחקן מחליטזהות אלופה היא נקודת התחלה, לא רכישה אוטומטית. השווה את הצוות היריב המלא, טיפים עדכניים לכלי פריט והבעיה שהיא למעשה הכרעה בקרב. לעולם אל תקנה שני זוגות של מגפיים.

תכנון רגיל ומפה תפקידים מסודרים

Where Karthus fits on Summoner's Rift

כל מסלול מוערך בנפרד.פתח תפקיד כדי להגיע לבנייתו הספציפית לקו והכנת התאמה.

נתיב עליוןמסלול לא יציב

הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Karthus משחק בדרך כלל ג'ונגל ואין כרגע מסלול העליון שנבדק. העליון בדרך כלל זקוק לניווט עצמאי, מסחר מתמשך או לחץ צד-נחש אמין.

בדוק את התפקיד הזה
נתיב אמצעימסלול לא יציב

הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Karthus משחק בדרך כלל ג'ונגל ואין כרגע מסלול בינוני שנבדק. Mid בדרך כלל זקוק לביטחון סולו-ליין, בנוסף לשלוט במגמה, רומינג או לחץ ברז אמין.

בדוק את התפקיד הזה
נתיב תחתוןמשני

הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. ל־Karthus רשום תפקיד משני במקור ההיסטורי הזה. הוא פחות נפוץ מהתפקידים העיקריים, אך יש לו תוכנית מזוהה המתאימה לתפקיד.

בדוק את התפקיד הזהפתיחת Matchup
תמיכהמסלול לא יציב

הפניה היסטורית. בדיקת ההמלצות ממתינה. Karthus משחק בדרך כלל ג'ונגל ואין לו כרגע מסלול תמיכה שנבדק.תמיכה בדרך כלל דורשת מעורבות שימושית, קפיצה או שירות בעת הפעולה על הכנסה נמוכה של זהב.

בדוק את התפקיד הזה

רכישת AP מצבית

מתי כדאי לקנות אנטי ריפוי?

קנה הפחתת ריפוי כאשר ריפוי או התחדשות האויב מחליטים קרבות ותוכל להמשיך להזיק למטרה הרלוונטית. פצעים קשים מפחיתים ריפוי; זה לא מפחית מגנים, נזקי קסם או שליטה בקהל.

התחל עם הרכיב

Oblivion Orb יכול לספק הפחתת ריפוי מבלי לשלם מיד עבור Morellonomicon שהושלם. התאם את הרכיב סביב נזקי הליבה, מאנה והישרדות שלך; בדוק את הסבר הכלי של הפריט של התור הנוכחי.

סיים כשזה מתאים לקרב

השלם את Morellonomicon כאשר הנתונים הסטטיסטיים ויעילות המשבצות שלו מתאימים למבנה שלך. אל תתייחס אליו כאל פריט ראשון חובה רק בגלל שהאלוף שלך מחלק נזקי קסם.

תיאום כיסוי

מספר מקורות פצעים קשים אינם מוסיפים את האחוזים שלהם יחד. יישום אמין אחר עשוי לכסות את אותה מטרה, אך ייתכן שעדיין תזדקק למקור משלך עבור קרב או מטרה נפרדים.

נזקי לחשים חוזרים ונזקים לאורך זמן יכולים לשמור על כיסוי בצורה אמינה יותר מאשר פגיעה בודדת. התאימו את הרכישה לגישה ללישוף האמיתית שלכם, לשמירה על האויב ולחברי הצוות שיכולים להחיל את ההדחה.

האם הקרב יימשך מספיק זמן?

אם אתה מת לפני התמודדות עם נזק, אתה לא מיישם שום הפחתת ריפוי. אם המטרה שלך מתה לפני הריפוי, יש מעט ריפוי למנוע. ההדחה חלה על נזק מזכה באופן מיידי; זה לא צריך להצטבר. זה נשאר לזמן קצר לאחר המכה האחרונה שלך, כך שחברים לקבוצה יכולים להפיק תועלת גם אחרי שאתה מתנתק.

רק ריפוי במהלך ההדחה הפעיל נחשב. לדוגמה, הפחתה של 40% מונעת 80 של ריפוי של 200 נקודות, או 400 של ריפוי של 1,000 נקודות, לפני שינויים אחרים. השווה זאת לנזק, לחדירה או להישרדות שעיכבתם; אף אחת מהדוגמאות לא מבטיחה הרג. הריפוי לאחר פקיעת ה-debuff אינו מושפע.

ראה את אובמה Orb ו Morellonomicon הפניות לאפקטים נוכחיים וזמינות תור. אלו הן החלטות מצביות, לא טענה מדודה של הבנייה הטובה ביותר.

