VRC.LOL

Обновление на играта 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтният пач 16.20.1

Karthus

the Deathsinger

Karthus е шампион със фокус върху игра, който играе около диапазона, охлаждащите и контролираните области. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа към структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.

ДжунглатаMostly magic damageRanged attacks
Обикновена роляДжунглата
Класамагията
ТрудноститеСредно · 7/10
Основни атакиРангиранеРейтинг на основните атаки · 450 диапазон.
Профил на щетитеMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Референтният пач16.20.1

Strengths and limits

What Karthus does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Помолете съюзниците си да помогнат да разберат кога трябва да използвате Requiem, за да получите убиеца в различни ленти.

2

Lay Waste е много силен в земеделските мини и обижда враговете шампиони.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Karthus Може да хвърли пъпки за кратко време след като е убит. Да се отдръпне от тялото си, за да бъде безопасен.

2

Уверете се, че винаги имате достатъчно здраве, за да оцелеете Requiem, дори ако трябва да се върнете на базата по-често, за да се излекувате.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Практическо четене на шампиони

Как да чете Karthus В истинска битка

Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.

Нарушения за доставка

В основата на магическия натиск

Магическата съпротива може да намали широкия профил на скелета, но позиционирането и проследяването на хладнодолу все още решат дали важните способности се свързват.

Борба с ритъма

Проследяване на пълен цикъл на способностите

Не съдете шампиона от един бутон. Вижте кои инструменти за настройка, плащане и избягване са на разположение преди да изберете търговия или ангажимент.

Размер и достъп

Пространството защитава повтарящия се резултат

Рангираните атаки са полезни само докато остава безопасна линия към целта. Фланкове, твърд контрол и блокирани маршрути за избягване могат бързо да премахнат това предимство.

Типична екипна работа

Формирайте борбата с време на спиране

Използвайте диапазона, контролиран пространство и охлаждащ ред, за да направите следващото действие по-лесно за екипа, отколкото да прекарвате всяка игра наведнъж.

Контролен контрол

Определяне на точната ограничение на движението

Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.

Защита и поддържане

Не купувайте контейнер, който няма цел

Резервирайте анти-здравословни и анти-схилдинг за видима проблема в целия екип състав; те не са дефолтни отговори на всеки шампион.

Източник на ресурси

Мана и хладилници са и двете

Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.

Прочетете цялата екипаСъщият шампион може да създаде различен проблем след промяна на ролята, елементите или съюзниците. препроверете видимата игра, преди да се ангажирате с отговорен отговор.

Defensive item reference

What can help against Karthus?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Slows
MAGIC DEFENCE

Магическа защита

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормален дизайн и класирана карта на ролята

Where Karthus fits on Summoner's Rift

Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.

TopНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Karthus обикновено се играе джунгла и в момента няма преразгледано Топ маршрут. Топ обикновено се нуждае от независим изстрел, трайна търговия или надеждно странично налягане.

Преглед на тази роля
СреднатаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Karthus обикновено се играе джунгла и в момента няма прегледана Mid маршрут. Mid обикновено се нуждае от соло-леон безопасност плюс контрол на вълните, роуминг или надежден бунт налягане.

Преглед на тази роля
БотВторостепенна

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Karthus има вторична роля в тази историческа справка. Тя е по-рядко срещана от основните роли, но има разпознаваем план за съответната роля.

Преглед на тази роляОтворени мачове
ПодкрепаНестабилен маршрут

Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Karthus обикновено се играе джунгла и в момента няма преразгледана маршрута за поддръжка. Поддръжката обикновено се нуждае от полезна ангажираност, пиела или полезна помощ, докато работи на ниски доходи от злато.

Преглед на тази роля

Ситуационна покупка на AP

Кога трябва да купите антихийл?

Купете намаление на лечението, когато лечението или регенерацията на врага решават битките и можете да продължите да нанасяте щети на съответната цел. Grievous Wounds намалява заздравяването; не намалява щитовете, магическите щети или контрола на тълпата.

Започнете с компонента

Oblivion Orb може да осигури намаляване на изцеление, без незабавно плащане за завършен Morellonomicon. Напаснете компонента към вашите основни щети, мана и нужди за оцеляване; проверете подсказката за елемент на текущата опашка.

Завършете, когато е подходящо за битката

Завършете Morellonomicon, когато неговите статистики и ефективност на слота отговарят на вашето изграждане. Не го третирайте като задължителен първи елемент само защото вашият шампион нанася магически щети.

Координатно покритие

Множество източници на Grievous Wounds не събират своите проценти заедно. Друго надеждно приложение може да покрива същата цел, но все пак може да имате нужда от собствен източник за отделна битка или цел.