התייחסות לערכה

היכולות של Karthus

שמות יכולות, תיאורים ושדות מספריים מגיעים מ-Riot Data Dragon. קריאה מעשית נכתבת באופן עצמאי; הסבר הכלי הנוכחי במשחק נשאר סמכותי.

יכולות Data Dragon 16.20.1זמן טעינה מחדש (שניות) / עלות / טווח מצוין (יחידות) Data Dragon 16.20.1
P
פסיבי

Death Defied

מה זה עושהEnglishUpon dying, Karthus enters a spirit form that allows him to continue casting spells.

Q
Q יכולת

Lay Waste

מה זה עושהEnglishKarthus unleashes a delayed blast at a location, dealing damage to nearby enemies. Deals increased damage to isolated enemies.

עלות20/25/30/35/40טווח מצוין (יחידות)875
W
W יכולת

Wall of Pain

מה זה עושהEnglishKarthus creates a passable screen of leeching energy. Any enemy units that walk through the screen have their Move Speed and Magic Resist reduced for a period.

זמן טעינה מחדש (שניות)15עלות70טווח מצוין (יחידות)1000
E
E יכולת

Defile

מה זה עושהEnglishKarthus passively steals energy from his victims, gaining Mana on each kill. Alternatively, Karthus can surround himself in the souls of his prey, dealing damage to nearby enemies, but quickly draining his own Mana.

זמן טעינה מחדש (שניות)0.5עלות30/42/54/66/78טווח מצוין (יחידות)550
R
אולטימרט

Requiem

מה זה עושהEnglishAfter channeling for 3 seconds, Karthus deals damage to all enemy champions.

זמן טעינה מחדש (שניות)200/180/160עלות100טווח מצוין (יחידות)10000

רמות 1 – 18

Karthus · בריאות / מאנה · יכולות

ערכי הבסיס אינם כוללים פריטים, רונים, אוהדים זמניים ומשתנים ספציפיים למצב. התקררות היא צינון הבסיס המפורט לפני חיפזון היכולת.

רמת 1620 בריאות467 מאנה
רמת 3782 בריאות513 מאנה
רמת 61,055 בריאות589 מאנה
רמת 111,585 בריאות739 מאנה
רמת 162,212 בריאות916 מאנה
רמת 182,490 בריאות994 מאנה

זמן טעינה מחדש (שניות) Data Dragon 16.20.1

Q
יכולת בסיסיתLay Waste

יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.

זמן טעינה מחדש (שניות)Read current tooltip
W
יכולת בסיסיתWall of Pain

יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.

כל הדרגות15
E
יכולת בסיסיתDefile

יכול לקבל את הנקודה הראשונה שלו מרמה 1. דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 3, 5, 7 ו-9.

כל הדרגות0.5
R
אולטימרטRequiem

הדרגה הראשונה הופכת לזמינה ברמה 6; דרגות מאוחרות יותר בדרך כלל הופכות לזמינות ברמות 11 ו-16.

דרגה 1200דרגה 2180דרגה 3160
פתח כל רמהבריאות ומאנה מרמה 1 עד 18
רמהבריאותמאנהאבן דרך של יכולת
1620467 מאנהבחר את היכולת הבסיסית הראשונה
2699489 מאנההוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית
3782513 מאנההוסף עוד יכולת או דרגה בסיסית
4869537 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
5960563 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
61,055589 מאנההדרגה הסופית הראשונה זמינה בדרך כלל
71,153617 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
81,255646 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
91,361676 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
101,471707 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
111,585739 מאנהדרגה אולטימטיבית שנייה זמינה בדרך כלל
121,703772 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
131,825806 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
141,950842 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
152,079878 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
162,212916 מאנההדרגה הסופית הסופית זמינה בדרך כלל
172,349954 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
182,490994 מאנההשקיעו נקודת יכולת אחת
איך מחושבים המספריםערכי רמה משתמשים ב-Riot Data Dragon 16.20.1 בסיס וסטטיסטיקת צמיחה עם עקומת צמיחה לא-לינארית של אלוף-סטטיסטיקה. רמות ההתחלה בתור יכולות להיות שונות: טיוטה רגילה ודירוג מתחילים בדרך כלל ברמה 1, בעוד ש-ARAM ו-Swiftplay משתמשים בכללי התחלה מהירה יותר.

בחר את השאלה הבאה

הפוך את הפרופיל לתוכנית מוקדמת למשחק

בחר בניין קווי-הכרה, להשוות את היריב הקו, או לחזור לספריה מלאה של אלופים.

פתוח Karthus בנייןלהכין את matchupברוס אלופים