Повтарящите се щети от заклинания и щетите с течение на времето могат да поддържат покритие по-надеждно от единичен удар. Свържете покупката с вашия действителен достъп до заклинание, поддържане на врага и съотборниците, които могат да приложат дебъфа.

Ще продължи ли битката достатъчно дълго?

Ако умрете, преди да нанесете щети, не прилагате намаление на лечението. Ако вашата цел умре преди излекуване, има малко изцеление, което да предотвратите. Дебъфът се прилага незабавно при квалифицирани щети; не е необходимо да се натрупва. Остава за кратко след последния ви удар, така че съотборниците могат да се възползват дори след като се откъснете.

Отчита се само лечението по време на активния дебъф. Например, 40% намаление предотвратява 80 от лечение с 200 точки или 400 от лечение с 1000 точки, преди други модификатори. Сравнете това с щетите, проникването или оцеляването, които забавихте; нито един от двата примера не гарантира убийство. Лечението след изтичане на отрицателния ефект не се влияе.

Вижте Обвинение Орб и Morellonomicon справки за текущи ефекти и наличност на опашка. Това са ситуационни решения, а не премерено твърдение за най-добра компилация.

Референтен комплект

Karthus abilities

Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Умения Data Dragon 16.20.1Колдъун / Цена / Рангът Data Dragon 16.20.1
P
Пасивен

Death Defied

Какво правиEnglishUpon dying, Karthus enters a spirit form that allows him to continue casting spells.

Практично четивоСмъртта е винаги на правило формиране KarthusНормален търговия и борба модел. наблюдавате състоянието си в играта преди да се ангажират.

Q
Q способност

Lay Waste

Какво правиEnglishKarthus unleashes a delayed blast at a location, dealing damage to nearby enemies. Deals increased damage to isolated enemies.

Практично четивоСтойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознаване на настройката преди да се премести в ефективната му област.

Цена20/25/30/35/40Посочен диапазон875 единици
W
W способност

Wall of Pain

Какво правиEnglishKarthus creates a passable screen of leeching energy. Any enemy units that walk through the screen have their Move Speed and Magic Resist reduced for a period.

Практично четивоWall of Pain is part of Karthus's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдъун15 секЦена70Посочен диапазон1000 единици
E
E способност

Defile

Какво правиEnglishKarthus passively steals energy from his victims, gaining Mana on each kill. Alternatively, Karthus can surround himself in the souls of his prey, dealing damage to nearby enemies, but quickly draining his own Mana.

Практично четивоНедостатъците допринасят за увреждане. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознаване на настройката преди да се премести в ефективната му област.

Колдъун0.5 секЦена30/42/54/66/78Посочен диапазон550 единици
R
Ултиматум

Requiem

Какво правиEnglishAfter channeling for 3 seconds, Karthus deals damage to all enemy champions.

Практично четивоRequiem допринася за вредите. стойността му се променя с охлаждане, диапазон и целеви достъп; разпознава настройката преди да се премести в нейната ефективна област.

Колдъун200/180 / 160 секЦена100Посочен диапазон10000 единици
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Нива 1 – 18

Karthus · Здраве / Мана · Умения

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Ниво 1620 Здраве467 Мана
Ниво 3782 Здраве513 Мана
Ниво 61,055 Здраве589 Мана
Ниво 111,585 Здраве739 Мана
Ниво 162,212 Здраве916 Мана
Ниво 182,490 Здраве994 Мана

Колдъун Data Dragon 16.20.1

К
Basic abilityLay Waste

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

КолдъунRead current tooltip
В
Basic abilityWall of Pain

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks15 сек
Е
Basic abilityDefile

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks0.5 сек
Р
УлтиматумRequiem

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1200 секRank 2180 секRank 3160 сек
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
НивоЗдравеМанаAbility milestone
1620467 МанаChoose the first basic ability
2699489 МанаAdd another basic ability or rank
3782513 МанаAdd another basic ability or rank
4869537 МанаSpend one ability point
5960563 МанаSpend one ability point
61,055589 МанаFirst ultimate rank normally available
71,153617 МанаSpend one ability point
81,255646 МанаSpend one ability point
91,361676 МанаSpend one ability point
101,471707 МанаSpend one ability point
111,585739 МанаSecond ultimate rank normally available
121,703772 МанаSpend one ability point
131,825806 МанаSpend one ability point
141,950842 МанаSpend one ability point
152,079878 МанаSpend one ability point
162,212916 МанаFinal ultimate rank normally available
172,349954 МанаSpend one ability point
182,490994 МанаSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Изберете следващото въпроси

Превърнете профила си в план за предизбор

Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.

Отворени Karthus строителствоПодгответе мачБрут шампиони